출처
장미저택
들어가며
용군단에서 전문기술은 정말 많이 바뀝니다. 만들 수 있는 것도 늘고 재료도 상당히 복잡해 집니다. 전문기술의 변경 사항은 매우 많기 때문에 글 하나로 이를 정리하는 것은 비효율적입니다. 그래서 이 글은 현재 빌드에서 나온 전문기술 UI 및 신규 재료를 다루고 있습니다.
이번 빌드에서 블리자드가 주로 테스트하게 한 것은 연금술과 대장기술이기 때문에, 다른 전문기술의 지료는 미완인게 많습니다.
기본적인 변경 사항 및 전문기술 UI
이전 확팩에서 있었던 1~3 등급 시스템이 돌아옵니다. 심지어 1~3등급은 재료에도 적용되며, 서로 다른 등급의 재료는 이름이 같아도 서로 다르게 취급됩니다. 그리고 이 재료의 등급 중 어떤 것을 소모했느냐에 따라 제작템의 등급이 바뀝니다. 제작템의 등급이 높을수록 효과가 좋습니다. 장비템은 1~5등급 까지 있으며 등급이 높을수록 템렙이 높습니다.
(*서로 개별 아이템으로 취급받는 티리바이트 광석 1~3등급의 모습)
(*끓어오르는 치유 물약 1~3등급의 모습)
(*같은 드라코니움 스틸레토의 등급 별 템렙의 모습.)
두 번째는 전문기술 창이 좀 세련되게 바뀝니다.
(*바뀐 대장기술 창의 모습.)
이제 범주 및 링크, 배움/안배움은 모두 한 창에서 다 볼 수 있습니다.
(*전문기술 범주, 링크, 배움/안배움의 모습.)
모든 전문기술에는 장비 시스템이 추가됩니다. 장비를 착용하면 해당 전문기술을 하거나 할 때 추가 효과를 받을 수 있습니다. 예를 들어 낚시의 경우 낚시대 및 낚시 모자, 낚시 옷을 착용할 수 있고, 대장기술은 망치, 연장통, 작업복을 착용할 수 있습니다. 애석하게도 아직 알파에서는 이 시스템이 제대로 작동하지 않습니다.
(*대장기술 망치 및 연장통을 낀 모습.)
마지막으로 퀘스트나 업적 추적같이 전문기술 제작을 추적할 수 있는 기능이 추가됩니다.
(*룬새김 구리마법막대 제작을 추적하는 모습.)
기본 재료
용군단은 새 확팩이라 재료가 새로 생기는데, 그 숫자가 매우 복잡하고 다양합니다.
광석
광석의 종류는 다음과 같습니다.
티리바이트 광석 -
(*티리바이트 광석의 모습.)
드라코니움 광석 -
(*드라코니움 광석의 모습.)
티타니시움 광석 -
(*티나니시움 광석의 모습.)
약초
약초의 종류는 다음과 같습니다.
일반 약초 -
(*일반 약초의 모습.)
다년초 -
(*다년초의 모습.)
거품 백일홍 -
(*거품 백일홍의 모습.)
격통껍질 -
(*격통껍질의 모습.)
옴니움 드라코니스 -
(*옴니움 드라코니스의 모습.)
가죽
가죽은 종류가 좀 많습니다.
탄력 있는 가죽 -
(*탄력 있는 가죽의 모습.)
견고한 비늘 -
(*견고한 비늘의 모습.)
화염 주입 가죽 -
(*화염 주입 가죽의 모습.)
수정가시 털가죽 -
(*수정가시 털가죽의 모습.)
돌송곳니 가죽 -
(*돌송곳니 가죽의 모습.)
불협의 천둥비늘 -
(*불협의 천둥비늘의 모습.)
도롱뇽 비늘 -
(*도롱뇽 비늘의 모습.)
두꺼운 가죽 -
(*두꺼운 비늘의 모습.)
반짝이는 비늘 -
(*반짝이는 비늘의 모습.)
이런 가죽 외에도 기타 재료도 있습니다.
온전한 보르퀸 뿔 -
(*온전한 보르퀸 뿔의 모습.)
바람노래 깃털 -
(*바람노래 깃털의 모습.)
각성하는 // 깨어난
예전 와우에 있었던 티끌/기원의 시스템이 용군단에 다시 돌아옵니다. 각성하는 XX와 깨어난 XX로 구성되어 있습니다. 종류는 바람, 대지, 불꽃, 서리, 부패, 혈기, 질서가 있습니다.
