*잘못된 번역은 댓글이나 쪽지를 통해 말슴해주시면 감사하겠습니다.
https://twitter.com/MarkYetter/status/1308887993588031495
Riot Scruffy - 리드 게임 플레이 디자이너
아이템 체계 검토를 위해 PBE 서버에 적용하면서 저희들은 조금 더 개괄적인 수준의 변경 사항과 목표를 (여러분들에게) 미리 알려드리고 싶었습니다.
치명타:
- 초반 강해지는 시점의 위력을 조금 더 가져다주고 (특정 시점 이후) 갑작스럽게 강해지는 정도를 약간 줄였습니다.
- 치명타 빌드를 가는 챔피언들의 선택지를 넓혔습니다.
● 치명타 피해 200% >>> 175%
- 게임 최후반에 치명타 빌드의 위력을 내리고 일선 능력치(공격력과 공격 속도)를 좀 더 올려봤습니다.
● 아이템당 치명타 확률 25% >>> 20%
- 수 많은 유용한 아이템(헤르메스의 시미터, 피바라기, 필멸자의 운명 등)에 치명타 확률을 추가하여 빌드의 선택지를 극적으로 늘렸습니다.
- 이러한 빌드의 선택은 두 번째 또는 세 번째 아이템의 새로운 선택지가 됩니다. 왜냐하면 여러분의 dps(초당 피해량)가 현저히 떨어지지는 않기 때문이죠.
● 저희들은 치명타 아이템을 가지 않는 챔피언들이 여전히 비슷한 틈새 아이템을 사는 것을 가능하게 만들고 "적중 시(온힛) 효과" 유형의 챔피언들의 선택지를 늘리기 위해 해당 챔피언들을 위해 작업하고 있습니다. 상세 내용은 PBE에 공개됩니다.
As we approach PBE for the item system overhaul we wanted to prime some more high level changes and their goals.
Critical Strike:
-Bring a bit more power into the early curve and slightly less exponential payoff
-Broaden the choices for champs building crit
https://twitter.com/RiotAugust/status/1308891870098001920
Riot August - 시니어 챔피언 디자이너
저희들은 새로운 체계에 대해 치명타에 대해 특별한 효과를 지닌 챔피언들은 개별적으로 조정하고 있습니다. (요네, 야스오, 진, 세나, 트린다미어 등)
We're adjusting characters with unique crit scalers individually to make sense with the new system (Yone, Yasuo, Jhin, Senna, Trynd, etc.)
https://twitter.com/MarkYetter/status/1309633411913363456
Riot Scruffy - 리드 게임 플레이 디자이너
PBE 적용 전의 아이템과 관련없는 프리시즌 미리보기 입니다. 저희들은 중단 공격로 영향력(agency) 감소의 매우 단순화된 버전을 테스트 중입니다.
과도한 로밍을 막기위해 적은 대포 미니언의 골드를 감소시키고 공격로를 미는 위협을 더 강하게 만들었습니다.
중단 공격로 영향력
● 중단 공격로 대포 미니언이 첫 14분 동안 10골드를 덜 줍니다.
● 중단 공격로 대포 미니언이 포탑을 공격할때 30% 추가 공격 속도를 얻습니다.
Another non items related Preseason Preview before PBE. We're testing a very simplified version of a midlane agency reduction.
Small resource reduction and stronger push threat to punish roaming excessively.
벌써부터 치명너프 보상으로 스탯버프먹은 원딜들이 다른라인 가는게 눈에 보인다
치명타 100퍼 만들라면 이제 5코어가 나와야 하네
이걸 가만히 있던 트린다미어가 쳐맞네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뽈쟁이 만화처럼 또 원딜이 탑가고 이걸 못 버틴 탑챔이 미드가고 탑챔에 못버티는 미드챔이 봇오고 미드챔이 원딜 포지션으로 오고 서폿은 아들내미 잡으러 탑가는 이 상황 또 올려나 ㅋㅋ
빅토르 1진화를 다시 롤백해주던가 10원 깍으면 언제모아
미드는 초반 로밍가서 성과 못 내면 서렌치는게 나으려나
치명타 100퍼 만들라면 이제 5코어가 나와야 하네
전에도 치명타 20%로 변경한적 있지읺나? 그런데 무대에 야스오패시브달아서 애매하게 치명타 40, 80 이런식으로 맞춰지고 그랬던걸로 기억하는데.
빅토르 1진화를 다시 롤백해주던가 10원 깍으면 언제모아
정확하게 14분쯤이면 3진화까지 힘든 시간대까지 너프네
벌써부터 치명너프 보상으로 스탯버프먹은 원딜들이 다른라인 가는게 눈에 보인다
퀸 : ㅎㅎ
롤잘알;;
이걸 가만히 있던 트린다미어가 쳐맞네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
미드 영향력을 줄일거면 다른라인 영향력을 올리면 되는거 아닌가. 바텀 경험치 롤백시키고 어차피 대놓고 미드 경험치 줄이는거 아닌 이상에야 영향력 줄이는건 한계가 있을텐데
트린 패시브로 템 치명타율 두배로 올려줘라 트린 왜 처맞냐
나만 이해 한가는건가;; 과도한 로밍을 막기위해서는 대포 미니언 골드를 더 늘려야 되는거 아닌가요?
아뇨 요즘은 먹을거 다처먹으면서 로밍다니거든요...
뽈쟁이 만화처럼 또 원딜이 탑가고 이걸 못 버틴 탑챔이 미드가고 탑챔에 못버티는 미드챔이 봇오고 미드챔이 원딜 포지션으로 오고 서폿은 아들내미 잡으러 탑가는 이 상황 또 올려나 ㅋㅋ
적중시 효과 -> 3타 오브 레전드
근데 뭐 회피도 게임을 너무 랜덤성에 의존하게 만든다고 없앴 던친구들이라 언젠가 크리도 너프 먹지 않을까 싶긴했음
걍 도타식 크리 도입하지 억지고집 부리네...