CD 프로젝트의 임원이 Ubisoft의 'AAAA' 게임인 Skull and Bones를 조롱하며 이제 스튜디오는 'AAAAA' 게임을 만들 것이라고 말합니다.
CD 프로젝트 레드 경영진이 동료 퍼블리셔인 Ubisoft가 스컬 앤 본즈를 'AAAA' 게임으로 분류하려는 시도가 실패한 것에 대해 교묘하게 조롱했습니다.
AAA는 일반적으로 큰 돈을 들인 회사에서 블록버스터 게임에 붙이는 라벨로, 이 게임이 제작 비용이 많이 들었다는 것을 의미합니다. 이 라벨은 일반적으로 의미가 없습니다. 기껏해야 게임의 예산을 가늠할 수 있을 뿐입니다. 최악의 경우, 높은 제작비가 좋은 게임이라고 잠재 고객을 설득하는 데 사용되는 마케팅 전문 용어일 뿐입니다.
Ubisoft는 올해 초 멀티플레이 해적선 게임인 스컬 앤 본즈를 출시할 때 비슷한 시도를 했습니다. 이브 길모(Yves Guillemot) CEO는 70달러의 가격표를 정당화하기 위해 끝없이 지연된 이 게임을 "AAAA" 버전이라고 불렀는데, 베타 플레이어들은 이에 강력히 반대했습니다.
최근 CD 프로젝트 레드의 투자자 관계 담당 부사장인 카롤리나 그나시(Karolina Gnaś)와의 재무 Q&A 채팅에서도 계속 증가하는 As에 대한 주제가 나왔습니다. 한 질문자는 위쳐와 사이버펑크 2077 스튜디오가 유비소프트의 발언에 따라 AAA 등급만 받겠다는 입장을 재검토할 것인지 농담 반 진담 반으로 물었습니다. 그나시는 "우리는 AAAAA가 될 것입니다."라고 대답했습니다.
비디오 게임 예산은 지속 불가능해졌고, 이에 따라 AAA 무기 경쟁이 공식적으로 시작되었습니다. 스컬 앤 본즈는 역사상 최초의 AAAA 게임으로 기록되었습니다. CD 프로젝트 레드는 위쳐 4와 사이버펑크 속편으로 세계 최초의 AAAAA 게임에 도전장을 내밀었습니다. 누가 맨틀을 잡고, 수표를 작성하고, 감히 AAAAAA 게임을 먼저 개발할까요?
애니메이션에 구원받은 희대의 사기똥겜 사펑2077을 만든 너희가 누굴 비웃을 처지가 되니
그 너희는... 팬텀 리버티는 재밌게 했지만 그냥 가만히 있어줬으면
꼭 CDPR만의 문제가 아니더라도 왜 회사들은 자기들이 해왔던 행동, 발언들은 생각하지 않고 성급하게 남의 잘못을 재단하려고 할까
또 입터네 ㅂㅅ새끼들이... 사펑 여론 바뀌니까 '먹지 않아도 되엇을 욕을 너무 먹엇다' ㅇㅈㄹ 떨던 새끼들인데...어디 안가네.. 입터는게 일상인가?
겜잘알
S급은 도달할수없기에 포기하고 문자열이나 늘리는건가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
AAA는 개발비 관련한 분류라 s급하고는 상관이 없습니다
AAA는 게임 퀄리티가 아니라 예산 규모를 이야기 하는건데요
애니메이션에 구원받은 희대의 사기똥겜 사펑2077을 만든 너희가 누굴 비웃을 처지가 되니
그 너희는... 팬텀 리버티는 재밌게 했지만 그냥 가만히 있어줬으면
과연 사후지원이 계속될것인가 익스트랙션처럼 버려질 것인가
???: 붉은사막은 AAAAAA 게임이 될 거...퍽퍽퍽...
꼭 CDPR만의 문제가 아니더라도 왜 회사들은 자기들이 해왔던 행동, 발언들은 생각하지 않고 성급하게 남의 잘못을 재단하려고 할까
그것은 회사를 조직하고 있는 것이 사람이기 때문
이러다 역풍 불면 어쩌려고..
또 입터네 ㅂㅅ새끼들이... 사펑 여론 바뀌니까 '먹지 않아도 되엇을 욕을 너무 먹엇다' ㅇㅈㄹ 떨던 새끼들인데...어디 안가네.. 입터는게 일상인가?
맞는 말이긴 한데 니들이 할말은 아닌거 같은데...
니 코가 석자잖어;;;
지들은 사기꾼이라고 법정공방까지 가놓고는
위쳐4도 어떻게 될지 보이네
니들이 할 소리는 아니지 사기꾼 새끼들
나락 한 번 가봤으면서 경솔하네
등급으로 장난질하는게 아니꼬울 순 있지만. 싸펑으로 허위광고 오지게 장난질 쳐놓은 니들이 입 털 입장은 아니지.
그냥 가만히 있어 빙구들아...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시발 ㅋㅋㅋ 스컬앤본즈 ㅋㅋㅋ aaa? 시발 산내가 ㅂㅅ이지
니들이 할 말은 아니다 진짜 ㅋㅋㅋ 이건 뭐 옹호 해줄라 해도 선을 넘네