월드 오브 워크래프트 유명 인플루언서 MrGM이 보조 게임 디렉터 모건 데이와 수석 게임 디자이너 패트릭 스카버러와 꿈의수호자 10.2.0과 관련된 인터뷰를 진행하였습니다. 아래 내용은 와우헤드가 이를 요약한 것입니다.
※ MrGM의 개발자 인터뷰
■ 스토리
- 최근 현신의 격노 시네마틱에 나온 비라노스가 던전 파란이 플레이어들은 꿈의 수호자로 이끕니다.
- 자랄레크 동굴의 니펜과 비슷한 20의 영예를 가진 꿈의 감시자라는 영예가 추가될 것입니다.
- 아직 이전 영예에 대한 추가 업데이트는 계획에 없습니다. 향후 추가될 수 있긴 합니다. 우선 우리는 에메랄드 꿈과 꿈의 감시자에 집중하려 하니다.
- 플레이어들은 각 주요 패치가 특정 현신과 용군단에 중점을 두고 있는 것을 알 수 있습니다. 가장 최근에는 이리디크론과 무한의 용군단이 이었습니다. 꿈의 수호자에서 비라노스가 보다 큰 역할을 담당하지만, 피락와 녹색용군단에 중점을 두고 있습니다.
- 온아라 평야에서 할 수 있는 구 영예 퀘스트 등을 하지 않은 새로운 플레이어가 스토리의 일부 맥락을 놓쳤을 수 있으므로, 우리는 이를 도울 방법을 찾고 있습니다.
- 우리는 10.2가 마지막 주요 패치라 말씀드리지 않았지만 이것의 이야기의 끝도 아니라고 말씀드리고 싶습니다. 꿈의 수호자 이후에 더 많은 이야기가 있으며, 어떻게 이어질지 기대해주시길 바랍니다.
- 꿈의 수호자 패치가 블리즈컨 즈음이라는 썰이 돌고 있는 것을 알고 있습니다. 하지만 아직 우리는 패치 날짜를 공개할 생각이 없습니다.
- 만개화 이벤트는 자랄레크 동굴의 위기의 연구원등 또는 이스카라의 짬통 이벤트와 비슷한 공동체 이벤트로, 구출한 달빛야수 군대가 레이저로 적을 지지는 등의 콘텐츠를 담고 있습니다.
- 위기의 연구원들의 피드백을 받아, 항상 한 주에 첫 이벤트에서 최대 보상을 받게 됩니다. 이후에도 계속 추가 보상을 받을 수 있긴 합니다.
- 꿈결쇄도는 10.2에서도 계속 진행됩니다.
- 10.2 필드인 에메랄드 꿈은 매우 큰데 얼추 온아라 평야와 비슷한 크기를 가지고 있습니다. 처음부터 용 조련술 탈것으로 날 수 있습니다. 이 필드는 기존 와우 필드와 다르게 느껴질 것입니다. 꿈의 일부기 때문이죠.
■ 용 조련술
- 10.2패치에서 신규 용 조련술 문양, 특성이 추가됩니다. 특성은 기존 특성을 강화하는 것도 있습니다.
- 대장정에서 요정용을 얻을 수 있고, 피락 신화를 잡으면 화염 부엉이를 얻을 수 있습니다. 화염 부엉이는 용이 아닌데 용 조련술 효과를 받는 탈것입니다. 교역소에서 황천용을 얻은 플레이어는 황천용 외형도 얻을 수 있습니다.
- 화염 부엉이도 용 조련술 탈것에 속하므로, 구확팩 세계에서는 탈 수 없습니다. 차후 바뀔 수 있습니다.
- 칼림도어 우승컵은 구 확팩 필드에서 용 조련술 탈것을 타기 위한 실험 중 하나였습니다. 데이터마이닝된 아웃랜드 우승컵은 아직 미정입니다.
■ 플레이어 간 전투
- Battleground Blitz은 평전 솔큐 난투로, 어둠땅 후반에 도입된 1인 조합전과 비슷합니다. 이는 아직 내부적으로 몇 가지 중요한 기술 변경이 포함된 실험입니다.
■ 업그레이드 시스템 및 보상
- 10.2에서 우리는 새로운 공용 업그레이드 시스템을 도입했습니다. 10.2에서 우리는 조각을 제거하고 문장을 화폐창에 추가하려 합니다. 플레이어가 이미 상한선을 채운 문장을 주는 콘텐츠는 플레이어가 더 낮은 단계의 콘텐츠를 돌 필요가 없도록 낮은 등급을 줄 것입니다.
- 반면 주간 상한선이 10개에서 6개로 감소하여, 업그레이드 가격은 낮아집니다.
- 영웅과 신화 등급까지 확장되므로 10.1보다 초반 업글은 느리지만, 결국 전체 템렙은 높아질 것입니다.
- 위대한 금고 변경점이 있습니다. 이제 영웅 던전 및 신화 던전(깡신)도 위대한 금고에 기여합니다. 이는 플레이어에게 최소 레벨 던전을 수행하도록하는 주간 퀘스트와 시너지를 발휘할 것입니다.
