본문

[스타] 스타크래프트 II 5.0 패치 노트

일시 추천 조회 7233 댓글수 37


1

댓글 37
BEST
지만 안한다고 걍 막말 막 내뱉네...맵 만드는 사람들은 기다려온건데
약장수 | (IP보기클릭)14.5.***.*** | 20.07.29 09:57
BEST
다중코어 언제 적용할거야 ㅂㅅ들이 다중코어는 커녕 듀얼코어도 제대로 못쓰는 빡대가리들 그래픽카드 좋은거 달면 뭐하나 cpu가 놀아서 맨날 프레임 드랍인디...
RΛZΞR | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 20.07.29 09:10
BEST
위신을 왜 이렇게 만든건지. 특정 사령관은 렙 딸리면 위신 효과는 없고 패널티만 받네요 ㅋㅋ
전건협사칭회원 | (IP보기클릭)118.221.***.*** | 20.07.29 08:54
BEST
스완 알라라크는 대체...
아이자와 미나미 | (IP보기클릭)115.21.***.*** | 20.07.29 08:52
BEST
어차피 프로그래밍이라곤 헬로월드도 안해본 사람들한테 이런거 말해봐야 이해도 못하고 니들이 무능력한거라고 왜 안내놓냐고 뺴액거리기만 함
검은투구 | (IP보기클릭)121.134.***.*** | 20.07.29 11:42
BEST

스완 알라라크는 대체...

아이자와 미나미 | (IP보기클릭)115.21.***.*** | 20.07.29 08:52
BEST

위신을 왜 이렇게 만든건지. 특정 사령관은 렙 딸리면 위신 효과는 없고 패널티만 받네요 ㅋㅋ

전건협사칭회원 | (IP보기클릭)118.221.***.*** | 20.07.29 08:54

다중코어 패치나 하지 쓸데없는 편집기만 주구장창 해놨네 똥쓰레기겜.

골방독거노인 | (IP보기클릭)218.209.***.*** | 20.07.29 08:56
BEST
골방독거노인

지만 안한다고 걍 막말 막 내뱉네...맵 만드는 사람들은 기다려온건데

약장수 | (IP보기클릭)14.5.***.*** | 20.07.29 09:57
골방독거노인

다중코어는 엔진을 다 뜯어내야하는 수준이라 비용장난아님

검은투구 | (IP보기클릭)121.134.***.*** | 20.07.29 11:37

스완 ㅠㅠ 위신도 망인데 패치도 없네요...

레피엔 | (IP보기클릭)211.246.***.*** | 20.07.29 08:57

위신으로 쪼렙 뉴비 체험

박아라1 | (IP보기클릭)124.62.***.*** | 20.07.29 08:58

밸런스 못맞추는 팀 답게 위신마다 성능 차이 심각한건 당연하고 위신효과가 만렙기준이라 1렙부터 키워야하는데도 위신효과 받는건 못쓰고 패널티만 받게 설계된 기묘한 기능...

일반인(추정) | (IP보기클릭)119.200.***.*** | 20.07.29 08:59

자가라 1위신은 12렙전에 쓰면 패널티뿐이라고 보면 됨

스카이제드 | (IP보기클릭)114.204.***.*** | 20.07.29 09:07

오늘부터 1렙노가다 적용된건가요? 테섭?

치킨먹고싶어요 | (IP보기클릭)59.5.***.*** | 20.07.29 09:08
치킨먹고싶어요

본섭도 됐습니다

아타호-_- | (IP보기클릭)112.163.***.*** | 20.07.29 09:19
아타호-_-

고맙습니다

치킨먹고싶어요 | (IP보기클릭)59.5.***.*** | 20.07.29 09:21
BEST

다중코어 언제 적용할거야 ㅂㅅ들이 다중코어는 커녕 듀얼코어도 제대로 못쓰는 빡대가리들 그래픽카드 좋은거 달면 뭐하나 cpu가 놀아서 맨날 프레임 드랍인디...

RΛZΞR | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 20.07.29 09:10
RΛZΞR

프로그램자체문제로 불가능하다는 소리를들은거 같은데 하여간 기가참 똥쓰레기겜

골방독거노인 | (IP보기클릭)218.209.***.*** | 20.07.29 10:11
RΛZΞR

후속작에서나 해결될듯 게임새로만들어야할정도의 작업이라

젤리삐씨 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 20.07.29 10:56

오늘 패치 됐나?

