안녕하세요! STOVE 인디지기 입니다.
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루리에 자주 놀러 오는데 글은 오랜만에 쓰네요^^
앞으로 스토브에서 런칭하는 다양한 인디 게임 소식들 자주 올릴게요!
귀여운 외모 뒤에 숨겨진 본 모습. 꽉 찬 RTS, <써클 엠파이어>
RTS의 핵심 - 전략과 운영
실시간 전략 시뮬레이션(RTS)의 재미 요소는 무엇일까. 촘촘하게 구성된 테크트리? 유닛 하나하나까지 세밀하게 조작하는 컨트롤? 화면을 가득 메우는 화려한 스킬과 전투? 잘 짜인 밸런스와 여러 진영? 모두 다 맞는 말이다. 이 모든 요소가 RTS를 재미있게, 또 풍성하게 만든다. RTS를 재미있게 하는 여러 요소를 종합해 요약하면 '전략'과 '운영'으로 정리할 수 있다.
전략은 "어떤 방법으로 상대를 이길거냐"이고, 운영은 "전략을 만들어가는 과정"이다. <써클 엠파이어>는 이 두 가지를 모두 가지고 있다. 귀여운 탈을 벗기고 나면 흉악하면서도 꽉 찬 본모습이 나타난다.
어떻게 키우고 무엇으로 싸울 것인가
<써클 엠파이어>는 RTS의 게임 방식을 그대로 따라간다. 자원을 채집하고, 유닛을 생산하고, 전투를 벌인다. 원래대로라면 엄청나게 복잡한 과정이다. 하지만 <써클 엠파이어>는 채집과 생산, 전장을 '써클'이라는 기본 단위로 묶어 게임을 단순화했다.
그 결과 플레이어는 "어디서" "무엇으로" "어디를" 이 세 가지에만 온전히 집중할 수 있다. 인접한 써클은 자원, 병력구성, 심지어 전투력까지 숫자로 확인할 수 있다. 쉽게 생각하면 상대보다 높은 전투력으로 찍어누르듯 정복하는 일도 가능하다. 하지만 정복한 써클이 많아질수록 이 방법은 통하지 않는다. 전 병력을 동원해 한 곳을 공격하면 내 다른 써클들이 위험해진다.
최적의 효율로 써클을 점령하기 위해서는 다양한 유닛 조합이 필요하다. 유닛을 조합하려면 다양한 자원을 캐야 한다. 그 자원이 있는 써클을 점령해야 한다. 만약 필요한 자원이 없다면? 가지고 있는 자원으로 어떻게든 게임을 풀어가야 한다. 만약 당신이 게임 중 그런 고민을 하게 됐다면 전략과 운영에 집중된 RTS의 맛을 제대로 봤다고 말할 수 있다.
깊이가 느껴지는 잘 짜여진 RTS
<써클 엠파이어>는 결코 단순하지 않다. 유닛간의 상성, 레벨업, 방어탑 등 전투에서만도 신경써야 할 점이 많다. 이런 요소들은 과하지 않게 들어가 게임을 복잡하지 않으면서도 깊이 있게 만들어준다.
복잡하고 신경쓸 것 많은 RTS 대신 전략과 운영의 맛을 집중적으로 느끼고 싶다면 <써클 엠파이어>를 추천한다. 당신의 몇 시간 쯤은 순식간에 없애버릴 수 있는 물건이다.
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스토브 바로가기 https://page.onstove.com/indie/kr/view/6215812
밖에다가 이런거 올리기 전에 내부 관리나 잘 하세요 게시물 하나 잘못 눌렀다가 데이터 다 털렸네 예전에 작업하던것도 그렇고 그런거나 만들어서 올리는거 보면 관리자가 없는건지 있는데 경험이 없는건지
안녕하세요. STOVE 인디지기입니다. 먼저, STOVE 이용 중 불쾌한 경험을 하신 점에 대해 사과드립니다. 말씀하신 내용으로 짐작해보건데, 아마 게시물 열람 중 경험한 일이라 생각됩니다. 정확히 어떤 페이지의 무슨 게시물에서 겪었는지 말씀해주시면 신속하게 조치하도록 하겠습니다. 그 외에도 STOVE인디에 대한 의견이나 건의사항 등이 있다면 언제든 편하게 말씀해주세요. 감사합니다.
스토브 게임 영상만 수십개 박아둔 글입니다. 아무리 스마게가 pc 위주여도 그렇지 폰으로 보는 사람은 배려를 안하시나요? 경험이 없어도 그렇게 무식하게 모아두는건 좀 아니라고 봅니다. 링크 걸고 싶은데 다른 분들도 저처럼 테러당할까봐 말씀만 드립니다.
저도 인디게임 응원하는 입장이라 스토브가 힘든길 간다 생각하면서도 기대하고 있습니다만 이건 너무 황당한 일이었습니다. 그나마 조치하신다니 다행이네요.
말씀하신 게시물을 찾아 정리했습니다. 이후 같은 불편을 느끼시지 않도록 주의하겠습니다. 앞으로도 STOVE인디에 많은 관심과 사랑 부탁드립니다. 감사합니다.