(*각성하는 바람, 대지, 불꽃, 서리, 부패, 혈기, 질서의 모습.)
(*깨어난 바람, 대지, 불꽃, 서리, 부패, 혈기, 질서의 모습.)
깨어난 XX의 상위 단계인지는 알 수 없지만, XX의 영혼이라는 재료도 있습니다. 이 재료는 바람, 대지, 불꽃(불타는), 서리(얼어붙은)만 있습니다.
(*바람의 영혼, 대지의 영혼, 불타는 영혼, 얼어붙은 영혼의 모습.)
고기 및 생선
고기는 오리 고리, 용뿔두꺼비 살덩이, 브루팔론 옆구리살, 바실리스크 알, 강대한 메머드 갈비, 큼지막한 곰 고기, 고기로 추정되는 무언가, Ribbed Mollusk Meat 가 있습니다.
(*오리 고리, 용뿔두꺼비 살덩이, 브루팔론 옆구리살, 바실리스크 알, 강대한 메머드 갈비, 큼지막한 곰 고기, 고기로 추정되는 무언가, Ribbed Mollusk Meat의 모습.)
생선은 비늘배 고등어, 날개돋이 해마, Thousandbite Piranha, 하늘빛 가시고기, 시간의 용머리, 섬지느러미 황새치가 있습니다.
(*비늘배 고등어, 날개돋이 해마, Thousandbite Piranha, 하늘빛 가시고기, 시간의 용머리, 섬지느러미 황새치의 모습.)
기타
켄타우르스의 전리품 목걸이라는게 있습니다. 온아라 평야에서 나올 것으로 보입니다.
(*켄타우르스의 전리품 목걸이의 모습.)
원시 혼돈은 100개를 모아서 원시의 주입을 만들 수 있습니다. 원시의 주입은 제작템의 템렙을 및 제작 난이도를 증가시킵니다.
(*원시 혼돈과 원시의 주입의 모습.)
장인의 기상은 기존에 만든 저렙 장비의 템렙을 올리는데 쓰입니다.
(*장인의 기상의 모습.)
Spark of Ingenuity는 템렙이 높은 장비 제작에 쓰입니다.
(*Spark of Ingenuity의 모습.)
마지막으로 모든 던전의 막보스는 획득 시 귀속인 제작 재료를 떨굽니다. 던전이 8개라 총 8개가 있습니다. 스샷은 하나만 올리겠습니다.
(*담쟁이가죽 골짜기 막넴 드랍 제작 재료의 모습.)
제작 기술 별 상급 재료
예전 와우 - 오리, 불성, 리분 - 같이 기본적으로 얻을 수 있는 재료를 기반으로 상위 재료를 만들 수 있습니다.
공용
모든 제작기술은 장인의 기상을 이용하여 티르의 정수와 티르의 위습을 만들 수 있습니다. 이 두 아이템은 제작 숙련도를 크게 증가시켜서 빠르게 5별템을 제작할 수 있게 합니다.
(*티르의 정수와 티르의 위습의 모습.)
대장기술
광석 및 깨어난 XX를 이용하여 다양한 합금을 만들 수 있습니다. 합급은 다양한 제작템에 쓰입니다.
(*서리불꽃 합금, 핏빛 합금, 원시 용암 합금, 검은용 작열 합금의 모습.)
기계공학
다양한 부품이 상위 재료로 있긴한데, 상당수가 아직 미완이라 아이콘 및 설명이 뜨는게 없어서 생략합니다.
보석세공
기존같이 광석을 갈아서 흰색 재료 및 기본 보석을 얻을 수 있습니다.
(*기본 재료의 모습)
(*기본 보석 5종의 모습.)
운이 좋으면 파템 및 에픽 재료도 얻을 수 있습니다.
(*파템 및 에픽 재료의 모습.)
연금술
보석세공이나 주문각인처럼, 필요없는 물약을 갈아서 용의 연금술 융해제라는 상위 재료를 얻을 수 있습니다. 이 아이템은 가마솥 제작, 연금술사 돌 제작 등에 쓰입니다.
(*용의 연금술 융해제의 모습.)
주문각인
아직 주문각인 자체가 거의 미완이라 생략합니다.
재봉술
야생천으로 두루마리를 만들 수 있습니다.
(*야생천 두루마리의 모습.)