Ventus01 | (IP보기클릭)123.140.***.*** | 20.07.29 09:12
Ventus01

아타호-_- | (IP보기클릭)112.163.***.*** | 20.07.29 09:19

노바 10주년 업적중에 핵으로 50킬 하는게 젤힘드네요 타이밍 못맞추면 킬수딸림 ㅋㅋㅋ

루리웹-7761594344 | (IP보기클릭)116.120.***.*** | 20.07.29 09:13
루리웹-7761594344

몇몇 업적은 아어에서 해야겠더군요

아타호-_- | (IP보기클릭)112.163.***.*** | 20.07.29 09:19
아타호-_-

아어에서 했는데도 은근 50킬 맞추기 힘들더군요 막 40킬 내외로 몇번 실패했음 ㅎㅎ

루리웹-7761594344 | (IP보기클릭)116.120.***.*** | 20.07.29 11:03

스완유저는 사람도 아니냐 ㅠ

으훗 | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 20.07.29 09:30

떙순항 땡우모...

MAX3232 | (IP보기클릭)220.70.***.*** | 20.07.29 09:47

결국 올려둔 유즈맵이 터졌습니다 동작 부분 많이 바꿧다더니 동작 관련해서 아작났네요

약장수 | (IP보기클릭)14.5.***.*** | 20.07.29 09:58

멀티코어 설마,혹시나 했는대

생굴이맛이있을까요맛이없을까요 | (IP보기클릭)218.234.***.*** | 20.07.29 10:55

우와 카락스 업뎃 목록 기네;;; 카락스 유저분들 숨통 트일듯

멀티샷건 | (IP보기클릭)59.14.***.*** | 20.07.29 11:08

위신은 지금 안달려놓으면 시간 좀 지났을때 되도않는 놈들이 아어 파렙충 박멸한다고 염123병 떨게 뻔한데 완전히 즐기려면 캐릭당 3번이나 15렙을 찍어야한다는건 정도를 벗어남 승천렙 올리듯이 레벨 특성 적용한채로 했으면 좀 나았을텐데

루리웹교과서 | (IP보기클릭)118.221.***.*** | 20.07.29 11:10

RTS 장르에서 멀티코어 사용이 어려운 이유 - (출처: 레딧) I'm a programmer in the game industry, so I'd like to mention a few points to consider: Gameplay tasks are often not that easily parallelized because of interdependencies. Additionally, a lot of things that can easily be offloaded to another thread are simply not that computationally intensive (like running UI). In lock-step simulation games (like Starcraft and almost every other RTS game), you cannot have any random deviations in anything critical to gameplay. Here's a good reference article about lock step simulation in Age of Empires. If you take a look at that article, you'll get a sense for how delicate lock step simulation is. Multithreading can introduce random deviations due to thread scheduling being unpredictable. Here's a simple thought exercise: Let's pretend you want to run your physics in a separate thread from your input / controls. What if unit 1 bumps into unit 2, like when you control a big bunch of units? Can you really resolve the controls in parallel to the physics when both are directly modifying the position of the unit? What if there's a 3 way collision or a 4 way collision? The order of resolution becomes extremely important in determining the final positions of the units. This can be mitigated by having. a lot of synchronization mechanisms in place, etc, but at some point this just makes things really painful to work with. Every time you need to synchronize threads, you lose performance because one thread will wait for the other thread. So what you have is that cosmetic things can be moved to another thread (think like the new unit death physics), but core gameplay stuff is generally just kept on the "main thread." It's much easier to parallelize non deterministic games because you can often accept a small degree of non determinism, so many other game genres have it easier. As for hyperthreading, 2 threads running on a single hyperthreaded core will not have the same performance as 2 threads running on separate physical cores because parts of the chip are shared between the two hyperthreads. If you know your game only needs up to 2 threads, you'll get better performance running on 2 separate cores than on 1 hyperthreaded core.

Kodorieg | (IP보기클릭)39.121.***.*** | 20.07.29 11:16
BEST
Kodorieg

어차피 프로그래밍이라곤 헬로월드도 안해본 사람들한테 이런거 말해봐야 이해도 못하고 니들이 무능력한거라고 왜 안내놓냐고 뺴액거리기만 함

검은투구 | (IP보기클릭)121.134.***.*** | 20.07.29 11:42
Kodorieg

애쉬스 오브 싱귤레러티

Shamsiel | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 20.07.29 12:50
검은투구

빼엑 거릴만하죠 소비자로서 돈주고 겜샀는데 좀 안좋은거 얘기 할수도 있는거 아닌가요 스타나 루리웹 할라고 헬로 월드 까지 해야될 필요 없죠 그럴만한 이유도 없는 일반인들에게

CDPR-늑대교단 | (IP보기클릭)119.207.***.*** | 20.07.29 13:49
Shamsiel

레딧의 여러 댓글들 보니 아무래도 스타2 엔진 개발 시기상 멀티코어 고려 비중이 낮지 않았나 생각되네요. 개발 시기가 2005~2007년으로 보여지더군요. 개발자들도 멀티코어에 대한 기반 지식 경험도 부족했을것이고.. 지금와서 해볼려면 다시 새로 엔진을 개발해야 하는데 회사가 지금와서 스타2에 많은 시간을 투자 한다는건 있을 수 없는거 같고 스타3나 워크4때 엔진을 기대해봐야겠네요.

