할로우 나이트 : 이제 생명의 피가
공개 베타 버전으로 출시되었습니다!
짧은 스위치 업데이트!
윌리엄 | 2018 년 3 월 24 일 | 분류되지 않은
안녕 모두들,
빠른 오늘! 우리는 Switch 포트에 대해서 조금 이야기 할 것입니다. (원할 경우 아래로 스크롤하십시오!)
하지만 먼저 우리는 발표 할 것입니다 ...
할로우 나이트 : 생명줄 업데이트!
Hollow Knight를 Switch로 포팅하는 작업의 일환으로, 우리는 게임의 배짱이에 많은 변화를 주었고, 게임 밸런스, 사운드 및 시각 효과와 같은 것들을 조정할 수있었습니다. 그리고 진정한 기술위원회 스타일에서, 우리는 여분의 콘텐츠를 추가하는 것에 너무 저항 할 수 없었습니다. 모두 번들로 묶어서, 이제 이것을 '생명줄 업데이트'라고 부릅니다.
오늘 우리는 Steam의 PC 플레이어 용 공개 베타 버전에서 Lifeblood의 소프트 출시를하고 있습니다.
Lifeblood 업데이트 기능 :
- 한 보스가 심각하게 업그레이드되었습니다. 진정한 도전이 기다리고 있습니다!
- 크리스 라킨 (Chris Larkin)의 새로운 음악 트랙이 담긴 새로운 보스 (아래 샘플)!
- 지도 마커가 여기 있습니다! 지도 제작자는 기뻐합니다!
- 엑스트라가 엑스트라 메뉴에 추가되었습니다!
- 수많은 게임 밸런스와 조정 (Heavy Blow는 현재 훌륭합니다 ... 농담)
- 다양한 버그 수정
- 추가 사운드 효과 및 목소리
- 최적화 및 성능 향상
Christopher Larkin의 새로운 음악 샘플 :
너는 누구와 싸울 지 짐작할 수 있니?
이 업데이트를 PC 플레이어에서 릴리스하면 스위치 최종 제출에 도달 할 때 느리게 떠오르는 버그를 식별하고 수정할 수 있습니다. 우리가 주요 버그를 부숴 버렸다는 확신을 갖게되면 현재의 모든 상점 (GOG, Humble & Steam)에서 PC, Mac 및 Linux를 위해 적절한 출시를 할 것입니다.
Lifeblood update. 액세스 :
Lifeblood update. 및 기타 세부 사항에 액세스하는 방법에 대한 정보 는 Steam 토론 스레드를 확인하십시오 .
스위치 업데이트
상태 보고서! 샤크 점프팀의 멤버들을 포함하여 팀 체리 본사의 모든 분들이 스위치 포트에서 열렬히 일해 왔습니다. 굉장한 작업이었지만, 원활한 출시를 위해서는 아직 약간의 작업이 남아있습니다.
성능 : 스위치에서 우리의 목표는 항상 최소의 로딩과 60프레임입니다. 지난 달 동안 우리는 마지막 몇 가지 문제 지점을 부드럽게하는 데에 걸려있습니다! 할로우 나이트는 스위치 화면에서 굉장히 멋지게 보입니다!
언어 : Lifeblood에서 현재 할로우 나이트의 언어는 10 개입니다! 그리고 스위치 릴리즈의 경우에는 훌륭한 모양이어야합니다. 현지화 작업을 고유 한 알파벳과 간격으로 모두 정리하는 것은 큰 일 이었지만 플레이어가 크게 볼 수는 없었습니다. 우리는 이것에 밀착해서, Lifeblood 베타를 사용하여 마지막 문제를 해결합니다.
버그 : 게임은 그 어느 때보다도 견고합니다. 그러나 약간의 특별한 관심을 필요로하는 크래시 버그와 다른 이상한 행동이 여전히 남아 있습니다. 이것은 뾰족한 끝이고, 그 짧은 명단은 끊임없이 줄어들고 있지만, 준비가 시작되기 위해서는 완전히 이해할 필요가 있습니다!
