컴뱃팩을 지르고야 말았습니다.
.................도대체 모탈에 쓰는 돈이 얼마여......PC 판에 플포판에 ㅠ.ㅠ
제이슨 Slasher 를 트레이닝에서 한 10분 돌려보고 바로 온라인 갔죠.
처음에는 과연 콤보가 안 되더군요.
지금도 뭐 잘 되는건 아닙니다만
아무튼 간단한 소감으로는
강합니다.
심플하지만 콤보데미지가 높고
굉장히 간단하게 이지를 걸 수 있다는 점이 굉장히 메리트 있는 캐릭터입니다.
제가 오늘 올린적도 있던 Slasher 유파의 콤보의 경우 하단으로 시작하는 콤보 3번 연속 넣기가 실전에서는 조금 어려워서
약간 변경시켜 쉽게 만들어 사용했습니다.
그래도 막타 기술까지 다 들어가면 미터사용없이 34% 이니 나쁘지 않죠
일단 단점부터 얘기하자면
이동속도가 느립니다. 심지어는 대쉬 조차 느립니다 ㅡㅡ
대쉬는 잊고 사셔도 크게 상관없지 않을까 싶습니다.
뚜벅뚜벅 걸어가는게 더 간지나는 캐릭터기도 하구요.
그리고 또 단점은 키가 커서 그런가??
상대방의 공중기에 굉장히 약합니다.
상대방이 뛰는걸 예측하고 어퍼를 사용해도 상대의 공중 기본기에 털리는 경우가 잦았습니다.
그리고 대부분 기본기들이 짧습니다. 긴 기본기의 경우 당연하게도 발동속도가 느리구요.
그래서 어쩔 수 없이 근접전으로 가야합니다. 고로 니가와 유저에게는 조금 고생합니다.
하지만 그런 제이슨을 위해 있는 기술이 하나 있습니다.
돌진기인데 ←→X 인데 가드당해도 안전합니다다만.....EX로 쓰지 않는 이상 돌진중에 취약하므로
상대가 철저하게 니가와를 고수하느라 가드를 굳히고 있다할때만 남발하시는걸 추천합니다.
그리고 또한 상단인지라 상대가 가드를 않하고 그냥 앉아있을 시 상대방의 머리위로 어깨빵이 지나가니 위험합니다.
어찌됐건 돌진기를 가드시킨 후 안전하기 때문에 아머가 있는 EX 기술들로 역 심리를 걸 수 있습니다.
제이슨의 장점이 EX 기술들의 데미지가 상당하다는 점인데 그냥 단발로만 맞춰도
EX 잡기 같은 경우에는 20%...EX 칼질의 경우 22% 이니 성공만 한다면 게이지 쓰는게 아깝지 않은 데미지 효율이죠.
둘 다 아머가 있으나 EX잡기의 경우는 상단이라 낮은 자세의 상대에게는 헛치며
EX 칼질의 경우에는 상대가 공중에 있을 때 히트시 전타 히트 안 하는 경우가 보통이라 대공용으로는 EX 잡기를 추천드립니다.
그 외의 기술로 점프를 사용할 수 없게 되는 대신 일정시간 슈퍼아머 지속...이후 스턴 상태가 되는 자체버프기가 있지만
...........한번도 사용을 안 해봐서..........어떻게 써야할지;;;
다만 상대피가 딸피고 나는 아직 피가 여유가 있다 하면 좀 맞는걸 각오하고 들이대서 마무리 용도로 쓰면 괜찮을 것 같습니다.
다른 유파의 경우 사실 잡기캐의 스멜이 나서 잘 모르겠지만 Slasher 의 경우에는...
쉽고 강려크하다...단 10분 트레이닝 돌려보고 했을 뿐인데 꽤 괜찮았습니다.
제가 사용한 운용법은
일단 상대에게 무조건 접근해야 합니다. 안 그러면 데미지를 뽑을 방법이 없습니다.
점프나 대쉬 말고 그냥 뚜벅뚜벅 걸어가는걸 추천드립니다.
상대방이 같이 개돌해오는 스타일이다. 잘 막고 이지거십쇼. →△ 와 →ㅇ△ 로 오버헤드와 하단의 이지를 겁니다.
오버헤드 기술에서는 따로 이어지는 콤보가 없고 기술로 이어야 하는데 막혀도 안전한 돌진기인 어깨빵(←→X) 을 추천합니다.
아니면 EX 칼질 (←→△) 로 캔슬하는게 더 좋긴 합니다. 막혀도 안전하고 히트하면 아주 좋고 ㅇㅇ
상대방이 근접전 데미지 싸움에서는 힘들다고 느끼고 도망가기 시작한다.