Kodorieg | (IP보기클릭)39.121.***.*** | 20.07.29 16:06

강습 갈레온 자동치료.. 마참내!

파이팅 맨 | (IP보기클릭)119.192.***.*** | 20.07.29 11:48

3번 만렙은...선넘는데 신규 사령관은? 신규맵은? 스완은?!!

루리웹-9592819378 | (IP보기클릭)125.135.***.*** | 20.07.29 12:02
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
MUTEN

1랩때 체감이 갈만한 위신은 다 뒤에 있으니까요 ㅠ

아타호-_- | (IP보기클릭)112.163.***.*** | 20.07.29 12:05

젤 시급한 레이너랑 스완은 왜 없냐;;; 인민군 레이너 하려면 10궤도 10병영 인프로 구축하는데만 기본 10분이다.. 이쯤되면 제라툴 노바 데하카 같은애들은 이미 마지막 임무 모가지 따려고 폼잡고있다고;;;

지도성애자 한스크렙스 | (IP보기클릭)222.103.***.*** | 20.07.29 12:18
지도성애자 한스크렙스

인민군 레이너는 이제 그냥 시류에 뒤쳐져서 예능아닌가요 적당히 째고 병력 뽑거나 메카닉으로 가는게 훨씬 좋던데

QT @ngel | (IP보기클릭)124.62.***.*** | 20.07.29 13:00

최근에는 카락스로 사원만 하고 있는데 방어하기가 훨씬 더 쉬워지겠네요.

ゾ―マ | (IP보기클릭)118.128.***.*** | 20.07.29 12:50
댓글 37
1
위로가기
@Crash@ | 추천 2 | 조회 856 | 날짜 2024.04.22
@Crash@ | 추천 2 | 조회 597 | 날짜 2024.04.19
@Crash@ | 추천 2 | 조회 840 | 날짜 2024.04.18
@Crash@ | 추천 9 | 조회 1921 | 날짜 2024.04.11
@Crash@ | 추천 3 | 조회 1156 | 날짜 2024.04.11
@Crash@ | 추천 3 | 조회 770 | 날짜 2024.04.11
@Crash@ | 추천 1 | 조회 656 | 날짜 2024.04.11
@Crash@ | 추천 3 | 조회 749 | 날짜 2024.04.11
@Crash@ | 추천 1 | 조회 531 | 날짜 2024.04.11
@Crash@ | 추천 2 | 조회 1117 | 날짜 2024.04.05
@Crash@ | 추천 2 | 조회 915 | 날짜 2024.04.04
@Crash@ | 추천 1 | 조회 751 | 날짜 2024.04.04
@Crash@ | 추천 3 | 조회 774 | 날짜 2024.03.28
@Crash@ | 추천 2 | 조회 795 | 날짜 2024.03.28
@Crash@ | 추천 2 | 조회 1842 | 날짜 2024.03.28
@Crash@ | 추천 3 | 조회 1707 | 날짜 2024.03.28
아타호-_- | 추천 8 | 조회 3032 | 날짜 2024.03.28
아타호-_- | 추천 3 | 조회 2594 | 날짜 2024.03.27
@Crash@ | 추천 2 | 조회 508 | 날짜 2024.03.22
@Crash@ | 추천 1 | 조회 712 | 날짜 2024.03.21
@Crash@ | 추천 3 | 조회 591 | 날짜 2024.03.21
@Crash@ | 추천 0 | 조회 610 | 날짜 2024.03.15
@Crash@ | 추천 0 | 조회 850 | 날짜 2024.03.14
아타호-_- | 추천 1 | 조회 2625 | 날짜 2024.03.08
@Crash@ | 추천 3 | 조회 830 | 날짜 2024.03.07
@Crash@ | 추천 3 | 조회 573 | 날짜 2024.03.07
@Crash@ | 추천 1 | 조회 805 | 날짜 2024.02.29
@Crash@ | 추천 3 | 조회 840 | 날짜 2024.02.29

1 2 3 4 5

글쓰기
유머 BEST
힛갤
오른쪽 BEST