블리자드가 디아블로 4 1.2.1 패치 노트를 공개했습니다. 해당 패치에서는 정복자 보드 초기화, 훈련용 허수아비 추가되었습니다.
※ 블리자드
※ 게임플레이 업데이트
■ 정복자 보드
- 정복자 보드에 모두 환불 버튼을 추가하였습니다.
- 개발자의 생각: 정복자 포인트를 모두 또는 상당 부분 재분배할 일이 자주 발생한다는 플레이어들의 의견이 있었습니다. 재분배를 더 쉽게 할 수 있도록 이 버튼을 추가하였으며 피의 시즌에서는 속삭임으로 얻는 금화 수입도 증가합니다.
■ 훈련용 허수아비
- 플레이어들은 움직이지 않고 죽지도 않는 신규 훈련용 허수아비를 상대로 자신의 능력을 시험해 볼 수 있습니다! 허수아비는 지하실에 있으며 입구는 키요바샤드에서 찾을 수 있습니다. 훈련실에는 보관함과 훈련용 허수아비가 있습니다. 플레이어는 선택에 따라 하나의 훈련용 허수아비 또는 소규모 허수아비 무리를 공격할 수 있으며, 각 훈련용 허수아비를 일반, 정예 또는 우두머리 괴물로 설정할 수도 있습니다.
■ 피의 시즌
- 피의 우물에서 충만한 피 더미를 더 많이 얻을 수 있으며, 총 평균 획득량이 소폭 증가합니다.
- 기존: 45~60개의 충만한 피 1더미
- 변경: 5~9개의 충만한 피 8더미
- 증가하는 다음 등급을 확실하게 알 수 있도록 흡혈귀의 힘 상세 정보에 정보를 추가하였습니다.
- 필요한 서약의 수량 및 흡혈귀의 힘의 활성화 비용을 표시하는 흡혈귀의 힘 업그레이드 화면에 정보를 추가하였습니다.
■ 기타
- 특정 괴물을 찾아 처치해야 하는 모든 속삭임의 수색 범위가 감소하였습니다.
※ 버그 수정
■ 손쉬운 사용
- 화면 내용 읽기가 사냥꾼의 평판 제목 전체를 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 던전 및 이벤트
- 저주받은 운명의 전당 던전에서 세풀크룸으로 이동 목표 수행 도중 구역을 벗어나면 진행도가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 속삭이는 소나무 던전에서 문이 의도하지 않은 무작위 구역에 나타나던 문제를 수정했습니다. (3번 문 뒤에는 무엇이 있을까요? 지옥이죠!)
- 어둠의 파도 이벤트에서 가끔 섬뜩한 축복을 보상으로 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
■ 게임플레이
- 탈것을 타고 있을 때 신단을 활성화하면 신단의 강화 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 바르샨이 전장 중앙으로 가는 길이 막혀 있을 경우 공격을 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 만용이 이미 생명력이 최대일 때만 초과 치유 보호막을 적용하고, 플레이어의 생명력이 생명력을 치유하는 효과로 인해 최대 생명력 이상으로 치유될 때는 초과 치유 보호막을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전에서 지옥 차원문을 통해 소환된 괴물의 생명력이 파티원 수에 따라 변하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아이리다가 특정 상황에 비틀거림에 걸리면 계속해서 움직이지 않던 문제를 수정했습니다
- 원소술사의 얼음 파편 기술이 높은 지대에서 시전하면 가까운 대상에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 얼음 속의 야수와 싸울 때 전장의 특정 구역에 서면 광역 피해를 피할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 교활한 계획의 위상에 폭발성 정복자 문양의 피해 감소 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 교활한 계획의 위상이 아이템 위력에 따라 위력이 변화하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 오한 효과를 받고 있을 때 파티원을 부활시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
■ 퀘스트
- 멀어 버린 눈 퀘스트 도중 부술 수 있는 지형이 나가는 길 찾기 단계에서 멀리서 이미 부서진 경우 진행이 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 마지막 지푸라기 하나 퀘스트 도중 퀘스트를 취소하고 다시 시작하면 전갈이 소환되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지란다이에서 지옥물결이 활성화됐을 때, 지란다이의 일부 NPC가 사라져 마을의 NPC와 관련 있는 특정 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 테야가 광기를 보는 눈 퀘스트를 위한 아이템을 떨어트리지 않고 계속 재소환돼 진행을 막던 문제를 수정했습니다.