릴리즈 : 빌드의 현재 상태를 감안할 때 릴리스 윈도우에서 업데이트 할 준비가 아직 완료되지 않았습니다. 듣기에는 실망스러울 수도 있지만 이전에 말했던 것처럼 구체적인 목표를 세우고 싶을 때까지 우리는 그 목표를 달성 할 수있을 것이라고 확신합니다. 게임은 견고합니다. 우리는 가깝지만, 많은 묶을 작은 조각과 할 일이 많이 있습니다. 우리는 계속 노력할 것이며 우리는 빅 데이에 다가 갈 때마다 모두를 최신 상태로 유지할 것입니다!
지금은 여기까지입니다! 우리는 아직해야 할 일이 많아서 다시 돌아올 것입니다. Lifeblood Update에서 Hallownest를 다시 방문 하시길 바랍니다. Switch 출시를 기다리고 계시다면 Hollow Knight를 만나기 전까지 Celeste, Night in the Woods 및 기타 인디 게임을 즐기시기 바랍니다!
이거 길찾기 피로도가 너무높음 하다 포기...
이거 ㄹㅇ 인정합니다. 게임 재미있다고 생각은 하는데 길찾기 너무 성가셔요. 플레이어 숙련도에 편차가 있겠지만 전 플레이타임 반이상을 길찾는데 소비했습니다. 나중에 않되겠다 싶어서 따로 전체지도 띄워놓고 했습니다
호넷은 언제 나올라나
오 스위치 목표 60프렘이라니
닥소3랑 vvvvvvv까지 다 깨도, 이녀석은 두손두발 다들었다 -ㅅ-
전 반대로 닥소3나 VVVVVV보다 쉬웠는데 이게임 어렵다는 분들이 많으시네요
진짜 재밌는데 어렵긴하죠 ㅋㅋ 특히 보스 다깨고 진엔딩보는게 진짜 헬.. 다시 건들기 무서워서 안건드리고 있어요
이거 길찾기 피로도가 너무높음 하다 포기...
후반에나 가야 텔레포트 능력을 얻죠. 덕분에 맵을 거의 다 외워버렸네요 ㅋㅋ
glaDOS2501
이거 ㄹㅇ 인정합니다. 게임 재미있다고 생각은 하는데 길찾기 너무 성가셔요. 플레이어 숙련도에 편차가 있겠지만 전 플레이타임 반이상을 길찾는데 소비했습니다. 나중에 않되겠다 싶어서 따로 전체지도 띄워놓고 했습니다
굳이 맵 위치확인 기능과 맵 작성기능을 그렇게 꽁꽁 묶어뒀는지 이해가안감...
자기위치 확인마저도 그 부적인가 한지 오래되서 기억안나는데 하여간 그걸 써야함.
지도가 없었더라면 스트레스 많이 받았을것 같은데 그래도 지도가 있으니 개인적으로는 길찾기도 재밌게 즐겼어요ㅋㅋ 그래도 길찾기를 별로 안 좋아하시는 분들한텐 확실히 피로도가 높긴 할듯
bloodlife는 유저 번역판이나 공식번역이나 생명혈로 번역했습니다 그 실드같은거요
그리고 이번 패치로 그래픽이나 사운드나 기타등등 전체적으로 싹 다 게임을 손봤더군요
혹시 어떤 점에서 그래픽이나 사운다가 바뀌었는지 예시를 들어주실 수 있나요? 지금 게임을 못하는데 너무 궁금해서ㅠㅠ
저도 직접해본게 아니라 인방으로 본거라 전부는 모르지만 돈 주워먹는 사운드 바뀌고, 종파리, 새기 꿀벌 생긴거 좀 바뀌었어요 그 외 에도 찾아보면 바뀐거 나올거같네요
아 그리고 날개달린 형상도 한 대 맞았을때 이펙트랑 사운드가 바뀌도... 확 눈에 띄게 바뀐건없는데 자세히 알아보면 되게 제작진이 많은 걸 하긴했더라구요
저 말대로라면 스위치판도 한글버전 나올 가능성 있는건가요? 스팀으로 사놓고 안하고 있었는데 스위치판 나오면 스위치판으로도 사서 해야겠네요. 휴대용으로 하면 재밌을거 같습니다.