라스의 장점 약점이 무엇인가요?
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철권 유튜버보면 라스 평이 안좋다는 정도만 압니더
하단이 엄청 막히기 쉽고 막히면 엄청아픈데 카운터 아니면 눕히는 하단이 하나도없어서 개쓰레기다 라고 유투브에서 봄
벽몰이와 벽콤이 강력해서 일단 띄우면 체력 차이를 크게 벌려서 꽤 괜찮게 게임을 풀어갈 수 있지만 띄우지 못할 경우 기본기 싸움이나 하단긁기 싸움에서 크게 불리하고, 빠른 카운터기가 부족하고 띄우는 기술들의 스펙도 하자가 좀 있는 편
라스는 넘어지는 하단이 없다는 점이 치명적이죠. 철권은 기본적으로 상대방을 넘어뜨리는 그때부터 심리전 시작이라서 그부분이 라스의 최대 약점입니다.
하단중에 넘어지는 하단이 느려터진 기술 하나뿐이고 주력하단인 로하이(2타까지) 더블펄스 슬라 후소퇴 전부다 막히고 죽는 하단이라 사실상 하단 고자라고 보시면되고 호밍기를 제외한 대다수의 주력기가 반시계에 피해집니다. 이론상 반시계 앉기만 잘해주면 라스한테 한대도 안맞고 이길수 있다 라고 보면됩니다 어디나 이론상...
you play lars?
라스 좀 해보면 알게 됨. 상대랑 서로 반피 남았을때 할게 없음.
https://youtu.be/-PHZPKMuXa4 장점 : 섹시함
라스가 하단만큼은 개구립니다 프레임도 느린편에 맞춰도 뭐 눕는 것도 아니고 그냥 상대가 인사만 하능 수준에 뎀지도 큰편도 아니니
확실히 알려드릴게요 라스의 장점 : 원투, 왼어퍼의 성능이 좋고 콤보시동기의 판정과 리치가 좋은 편이며 공중콤보가 벽을 잘 몰고 데미지가 강하다 딜레이 캐치가 강력하다(12,14가 특히 강력함) 라스의 단점 : 중상단 카운터기가 좋지 못함 반시계 횡신에 취약한 주력기술들 리턴에 비해 리스크가 높은 하단들(후소퇴는 카운터가 아니면 리턴이 적은데 막히면 뜨고 로하이도 마찬가지, 더블펄스는 반응이 가능해서 잘 막히면서 막히면 죽음 그러자니 짠하단을 쓰기엔 데미지가 너무 적음) 이 단점들을 종합했을 때 데미지 교환이 딸려서 매우 힘든 게임이 됨, 데미지 교환이 딸린다는 건 예시로 들면 칩50개 들고 가위바위보를 해서 이기면 칩을 따고 지면 줘야하는데 상대는 이기면 5개씩 얻고 지면 3개씩 주는데 나는 이기면 4개씩 얻고 져도 4개씩 주면 상대가 유리하겠죠?? 이 칩이 철권 피통이고 가위바위보는 기술입니다