- 다른 플레이어가 같은 구역에서 괴물을 죽이고 있을 때 드루이드 플레이어가 버려진 숲 단계를 진행하면 직업 퀘스트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
■ 피의 시즌
- 로컬 협동 플레이 도중 보상을 받지 않았음에도 피 미끼 그릇이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 핏빛 공격 이벤트 도중 핏빛 기둥이 악몽 던전에 맞는 생명력을 가지지 않아 적들이 기둥을 쉽게 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 흡혈귀의 저주가 적이 아닌 대상에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 다른 파티에 참가하면 추적자 보관함을 한 번 더 열 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 장착한 피의 문장을 살펴볼 때 컨트롤러의 방향 패드로 피의 문장 메뉴를 제대로 조작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 피하기 및 피해를 주지 않는 기술이 혈마법을 발동시키던 문제를 수정했습니다.
- 흡혈귀의 힘을 업그레이드할 때 키보드 및 컨트롤러를 변경하면 업그레이드가 적용되지 않으면서 충만한 피가 소모되던 문제를 수정했습니다.
- 흡혈귀의 힘 탭에서 서약을 제거하면 장비 상세 정보가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
- 상세 정보에 서약을 제거하면 손상된 아이템의 내구도가 회복된다고 표시되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 피의 수확 이벤트 도중 플레이어가 하웨자르의 추적자 보관함 뒤에 끼이던 문제를 수정했습니다.
- 빙하의 틈새에서 얼음 속의 야수가 벽을 뚫고 우두머리 구역 밖에서 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 에리스와 대화 단계가 시작될 때 파티에 속한 모든 플레이어가 살아 있지 않으면 불사의 존재 소환 퀘스트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 피 묻은 돈 퀘스트 도중 파티에 속한 다른 플레이어의 퀘스트가 활성화되어 있지 않으면 재판관의 공지에 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 탈태를 사용할 때 명멸걸음의 속성이 가끔 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 흡혈귀의 힘 중 지배의 설명에 빙결 효과가 아닌 오한 효과가 표기되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 피의 주교의 살점 자루가 플레이어에게 제대로 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원소술사의 얼음 갑옷 및 서릿발과 같은 자동 시전 방어 기술로 보관한 영혼이 소모되던 문제를 수정했습니다.
- 망울을 장착한 채로 탈태 피의 문장을 사용할 때 순간이동 피하기의 충전량이 제대로 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피의 문장 업그레이드 화면을 너무 빨리 끄면 게임을 다시 시작하기 전까지 피의 문장을 다시 업그레이드할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 기억 상실의 두루마리가 땅에 떨어져 있을 때 플레이어가 구역을 벗어나면 잃어버린 아이템 보관함으로 가지 않던 문제를 수정했습니다.
- 흡혈 토크 목걸이 자루가 목걸이 대신 반지를 떨어트리던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 지도의 순간이동진 상세 정보에서 몇몇 마을의 보관함 아이콘이 사라졌던 문제를 수정했습니다.
- 업적 진행률이 모든 장소에서 일정하게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 상인 또는 장인과 상호작용할 때 소지품 분류 기능이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탈태로 괴물을 처치하면 영혼을 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 사용한 적 있거나 획득한 적 있는 아이템인데도 퀘스트 탭에서 새로운 아이템 표시기가 지속되던 문제를 수정했습니다.
