오늘(23일) 블리자드가 다음주 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁에 직업 밸런스 조정이 있을것이라고 밝혔습니다.
※ 직업 밸런스 조정 - 11월 28일
저희는 게임 플레이 데이터와 직업별 피드백을 바탕으로 정기적으로 직업 조정을 진행합니다. 각 지역에서 예정된 주간 초기화 때(한국 기준 11월 28일) 과도하게 강력하거나 약한 직업에 대해 다음과 같은 변경점을 진행할 예정입니다.
■ 죽음의 기사
혈기 (죽음인도자)
- 사신의 징표의 최초 및 누적 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 몰살의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 영혼의 파도의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
#개발자 코멘트: 패치 시작 시 죽음인도자 영웅 특성에 적용된 조정은 냉기보다 혈기에 더 큰 영향을 미쳤습니다. 핵심 및 최종 특성의 피해 효과가 증가하여서, 저희는 죽음인도자가 다시 경쟁력이 있는 선택이 되게끔 하려 합니다.
냉기
- 절멸의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 냉기의 일격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 신드라고사의 숨결의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
#개발자 코멘트: 저희는 냉기 죽음의 기사의 단일 공격력을 증가시키는 동시에 광역 공격력을 줄여셔 딜 밸런스를 맞추려고 합니다.
■ 드루이드
야성
- 도려내기, 갈퀴발톱, 날뛰는 야성의 공격력이 10%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 최상위 포식자의 발동율이 여러 대상일 때 약간 증가합니다.
- 발톰의 드루이드
- 심장을 향해의 칼날 발톱, 휘둘러치기, 짓이이기의 치명타 확률과 피해 증가가 10%에서 15%로 증가합니다.
수호
- 발톱의 드루이드
- 심장을 향해의 칼날 발톱, 휘둘러치기, 짓이이기의 치명타 확률과 피해 증가가 10%에서 15%로 증가합니다.
회복
- 신속한 치유의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
■ 사냥꾼
생존
- 무자비한 일격의 공격력이 15%만큼 감소하니다. (PvP 미적용)
- 매서운 사냥의 공격력이 20%만큼 감소합니다. (PvP 미적용)
#개발자 코멘트: 생존 사냥꾼의 경우 무리 인도자의 출혈 효과 시너지와 함께 무자비한 일격의 11.0.5 업데이트로 제법 높은 성공을 이뤄냈습니다. 이 빌드가 경쟁력 있지만, 저희는 지배적이지 않도록 약간의 조정을 하려 합니다.
■ 마법사
- 화염
- 잿빛 깃털의 불사조의 불길 피해 보너스가 25%에서 50%로 증가합니다.
- 불덩이 작렬의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 유성의 직접 피해량이 25%만큼 증가합니다.
- 서리불꽃
- 화염 특화의 가속 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다.
- 동온 핵의 유성 효과가 150%에서 200%로 증가합니다.
- 서리불꽃 폭발의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 냉기 과잉의 재사용 대기시간 감소가 5초에서 10초로 감소합니다. (PvP 미적용)
#개발자 코멘트: 화염 마법사의 단일 딜은 좋지 않으며, 약간의 도움이 필요합니다. 이 보너스를 수 많은 주문에 분산시키는 대신, 딜의 대부분을 불덩이 작렬에 집중시키고, 이 주문이 화염 마법사의 나머지 주문과 보조를 맞추게 하였습니다.
냉기
- 서리불꽃
- 화염 특화의 가속 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다. (PvP 미적용)
- 동온 핵의 유성 효과가 100%에서 150%로 증가합니다. (PvP 미적용)
- 서리불꽃 폭발의 공격력이 25%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 냉기 과잉의 재사용 대기시간 감소가 5초에서 10초로 감소합니다. (PvP 미적용)
■ 수도사
운무
- 천신합일
- 백호의 용기의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 풍운
- 분노의 주먹의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 후려차기의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 쉬엔의 질풍의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 용맹한 충동의 다음 후려차기 공격력 증가치가 125%에서 200%로 증가합니다.