그러면 상대방의 장풍견제등 원거리 견제를 점프 및 가드로 잘 회피 혹은 가드하며 꾸준히 접근합니다.
혹은 상대가 가드가 좀 굳었다면 돌진기로 밀어붙입니다. 위에 이미 적어놨듯이 가드당해도 안전하므로
상대가 견제로 뭔가 내밀지 않는 타이밍을 눈치껏 잘 보고 찔러주면 괜찮습니다.
그리고 놀랍게도 제이슨에게도 장풍인 칼던지기가 있는데...남발은 금물입니다. 나는 시바 닥돌파다
뚜벅뚜벅 걸어가서 너를 졸라 패주마 하고 있다가 거리가 벌어졌을때 가끔씩 한두번 던져주면 잘 맞습니다 ㅇㅇ
아무튼 장풍은 가끔 잊을만 하면 던져주는 기술로 인지하고 계시면 됩니다.
그리고 가끔 점프 기본기를 가드시켰다 (히트시키면 그냥 콤보 이으시면 되구요.)
그러면 좀 갈리죠. 상대가 짠손 등으로 나의 느린 기본기를 (흔히 이지선다를 걸려고 하는 하단, 오버헤드의 기본기) 끊어먹으려 하는 타입이다.
일단 ←ㅁㅅㅅ (ㅅ 은 세모로 생각하세요 특문 개귀찮) 를 잘 써주시면 좋습니다. 막타를 가드당하면 몹시몹시 불리하므로
2타에서 끊으셔도 무방합니다. 히트 후는 상대를 띄워서 콤보가 가능하니 콤보 이어가시면 되구요.
(제이슨 Slasher 콤보는 제가 영상 카테고리로 올린 콤보영상 보세요. 그거면 충분할 것 같습니다.)
이후 상대가 쫄아서 가드가 굳었다 그러면 이제 하단, 오버헤드의 이지선다를 가시면 됩니다.
물론 상대가 EX기술의 아머로 개기는 경우가 있는데 그런 건 답이 없습니다. 눈치껏 잘 하세요 ;;
암튼 제이슨 Slasher 유파의 모토는 일단 걸어서 접근한다. 중단 시작 기본기 및 돌진기 등으로 상대 가드를 잘 굳힌 후
하단, 오버헤드의 이지선다를 건다.
그 외에 상대의 공중접근은 EX 잡기 (↓→ㅁ+RT) 로 응징한다.
내가 다운되어서 상대가 공격을 깔아올 경우 상대가 공중접근을 해오면 EX 잡기
지상으로 공격을 할 것 같다면 EX 칼질로 응징한다. 둘 다 막혀도 안전하며 히트시 최소 20% 이상의 데미지 ㅇㅇ
게이지를 EX 및 콤보브레이크 용으로 쓰는게 효율이 아무래도 좋으니 게이지는 굳이 MAX 까지 모을 필요가 없다.
장풍인 칼 던지기는 잊을 만하면 한번씩 쓴다. 장풍이 있다한들 근접전으로 가야하기 때문에 니가와를 할 필요가 없으므로
장풍은 상대의 니가와에 가끔 한번 던져주는 용도로만 사용한다.
콤보는 알아서 연습들 하시구요. 하단으로 시작하는 콤보 히트시 뭐 대충 때려도 30% 정도는 뽑아줍니다. ㅇㅇ
암튼 총평
심플하면서 강력하다. ㅇㅇb
전 영어를 잘못 읽었군요;; 왜 스토커로 봤지 ㅎ 공략 유용하게 잘봤습니다. 이동기 빈약은 애정으로..
이동기는 솔직히 어깨빵으로 충분히 좋다고 생각합니다. 돌진속도도 빠르고 막혀도 안전한데 돌진중에 상대방의 공격은 다 뚜드려맞는다는 점은 뭐...EX 가 있으니 괜찮구요.
상대가 제이슨인경우 게임이 호러게임이 되는듯.. 컴백팻 질럿는데도 못하고 있는..ㅜㅜ 아까 저 페이탈리티 걸길 바랫는데 안거시더군요 ㅎㅎ 구경하고싶엇는데..
커맨드를 몰랐습니다.
↓→↓→ + △ 호러연출 ㅋㅋㅋ
킬링머신 기술같은 경우, 상대가 공중공격을 많이 해올 경우, 걸어놓고 ↓→ㅁ 로 써도 괜찮습니다. 슬래셔 이외의 유파는 패시브 기술이 있더군요. unstopable 같은 경우는 meter 남아있는 걸 계산해서, 죽어도 다시 부활 한다던지... 다른 유파는 체력이 떨어질 수록 데미지가 상승한다던지 등.. 독특한게 많더군요.