엔비디아 연구소의 김승욱 씨가 리드하는 연구팀이 개발한 GameGAN이라고 명명된 생성적 적대 신경망 모델은
5만개의 팩맨 플레이를 보며 규칙을 학습하고 이를 토대로 완전히 플레이 가능한 팩맨 게임을 생성해냈습니다.
논문, 소스코드, 플레이 가능한 게임 등은 추후 올라올 예정입니다.
엔비디아 연구소의 김승욱 씨가 리드하는 연구팀이 개발한 GameGAN이라고 명명된 생성적 적대 신경망 모델은
5만개의 팩맨 플레이를 보며 규칙을 학습하고 이를 토대로 완전히 플레이 가능한 팩맨 게임을 생성해냈습니다.
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인간적대적 AI의 시작은 고전게임에서부터였다
인간적대적 AI의 시작은 고전게임에서부터였다
젠장... 그래도 프로그래머는 좀 오래 살아남나 싶었더니...
요즘 몇몇 일본게임 적 AI는 인간 친화적인데 동료 AI가 인간적대적이다.