그리고 불성과 비슷하게 이보다 상위 단계의 두루마리가 추가됩니다. 이런 두루마리는 가방 및 제작템에 쓰입니다.
(*상위 버전 두루마리의 모습.)
이렇게 만든 두루마리(종류 무관) 5개를 풀어서 실타래를 만들 수 있습니다. 실타래는 다양한 재봉술 제작템(장비, 전문기술 장비, 가방 등)에 쓰입니다.
(*실타래의 모습.)
마법부여
아직 마법부여는 미완이라서 아예 뜨는게 없습니다.
들어가며
용군단에서 전문기술은 정말 많이 바뀝니다. 만들 수 있는 것도 늘고 재료도 상당히 복잡해 집니다. 전문기술의 변경 사항은 매우 많기 때문에 글 하나로 이를 정리하는 것은 비효율적입니다. 그래서 이 글은 현재 빌드에서 나온 재작기술 UI 및 제작기술 별 할 수 있는 여러가지에 대해 다루고 있습니다.
이번 빌드에서 블리자드가 주로 테스트하게 한 것은 연금술과 대장기술이기 때문에, 다른 전문기술의 지료는 미완인게 많습니다.
기본적인 제작기술 UI
기본적인 제작기술 UI는 아래 모습같이 생겼습니다.
(*대장기술 UI의 모습.)
어둠땅 이전과 가장 다른것은 오른쪽에 있는 제작 세부정보입니다. 제작 세부정보는 크게 다음으로 나눠집니다.
- 요리법 난이도(*제조법 난이도가 맞는 번역이라 보입니다. 그냥 난이도라 하겠습니다...)
- 제작 숙련도
- 영감
난이도와 제작
요리법 난이도라고 다소 이상하게 번역된 난이도는 보다 높은 레벨의 장비를 만드는 것이 얼마아 어려운지를 나타냅니다.
(*요리법 난이도의 설명.)
(*높은 레벨의 장비를 만들기 위해 얼마나 높은 기술이 필요한지를 결정합니다.)
반면 제작 숙련도는 현재 여러분이 이 장비를 만들 때의 숙련도 값입니다.
(*제작 숙련도의 설명.)
(*이 제작법의 질을 높힙니다.)
즉, 여러분의 제작 숙련도가 난이도 보다 높다면 보다 템렙이 높거나 성능이 좋은 물약 등을 만들 수 있습니다. 하지만 그게 아니라면 낮은 등급의 아이템이 제작됩니다.
영감과 기타
위 스샷에는 영감밖에 안나오지만 이 외도 여러 효과가 있습니다.
- 영감 - n%의 확률로 영감을 얻어 해당 제조법을 만들 때 숙련도가 추가로 증가합니다.
- 자원 활용 - n%의 확률로 거래 가능 재료(예: 광석 등)를 적게 사용합니다.
- 복수 제작 - n%의 확률로 추가 아이템을 만듭니다. 이 능력치는 겹칠 수 있는 아이템 제조법에만 적용됩니다.
- 제작 속도 - 제작 속도가 n%만큼 증가합니다.
재료의 선택
재료를 선택하면 1~3등급 아이템 중 어떤 것을 우선으로 할 지를 선택할 수 있습니다.
(*용의 약병을 자신이 원하는대로 소모할 수량을 정한 모습.)
물론 이게 귀찮으면 아래 있는 최고의 품질 재료 사용을 클릭하면 됩니다.
(*최고의 품질 재료 선택 옵션의 모습.)
이 외에도 제작에 마무리 재료를 넣으면 제작 숙련도 및 영감, 자원 활용, 복수 제작, 제작 속도를 올릴 수 있습니다.
제작 기술 별 할 수 있는 여러 가지
제작 기술로 만드는 템은 5개만 낄 수 있습니다. 양손 무기는 2개로 간주됩니다. 제작 기술은 앞서 보신 제작 숙련도를 꾸준히 올려서 5성템을 찍게 되면 신화 레이드와 템렙이 같은 아이템을 제작할 수 있게 됩니다.
격전의 아제로스나 어둠땅과 달리 각 제작 기술 별로 더 만들 수 있는 여러가지 아이템이 추가됩니다. 기본적으로 제작 가능한 아이템(예시 - 대장기술은 무기 및 판금 방어구, 가죽 세공은 가죽 및 사슬 방어구)은 생략합니다.
