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누가 역사를 만들 준비가 되었나요?
8월 20일 20분 이상의 심층 분석을 제공하는 문명 7 게임플레이 쇼케이스에 참여하세요!
2024년 8월 20일
오후 1시 30분(태평양 표준시)
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문맹6 과문이 순수 도시 숫자에 의존해서 플레이어에게 지나친 다 도시 플레이를 강요하는데 겜 중반넘어가서 도시 숫자 15개 넘어가면 예약열 써도 피곤해 죽겠음. 문맹7때는 지나친 다도시 강제는 좀 지양해주고 소도시 플레이도 버프해 줬으면 함. 중간중간에 자꾸 게임 흐름끊는 세계의회도 쳐내고... 지구 반대편에 있는 감귤자원이 쾌적도 처먹든 안처먹든 누가 관심이나 있을런지 원... 문화 폭탄정도만 재밌긴 함. 산업화 이후 세계 정세가 전제,공산,자유 3등분으로 딱 나뉘어져서 이데올로기 패 싸움하는 재미가있던 문명 5에비해, 4티어 정부가 뚫려도 과두제 채택하고 이마에 '서로 다른 정부를 가지고있습니다' 딱지달고 나한테 덤벼드는 ㅂㅅ같은 외교도 다 뜯어고쳐야하고... 6 재밌긴한데 왤케 하나하나 뜯어보면 내실이 부족한지 원
AI가 항상 문제였음 특히 정신나간 외교
제발 인접 없애줘 뽕 맛 때문에 수면 아래를 못 끊어
문맹6에서 최고 문제점 1부터 100까지 모든 원흉인 AI개선해라 진짜...
마침내
마침내
제발 인접 없애줘 뽕 맛 때문에 수면 아래를 못 끊어
ㅡ..ㅡ 내 인생이 또 삭제 될 예정인가
문맹6에서 최고 문제점 1부터 100까지 모든 원흉인 AI개선해라 진짜...
하얀물감
문맹6 과문이 순수 도시 숫자에 의존해서 플레이어에게 지나친 다 도시 플레이를 강요하는데 겜 중반넘어가서 도시 숫자 15개 넘어가면 예약열 써도 피곤해 죽겠음. 문맹7때는 지나친 다도시 강제는 좀 지양해주고 소도시 플레이도 버프해 줬으면 함. 중간중간에 자꾸 게임 흐름끊는 세계의회도 쳐내고... 지구 반대편에 있는 감귤자원이 쾌적도 처먹든 안처먹든 누가 관심이나 있을런지 원... 문화 폭탄정도만 재밌긴 함. 산업화 이후 세계 정세가 전제,공산,자유 3등분으로 딱 나뉘어져서 이데올로기 패 싸움하는 재미가있던 문명 5에비해, 4티어 정부가 뚫려도 과두제 채택하고 이마에 '서로 다른 정부를 가지고있습니다' 딱지달고 나한테 덤벼드는 ㅂㅅ같은 외교도 다 뜯어고쳐야하고... 6 재밌긴한데 왤케 하나하나 뜯어보면 내실이 부족한지 원
난 많은거 안바라고 AI 개선만이라도 해줬으면 좋겠음 게임 시작하자마자 닭봉 5마리씩 쳐들어오면 그거 막는데 급급하다가 테크 다 뒤떨어짐 근데 전쟁건 놈은 AI 보너스빨로 딱히 뒤떨어지지도 않고 나만 야만인되고 어떻게 역공이라도 가하면 바로 히익 전쟁광 하면서 비상터져서 세계전쟁 해야됨
오 드디어 문명7이... ㄷㄷ 큰게 오는구먼
기다리느라 숨막혀 죽거따
이게 나오네 ㄷㄷ
문명 6가 제일 잘팔렸다고 하는데 개인적으로는 영ㅋㅋㅋ 플레이하다보면 특수지구 고인접에 매달리게 되는데 점령한 도시는 AI가 특구 그지같이 지어서 의욕 떨어지고 AI가 잘하는게 아니라 AI에 물자퍼주는 식으로 밸런싱을 하니 초반만 버티면 난이도 의미있나 싶은 수준 베댓처럼 도시 많아지면 한턴한턴이 그냥 노동ㅋㅋㅋ 특구 지으려고 해도 지을 공간도 없고ㅋㅋㅋ
저도 특수지구 시스템때문에 5가 제일 나았음 고인물들은 게임시작하자마자 특수지구 계획부터 시작하던데, 그런플레이 너무 재미없고 말씀대로 컴퓨터 도시는 이뭐병...
문명6는 안 해봤고 2,4,5가 괜찮았음
문명7은 너무 겜이 빡세고 5와 6 사이로 나오면 좋겠음.
AI가 항상 문제였음 특히 정신나간 외교
이번엔 몇번째 확장팩으로 완성되려나
6 하다가도 결국에는 5 돌아가게 되더라.. 6은 너무 아쉬운 점이 많음 복잡해진 만큼 정교함이 있어야 하는데 플레이 방식이나 AI가 너무 방해함
패왕 간디 보고 싶다