- 방어도가 높을 때 방어도의 피해 감소 상세 정보가 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전이 끝났을 때 면역 거품 안에서 소셜 휠 행동(감정표현, 거래 등)이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 여러 명의 플레이어가 소셜 휠 꾸미기 탭을 동시에 사용하려고 하면 탭이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 때 이른 죽음의 위상 및 광폭화의 상세 정보가 추가 능력치를 곱연산이 아닌 합연산으로 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 빠진 조각 퀘스트의 완료 팝업이 잘못된 이미지를 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 영원의 영역 게임에서 힘의 전서 메뉴에 시즌 영역 필터가 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 원초적인 힘 위상의 상세 정보가 곱연산 피해를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원소의 위상의 상세 정보에 피해 유형이 표시되어 있지 않고 곱연산이 아닌 합연산을 잘못 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 화염구의 상세 정보에 날아간 거리에 따라서만 효과가 달라진다고 표시되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 모닥불 강화 효과의 설명이 추가 경험치 비율을 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다.(참고: 플레이어가 받는 추가 경험치는 정상적으로 작동하고 있었습니다.)
■ 기타
- 증오의 전장을 나갈 때 혼돈의 두루마리를 사용하면 플레이어를 비추는 카메라의 연결이 끊어지던 문제를 수정했습니다.
- 릴리트의 메아리를 처치해도 핏빛 액체 군마 고삐 탈것 꾸미기 아이템을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 개발자의 생각: 이 보상은 이미 릴리트의 메아리를 처치한 모든 플레이어에게 소급 적용되어 지급됩니다. 해당 플레이어들은 1.2.1 패치가 적용된 후에 로그인하면 탈것을 받을 수 있습니다.
- 지옥물결이 끝나도 잉걸불이 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 살아있는 강철의 고통받는 선물의 잉걸불 비용이 표시된 300이 아닌 280이던 문제를 수정했습니다. 잉걸불 비용이 300이 됩니다.
- 방어구를 착용하지 않은 탈것을 탔을 때 플레이어의 캐릭터가 보이지 않는 고삐를 쥔 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 원소술사가 골동품 상인에게서 단검을 거래할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 획득한 희귀 고유 아이템이 항상 능력치 최댓값을 가지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 성능, 안정성, 시각 효과가 개선되었습니다.
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디아3때 좋은 편의기능 만든거 다 어디다 갖다버린건지 모르겠어요… 왜 겜이 퇴화함?
지옥물결 손좀 봐줬음하는데 강철상자를 늘려주든 강청 드랍갯수를 늘려주든
다음 시즌부턴 지옥물결도 상시적용이면 좋겠다
저기요 poe가 짱이라고 안한다신다면서요?
말타고 있을 때 신단 버프 안 되던 게 버그였구나...
지옥물결 손좀 봐줬음하는데 강철상자를 늘려주든 강청 드랍갯수를 늘려주든
이건 진짜 문제가 큼.
한 타임 6개는 좀 적긴 한듯
걍 담시즌부턴 지옥물결도 초록물결처럼 상시로 바꿔야함
난 이름에 맞게 정말 몬스터가 미친듯이 몰려오는 느낌으로 만들어주면 좋겠어 와 이런걸 어떻게 막지 하는 느낌이 들정도로 손이 바쁘게 그래야 제대로 좀 쓸어담는 느낌이 나지
근데 솔직히 듀리엘 가치로 따지면 이정도가 맞다고는 봄.. 이 이상으로 풀리거나 버그같이 풀려서 문제인거지... 듀리엘 정도 템떨구면 지옥강철 주기에 한번정도 잡는게 맞지..
이미 시즌 끝내서 안하긴 하지만 저것밖에 안고친다니 탈태 관련 중첩 되게좀 해주지
탈태는 오히려 렙 올리면 더 안좋아진다는게 아이러니 하네... 흡혈귀의 피 초기화는 안주려나
2주 정도면ㅇ컨텐츠 대부분 다 끝내는듯.
말타고 있을 때 신단 버프 안 되던 게 버그였구나...
악몽던젼에서 죽으면 태초마을부터 시작하는거 어떻게 좀 안되나 다시 하기 싫은 이유가 죽으면 너무 멀리서 부활이던데 ㅠㅠ
다음 시즌부턴 지옥물결도 상시적용이면 좋겠다
시즌2 끝나면 피의 물결 상시 적용하고 월드보스 리젠 타임 줄여주겠죠. 지역마다 월드보스 다양하게 배치하고.