대장기술
대장기술은 전문기술 도구 및 장식 중 무기를 만들 수 있습니다. 이 아이템은 아직 효과가 미구현이지만, 차후 형상 및 다양한 전문기술 제작 효과가 붙을 예정입니다.
(*예시 - 가죽세공 도구의 모습.)
두 번째는 수리 망치 및 열쇠를 만들 수 있습니다.
(*수리 망치와 열쇠의 모습.)
숯돌도 만들 수 있습니다.
(*숯돌의 모습.)
모루 엘빈이라는 펫을 만들 수도 있습니다.
(*모루 엘빈의 모습.)
마지막으로 용 조련술 용의 형상템을 만들 수도 있습니다,
(*용 조련술 용의 형상템의 모습.)
기계공학
아직 기계공학도 미완인게 많지만, 흥미로운 것은 손목 방어구(천, 가죽, 사슬, 판금)가 추가되었다는 점입니다. 물론 고글도 당연히 있습니다.
(*예시 - 천 손목 기계공학 손목의 모습.)
전문기술 장비도 제작할 수 있는데, 무기와 의복을 모두 아우르는 것 같아 보입니다. 그리고 다양한 땜질과 폭탄이 추가됩니다. 조준경, 폭죽, 총 등도 제작할 수 있습니다.
보석세공
보석세공은 좀 적을 것이 많습니다. 보석의 개별 이름은 생략합니다.
녹템으로 만드는 보석은 체력 8 // 특화 8 + 치명 8 // 치명 8 + 가속 8 // 가속 8 + 유연 8 // 유연 8 + 특화 8이 있습니다.
파템으로 만드는 보석은 종류가 되게 다양합니다.
- 바람 보석 - 가속 24 // 가속 8 + 체력 16 // 가속 8 + 특화 16 // 가속 8 + 유연 16 // 가속 8 + 치명 16.
- 대지 보석 - 특화 24 // 특화 8 + 체력 16 // 특화 8 + 가속 16 // 특화 8 + 유연 16 // 특화 8 + 치명 16.
- 불 보석 - 치명 24 // 치명 8 + 체력 16 // 치명 8 + 가속 16 // 치명 8 + 유연 16 // 치명 8 + 특화 16.
- 서리 보석 - 유연 24 // 유연 8 + 체력 16 // 유연 8 + 가속 16 // 유연 8 + 치명 16 // 유연 8 + 특화 16.
그리고 1개만 박을 수 있는 에픽 보석이 있습니다.
- 무한의 다이아몬드 - 주능력치 20 + 특화 18 // 주 능력치 14 + 치명 10 // 주 능력치 14 + 유연 10 // 주 능력치 14 + 가속 10 // 이동속도 300. (*능력치 차이는 차후 조정될 것으로 보입니다.)
목걸이하고 반지 외에, 보세 장신구도 추가됩니다.
(*보세 장신구 4종의 모습.)
목걸이 홈 템이 추가되는데, 이전과 다른건 최대 3개까지 홈을 뚫을 수 있다는 겁니다.
(*목걸이 홈 템의 모습.)
펫도 5마리나 만들 수 있고, 장난감도 2개나 만들 수 있습니다.
(*펫 5마리와 장난감 2개의 모습.)
보세, 마부, 주각 용 전문기술 도구를 만들 수 있습니다. 이는 아직 아이콘 등이 미완이라 생략합니다.
마지막으로 마리 장식 템을 만들 수 있습니다. 아래 있는 "라인석" 색안경은 지금 있는 것과 이름은 거의 같지만 색이 약간 다릅니다.
(*신규 형변템의 모습과 룩.)
가죽세공
우선 가죽세공도 전문기술 도구 중 옷이나 모자를 만들 수 있습니다. 이 아이템은 아직 효과가 미구현이지만, 차후 형상 및 다양한 전문기술 제작 효과가 붙을 예정입니다.
(*예시 - 보석세공인의 앞치마의 모습.)
불성때 있었던 장신구인 말채찍이 다시 돌아옵니다.
(*거장의 말채찍의 모습.)
다리 영구 마부가 생깁니다. 체력과 힘, 민첩을 올려줍니다. 체력을 안올려주는 열화판도 하나 있습니다.
(*방어구 강화도구의 모습.)
장난감도 2개가 추가됩니다.
(*장난감 2종의 모습.)
이제 가죽 세공도 보조 장비를 만들 수 있습니다. 그런데 지능이 붙어 있지 않아서 실용성은 없어 보입니다...