- 이 시스템에서 시간여행 던전을 돌면 위대한 금고를 채우는데 도움이 되지만, 현재 시즌의 아이템을 계속 얻을 수 있습니다. 플레이어는 던전에 따라 금고의 아이템 종류가 바뀔 걱정을 하지 않아도 됩니다.
■ 종족 별 할 수 있는 직업에 대하여
- 10.2에서 이는 변경되지 않습니다. 우리도 추가하고 싶긴 합니다.
- 하지만 패치에는 멋진 직업이 몇 있습니다. 드루이는 새로운 달빛야수 외형이나 화염의 드루이드 외형을 선택할 수 있습니다. 과거 흑마법사 녹색불같이 말이죠. 이들 중 일부는 공격대에서 나옵니다.
※ Fandy의 개발자 인터뷰
■ 10.2 장비 업그레이드 변경 사항
- 우리는 공용 업그레이드 시스템에 대해 만족합니다. 그래서 이는 잠정적으로 계속 유지됩니다.
- 이전 콘텐츠보다 템렙 진행이 더 빨랐지만, 긍정적인 면이 많습니다.
- 매주 할 수 있는 업그레이드 양을 줄이고자 합니다. 2시즌에서 10개였지만, 3시즌에서는 6개로 말이죠.
- 보다 원활한 후반부 진행을 위해 템 등급을 더 크게 만들려 합니다.
- 파편이 사라지고 문장만 남습니다. 문장은 화폐가 되니 가방칸이 좀 남게 됩니다.
- 만약 특정 문장의 주간 상한선을 풀로 채웠으면, 자동으로 바로 아래 등급의 문장을 받게 됩니다.
■ 아베루스와 아마드랏실 레이드 조정
- 이는 아이템 업그레이트 시스템과 매우 긴밀한 관계를 가지고 있습니다. 이전 콘텐츠 패치보다 훨씬 일찍 템렙 상한선에 닿았습니다.
- 이런 업그레이드 시스템과 아이템 진행 상황을 더 잘 이해하면 난이도 조정이 쉬워집니다.
■ 아마드랏실의 매우 희귀 아이템에 대하여
- 아마드랏실에서도 매우 희귀 아이템이 나옵니다.
- 출시했을 때 매우 희귀 아이템은 매우 강력했습니다. 10.1에서는 반대였고요. 게임 내에서 흥미가 중요하다고 봅니다.
■ 증강 기원사에 대하여
- 확장팩 중간에 기원사를 낸 것은 잘 진행되었습니다. 많은 플레이어들이 지원 게임 스타일을 즐겼습니다. 우리는 대체적으로 만족합니다. 플레이어들이 증강을 활용하는 방법은 매우 창의적이었습니다.
- 10.2에서는 다소 변경될 것입니다.
- 다른 지원 직업에 대한 문을 닫지는 않겠지만 10.2에서는 닫겠습니다.
■ 신화 공격대 인원에 대하여
- 이걸 바꾼다면 확장팩 중간이 아닌 출시 때 진행하는 것이 맞습니다.
- 20명의 플레이어는 여전히 많은 다양성과 유연성을 가지고 있습니다. 우리는 가끔 특정 유틸기에 염두를 두고 디자인하곤 합니다(예 - 흑마 관문.)
■ 종족별 할 수 있는 직업에 대하여
- 항상 포용적인 자세로 있지만 10.2에서 추가되는 것은 없습니다.
- 드루이드의 변신은 독특한 사례입니다. 10.2에서 드루이드를 할 수 있는 새로운 종족은 없지만 새로운 커스터마이징 옵션이 있습니다. 흑마법사 펫 외형과 비슷하고 얻는 방법은 다양할 것입니다.
■ 신규 동맹 종족
- 10.2에서 새로운 동맹 종족은 없습니다. 우리는 확장팩마다 새로운 문화를 도입할 것이고 기회가 왔을 때 추가할 것입니다.
■ 플레이어 간 전투
- 10.2에서 추가될 Battleground Blitz은 평전 솔큐 난투입니다. 전장 별 최대 플레이어의 수를 줄일 것이며 맵도 줄여서 판 당 시간을 줄일 것이니다.
- 신규 핑 시스템이 파티 조정에 도움이 될 것입니다.
■ UI 업데이트 및 변경 사항
- 10.2에서 플레이어의 자원을 보다 쉽게 추적할 수 있습니다.
- 유닛프레임과 대상이 맞지 않는 게임 내 도구에 대한 피드백을 부탁합니다.
- 기본 UI는 가능한 많은 플레이어에게 맞아야 하지만, 항상 커스터마이징할 수 있게 되어야 합니다.
■ 탈것 수집 업적
- 10.2에서 새로운 탈것 수집 업적은 없습니다.
■ 10.2와 말퓨리온
- 말퓨리온은 어둠땅에 있는 이세라의 요새를 지키고 있습니다. 10.2에서 많은 상징적인 캐릭터들을 만날 수 있을 겁니다.
- 래시온과 비라노스는 아마드랏실을 방어하고자 황천의 용군단 및 폭풍용 등의 새로운 동맹을 모으기 위해 협력합니다.
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