컨텐츠 빨리 소모 되는거 막으려고 피의 물결 지옥 물결 드랍율 낮춘거 같음. 2주만에 엔드 컨텐츠랑 유니크 다 먹은 사람들 있으니 복사 버그로 시즌1보다 컨텐츠 소비 빨라졌는데 복사버그 이후에 전체적으로 드랍율도 낮춘거 같고.
피수확 아직도 템 개같이 쏟아짐 선동 ㄴ
케바케인게 잠수함 했나싶었는데 또 다음은 쏟아지더라..이건 좀 일관성있게 할필요있다고는 봄..
복사 버그 이후 이상하게 드랍율이 떨어진거 같아서요. 피미끼. 열쇠는 확정 드랍이라 잘 떨어지는데 보스 소환템도 일부러 드랍율 낮춰서 파티 플레이 유도하는거 같고.
잉걸불 드랍 갯수랑 확률 좀 올려줬으면
너프는 안하겠다는 글을 보긴 했는데 버프도 없군...ㅠ
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
냉법컨쩔
저기요 poe가 짱이라고 안한다신다면서요?
냉법컨쩔
잘되길 바란다는놈이 디아4글 쫓아다니면서 poe찬양하는 충짓거릴함? ㅋㅋㅋ
그것도 그렇고...프리셋 추가는 언제 해줄꺼야.... '무기고' 빨리 추가 해줬으면..
홍무제_주원장
디아3때 좋은 편의기능 만든거 다 어디다 갖다버린건지 모르겠어요… 왜 겜이 퇴화함?
그거 만든 사람들은 다 나갔나봐요...
프리시즌이였을때 프리징이 이정도로 심하지 않았는데 시즌2 하면서 프리징인지 스터더링인지 뭔지 너무 심해짐;;;;; 3080쓰는데 렉이 왜걸리는거지..
메모리 누수 심한거 같더라구요. 시즌1 때는 몹팩도 적고 시즌 컨텐츠가 던젼 위주인데 시즌2는 필드 이벤트 컨텐츠에 몹팩 늘리고 리젠 타임도 줄여서
아.. 저만 그런게 아니었군요. 시즌2하면서 갑자기 이래서 다른 앱들 정리했는데 나아지지가 않았는데 디아4 자체 문제였군요.
옵션 다 떨구면 증상이 완화되는 거 같음
다른건 모르것는데 투명벽은 가끔 걸리네요
월보 두리엘에서 925 확정드랍은 시즌3에는 수정할 필요가 있을듯
전 월보 925 주는거 좋던데요 안 바뀌었으면
필드 렉걸리는거때문에 악던을 강제로 돌게 되는데 악던 너무 지겨웡 문양에 경험치 주는 방식 좀 개선해주던가 해야
이게 뭐 레벨링 할때 꼼수 선조템 파밍이나 925템 파밍이 쉬워서 재미야 있었는데 한 85쯤 되고부터는 진짜 재미가 급감하는 느낌… 우버 보스들도 너무너무 쉽게 나와서 게임이 그냥 팍 식어버리네요.
난 듀리엘이 그렇게 쉽지는 않았는데 85렙 활도적으로 혼자 잡는다고 한 두시간 꼴아박고 잡았는데 쩝..
븅신들은 도대체 왜 별도 사이트까지 뒤져가면서 지옥물결 300개 상자 찾게 만든건지
제 생각엔 제작진이 뭔가 유저들이 필드에서 말타고 뻘뻘거리며 돌아다는 모습을 원하는거 같음 우리는 ㅈ같은데 ㅋㅋ
진짜..ㅋㅋㅋ 안보여줄거면 랜덤 위치로 만들던가 그것도 아니고 장소 정햐져있으면서 뭐하는 짓인가 싶긴함..
나무에서 보상 받듯이 그냥 한장소에서 목록 나오고 원하는거 고르게 해줘야지 즐겁지도 않은 상자찾기나 해야하고, 귀찮기만하게
듀리엘 블로 듀리엘 잡는 게임
듀리엘이라도 잡는것에 감사 하십시오 휴먼.
모든 몬스터 처치 좀 없애주면 안되나.. 그리고 파는것도 분해하는것처럼 한번에 파는 것도 추가해주고..