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[정보] 한국게임 갈수록 고만고만, 펄어비스와 크래프톤 참신한 도전에 시선
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개발도 솔직히 좋은지는 모르겠음. 자체엔진 개발해서 쓰는 기술력 자체는 칭찬할만 한데 컨텐츠 기획도 허접하고 최적화도 콘솔판보면 좋은편 아니고.
엔진회사로 가기엔 버그가 너무 많음요. 거기다 언리얼이랑 유니티가 이미 상용엔진 시장을 다 먹고있어서.
개인적으로 검은사막하면서 좋았던점은 배경그래픽 좋고 미형 캐릭터 커마 가능하고 오픈월드인 액션 RPG라는 점 정도였고 나머지는 다 별로였음. 인던없는 풀 오픈필드라 사람들 사이에 낑겨서 사냥해야하는것도 별로였고 생활컨텐츠도 순 노가다고 게임을 켜놔야 일꾼이 일을 하니까 게임을 계속 켜놔야 하는것도 안좋았고 NPC 친밀도 시스템은 대체 왜 카드게임인지도 모르겠고 리니지마냥 엔드컨텐츠가 PVP로 귀결되는것도 안좋았고 수치데이터는 무조건 꽁꽁 감추기만 하려는것도 별로였고
고소고소미~운영 병맛~ 개발만 좋아.....
한국게임은 옛날부터 항상 고만고만한거 아니었음?
펄없만 믿을만하구만....
고소고소하구욘
루리웹-4938404819
고소고소미~운영 병맛~ 개발만 좋아.....
슬라임슬레이어
개발도 솔직히 좋은지는 모르겠음. 자체엔진 개발해서 쓰는 기술력 자체는 칭찬할만 한데 컨텐츠 기획도 허접하고 최적화도 콘솔판보면 좋은편 아니고.
WeissBlut
개인적으로 검은사막하면서 좋았던점은 배경그래픽 좋고 미형 캐릭터 커마 가능하고 오픈월드인 액션 RPG라는 점 정도였고 나머지는 다 별로였음. 인던없는 풀 오픈필드라 사람들 사이에 낑겨서 사냥해야하는것도 별로였고 생활컨텐츠도 순 노가다고 게임을 켜놔야 일꾼이 일을 하니까 게임을 계속 켜놔야 하는것도 안좋았고 NPC 친밀도 시스템은 대체 왜 카드게임인지도 모르겠고 리니지마냥 엔드컨텐츠가 PVP로 귀결되는것도 안좋았고 수치데이터는 무조건 꽁꽁 감추기만 하려는것도 별로였고
스토리도 설정은 그럴싸한데 중간중간 노가다 구간때문에 몰입도를 다 까먹는데다 성우들 연기도 발연기라 도저히 이야기에 몰입이 안됐었음..
그냥 쓸데없는 시스템 다 쳐내고 메인시나리오는 싱글게임으로 만들고 PVP나 필드레이드 보스같은것만 온라인 접속해서 하는 게임으로 만들어서 풀프라이스로 팔았으면 훨씬 좋았을거라고 생각하는데 한국에서 그렇게 만드는건 불가능했겠지 싶긴 함.
구체적으로 언급하지 않고 컨텐츠 기획이라고 뭉뚱거리는 댓글 수준도 좋은편은 아닌듯
한국게임은 옛날부터 항상 고만고만한거 아니었음?
우리나라 게임회사들은 참신함보다 일단 기본에 충실해줬으면 좋겠어요 돈은 많이벌었으니 차근차근 기술력 쌓아서 기본에 충실한 탄탄한 게임좀
펄없은 솔직히 자체엔진 하나 빼고는 모든게 다 수준미달... 그냥 아예 노선을 바꿔서 엔진회사로 가면 어떨까나
김샌디
엔진회사로 가기엔 버그가 너무 많음요. 거기다 언리얼이랑 유니티가 이미 상용엔진 시장을 다 먹고있어서.
한때 퀄리티로 센세이션 했던 크라이엔진도 빌빌거리는데...