(*가세 제작 보조 장비의 모습.)
마지막으로 북이 추가됩니다.
(*용군단 북의 모습.)
재봉술
우선 재봉술은 전문기술 도구 및 장식 중 옷이나 모자를 만들 수 있습니다. 이 아이템은 아직 효과가 미구현이지만, 차후 형상 및 다양한 전문기술 제작 효과가 붙을 예정입니다.
(*예시 - 마법부여 도구의 모습.)
그리고 가방을 만들 수 있습니다. 가방은 32칸과 34칸 가방을 만들 수 있고, 2개의 재료 가방을 만들 수 있습니다. 현재 알파에는 기본 가방칸 옆에 빈 가방칸이 하나 있는데, 이 가방칸에 그냥 가방을 착용할 수 없습니다. 아마 이 칸은 재료 가방칸이 될 듯 합니다. 그렇다고 재료 은행이 사라진다거나 하지는 않습니다.
(*신규 가방의 모습.)
(*아직 아무것도 착용할 수 없는 미지의 가방칸의 모습.)
가죽세공의 다리 마부와 비슷해 보이는 마법실타래가 추가됩니다. 아마 힐러 및 캐스터용으로 보입니다.
(*마법 실타래의 모습.)
붕대도 빼놓을 수 없습니다. 현재 붕대는 1종류만 있습니다.
(*야생천 붕대의 모습.)
길드 깃발이 쿨일 때 쓸 수 있는 깃발도 추가됩니다.
(*깃발의 모습.)
그 외 담요 및 텐트가 추가됩니다. 아마 휴경 등을 얻을 수 있는 템이 아닐까 싶습니다. 아직 이쪽은 미완인지라 스샷을 첨부하지는 않겠습니다.
마법부여
아직 마법부여는 미완이라서 아예 뜨는게 없습니다.
요리
요리도 보세같이 종류가 제법됩니다. 우선 여기도 이름은 생략하겠습니다.
고기 요리는 다음과 같습니다.
- 체력 12 + 힘 6 // 체력 12 + 힘 9.
- 체력 12 + 민첩 6 // 체력 12 + 민첩 9.
- 체력 12 + 지능 6 // 체력 12 + 지능 9.
- 체력 22 // 체력 28.
생선 요리는 간단한 요리와 그냥 요리로 나눠집니다. 우선 간단한 요리는 다음과 같습니다.
- 가속 35.
- 치명 35.
- 특화 35.
- 유연 35.
그냥 요리는 다음과 같습니다.
- 치명 20 + 가속 20.
- 치명 20 + 특화 20.
- 치명 20 + 유연 20.
- 가속 20 + 특화 20.
- 가속 20 + 유연 20.
- 특화 20 + 유연 20.
잔칫상은 가장 높은 2차 능력치를 35 올려줍니다.
이래서 다음 확팩 가방칸 하나더 추가 되는거군요
아 그러고보니 그러네요. 재료템의 레벨도 있고, 원소아이템이 다시 돌아오니 가방이 턱없이 부족하겠네요. (몇칸이나 줄까요..)
이렇게 복잡해도 결국엔 제작템이고 이전 시스템과 비슷한 류의 아이템이긴 할텐데요. 재료가 많아졌네요. 궁극은 재료별 요구치 아닐까 싶네요. 이전 확팩처럼 특정한 재료만 요구치가 많아서 부족하고 비싸고 이런 것만 아니면 좋겠네요. 재료별로 동등한 수준으로 쓰일 수 있게 말이죠.
하나 더.. 가죽세공의 두꺼운 가죽은 기존에 오리지널에 있던 아이템이니 이름이 바뀌어야 하지 않을까 하네요. 그걸 모르진 않겠죠 기존 아이템 이름이 바뀌었나 -_-a
제작 재료 등급이라.. 너무 복잡하게 가는것 같은데 소모품 준비물 등급도 막공에서 몇급 이상 따져가며 받거나 낮은거 먹고 투닥거릴 미래가 보이는듯 무엇보다 채집시 등급 랜덤 확률이면 상위등급 물량 걱정되지만 그만큼 풀장사는 더 괜찮아 지겠내요
복잡하고 많은재료를 요구하는만큼 군단 살게라스 피처럼 제작을 쉽고 싸게 접근하게 해주는 아이템이 있길 바랄뿐이네요