- 수련용 발보호대의 후려차기 공격력 증가가 10%에서 20%로 증가하고, 후려차기의 효율 증가가 70%에서 80%로 증가합니다.
- 천신합일
- 흑우의 힘의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 주학의 비행의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 백호의 용기의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
#개발자 코멘트: 저희는 몇 가지 기본 주문에 대한 조정을 통해 광딜과 단일딜 전투에서 풍운의 전반적인 파워를 놓치고 특성의 다양성을 높히고자, 일부 약하다고 평가된 특성을 강화하려 합니다.
■ 성기사
보호
- 빛의 대장장이
- 보호 전문화의 성스러운 격노의 무장 발동 확률이 50%만큼 감소합니다.
- 보호 전문화의 천상의 인도의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 보호 전문화의 가열로의 심판의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 제련의 불길의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
■ 사제
- 신성
- 빛의 권능: 평온의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 빛의 권능: 신성화의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
■ 도적
- 잠행
- 검은 화약의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 죽음추적자
- 역병의 피해 효과가 45%만큼 증가합니다.
#개발자 코멘트: 영웅 특성 선택으로 인해 잠행 도적의 경우 죽음추적자는 특히 광딜 상황에서 기만자에 비해 약했습니다. 검은 화약은 기만자보다 죽음추적자로 훨씬 더 자주 사용되며, 상당한 피해를 증가시키려 합니다. 또한 죽음추적자의 역병 피해 효과가 증가(잠행만)하여 각 영웅 특성 선택의 전반적인 밸런스를 맞추려 합니다.
■ 주술사
정기
- 선견자
- 선조의 연쇄 번개의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 선조의 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 잔류하는 지혜의 선조 효과 증가치가 20%에서 25%로 증가합니다.
- 일상적인 교감의 발동율이 5%에서 8%로 증가합니다.
- 소용돌이의 우월성의 대지 충격, 정기 작렬, 지진 공격력 증가치가 8%에서 15%로 증가합니다.
고양
- 모든 소용돌이치는 무기 소모 능력의 공격력이 8%만큼 감소합니다. (PvP 미적용)
#개발자 코멘트: 저희는 고양 주술사의 소용돌이치는 무기 힘 소모 능력을 약화시켜 전반적인 파워를 낮추려고 합니다.
복원
- 선견자
- 선조의 연쇄 번개의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 선조의 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
■ 전사
무기
- 거신
- 근육과 상흔의 산의 받는 피해 감소치가 2.5%에서 5%로 증가합니다.
- 거신의 지배가 쇄파의 영향을 받는 적이 자신에게 입히는 피해 감소치가 5%에서 10%로 증가합니다.
방어
- 거신
- 근육과 상흔의 산의 받는 피해 감소치가 2.5%에서 5%로 증가합니다.
- 거신의 지배가 쇄파의 영향을 받는 적이 자신에게 입히는 피해 감소치가 5%에서 10%로 증가합니다.
#개발자 코멘트: 거신 전사는 원래 강하고 죽이기 어렵게 설계되었습니다. 그래서 저희는 전반적인 생존율을 높히고자 합니다. 이는 특히 방어 전사의 산왕과 거신 사이 밸런스를 맞추는데 주 목적이 있고, 산왕의 보다 적극적인 피해 완화 플레이에 비해 거신 전사는 발동 효과의 생존력을 높히고자 합니다.
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화법 이제 숨통 좀 틔일려나요... 오리 때부터 화법만 했는 데, 내부전쟁에서는 못 써먹을 수준이던데.
비법 키우고 있는데 다시 화법으로 가야 하나 아나~
양냉절멸 붐 왔냐…!
불가능 현재 냉죽 특성 자체가 쌍수에게 유리하게 되어있어 한손 쌍수 분전과 같은 존재가 되어버림
센 직업 너프보다 약한 직업 상향을 해줄 생각을 해야되는데. 에혀..
전사 쐐기좀 돌자 제발 ㅠㅠ