제대로 돈버는게 검사뿐이라 그런지 지들이 하고싶은패치 하나하고 돈벌려는 패치하나 하고 이런식
한국기업이 뜬금없이 유로파4 같은 시뮬레이션 게임 만들면 웃기겠다. 한국기업들은 전혀 상상할 수 없는 장르니까 ㅋㅋㅋ
Euryale
유저 만족도랑 별개로 돈은 잘 벌어들이고있으니 뛰어나긴 하죠
요새 플스판 검은사막 열심히 하고 있지만 얘들 엔진의 한계인지 최적화 개판인 게 매우 아쉽구 스토리 전달능력도 너무 아쉬움. 메인스토리가 하이델에서 3개 분기로 나눠지고 알티노바가면 또 2개 분기로 나눠지는데 그 중 그나마 영상 넣고 연출 좀 힘쓴 건 벨모른 관련 루트뿐... 어차피 스토리 신경쓰는 사람들 별로 없는 게임이라지만 적어도 파판14 정도는 신경써줬으면 좋겠습니다. 피씨버전 대양패치도 한 거 보면 테섭은 왜 거치고 나왔나 싶을 정도로 엉성해서 아쉽더군요. 테스트 중인 전승패치도 그렇고... 더불어 전승 나오면 라밤이니 진 스킬이니 비각성 무기 살리겠다고 만들었으나 별 소득 없었던 스킬들 싹 정리해줬음 좋겠네요. 그나마 진 스킬은 각성 효율 구린 직업들이 겸용해서 쓰긴 하지만
WeissBlut 이 사람 먼 억한 심정있나
검사 했던 사람이면 억한 심정 말고 가질 감정이 있음?
안해봤으니 저러는 거겠죠
슬슬 참신한의 단어의 뜻을 모르겠다. 한국 메이저 제작사들 보면 이것들이 참신한 도전들을 하고 있나? 라고 생각하고, 그리고 참신한 도전 한걸을 보면 꼭 랜덤박스나 도박 비스무리 한것을 집어쳐넣는단 말이지 도대체..
한국게임 전성기 때, 충분히 새로운 도전을 할 수 있는 예산과 수요가 있었음에도 그냥 애들 지갑이나 더 뜯었지 그래서 결과가 지금 시장임
펄어비스야 검사말고는 아무것도 없으니 모르겠고 크래프톤 이놈들은 어쨌든간에 뭔가 새로운 시도를 한다는 점에서 조금 점수를 줄만한데 그마저도 있던 장르 짜집기라
로스트아크 액션은 재밌던데, 와우+로아액션+룩딸가능하게 해서 게임하나 나오면 좋겠다.
이렇게 수준 미달, 별거 없다고 까이면서도 정작 크래프톤, 펄어비스가 국내 업계 거의 다섯손가락안에 듬 테라나 검은사막도 첫 출시 당시에는 정말 획기적이었고 재미있었음 펄어비스는 차기작도 RPG고 크래프톤도 배그로 벌어들인 돈과 선점능력으로 또다른 RPG 만들어주면다면 난 쌍수들고 환영 아무리 욕먹어도, 이렇게 도전하고 새로운 것에 시도하는 게임회사가 없음
개발자들 루머를 들어보면 별 기대는 안되네요
그 루머 저도 알려주세요
에어같은거 만드는데가 참신?
자체엔진 만드는게무슨 애기 장난수준으로 아는 새끼들이 있는거같은데 자체엔진으로 이정도 그래픽에 여기까지 게임끌고온것만 봐도 개발력은 충분하지 운영과 기획은 잘한다라고 말은 절대 못하겠지만 펄어비스 개발력이면 얼마든지 좋은 게임은 뽑을수있다고 생각함 더군다나 현재 한국게임시장에서 메이저 게임회사라 할 수 있는 대형회사들 뭐하고있음? 수많은 대형 RPG도 만들어오고 노하우도 존나 쌓아왔음에도 지금은 뭐해 걔네들 ㅋㅋ ? 모바일 게임으로 도박장사나 하고있자나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여기 덧글로 존나 까는사람들중 십중팔구는 라스트오리진 소녀전선하면서 프리코네로 여캐 똥꼬나 조~~온나 빨면서 갓겜 갓겜 이러고 돈 꼬라박하고 있을 새끼들천지일거같은데 ㅋㅋ ? 펄 어비스가 운영 기획 개발이 A급이라는 말은 절대 못하지만 지금 한국 꼬라지보면 그나마 기대할수있는건 팩트임
엌ㅋㅋㅋ 짭키스트 던전이 참신 ㅋㅋㅋㅋ
그 짭들이 넘쳐나는데 저정도면 그나마 선방
크래프톤은 뭐... 지금 업계인은 대부분 알테지만....
참신한게임으로 성공하는거보다 호구들 돈빠는 게임 안드는게 더 돈벌기 쉬우니까
맨날 그거지 뭐 진짜 도전해서 제대로 자기만의 독창성 있는 게임 만드려는 회사는 1%조차 안되고 히트작 쳐베낀 다음에 TV에 연예인 광고 한번 때려서 사람모으고 단물 빠지면 서비스 종료나 하는 ㅋ
이딴 만화나 그려 싸고 ㅋㅋ