1. 개요
세트리온은 전작의 악역이었던 죽음의 엘더갓 신녹과 남매지간으로 생명을 주관하는 엘더갓이이며
본작의 메인악역인 시간의 엘더갓인 크로니카의 딸이기도하다.
불, 물, 얼음, 바위, 덩굴같은 다양한 자연물을 이용해 싸우며 이를 이용하여 상대의 접근을 차단하며 차근차근 압박하는 플레이를 주력으로 한다.
2. 조작표기
FP: 약손(□)
BP:강손(△)
FK:약발(X)
BK:강발(O)
3. BASIC ATTACKS,
KOMBO ATTACKS에 들어가지 않는 공격을 서술한다.
(1) Low Wind(↓+FP): 세트리온의 제일빠른 8프레임 발동의 공격. 공격. 짧다. 근거리 견제의 주력기.
(2) Rising God Palm(↓+BP): 어퍼컷. 유독 짧은 기술로 쓰다보면 정말로 답이 없음을 느끼게 된다. 될 수 있으면 쓰지말자.
(3) Vapor Push(FK): HIGH판정으로 맞으면 맞으면 다운된다. 캔슬이 가능하나 지상의 상대는 바리에이션2가 아닐시 필살기를 맞추기 힘들다.
(4) Krystal Kick(↓+FK): 하단킥
(5) Krushing Heel(BK): 롤링소배트를 사용한다. 짧다.... 길게 쭉쭉 뻗는 동작으로 인해 더욱 심하게 짧아보이는 기술.
발동 16에 HIGH판정이라 단속으로 쓰기는 힘들고 캔슬이 가능하므로 콤보중에 사용하도록하자.
(6) Rishing Volcano(←+BK): Energy Swipe(←+FK)와 동일한 동작으로 앞에 작은 화산이 생겨나는 다리걸기 공격. 앞에
화산이 생겨나지만 사정거리는 달라지지않는다.
(7) Krushing Heel(↓+BK): Krystal Kick(↓+FK)과 사정거리가 동일하고 발동이 1프레임 복귀가 4프레임 늦지만 히트이득은 더 좋다.
아무래도 이쪽을 더 많이 쓰게 된다.
(8) 점프 공격
Quick Gust(FP): 공대지 공격이나 짧아서인지 맞추기가 좀 까다롭다. 콤보에 사용하기에는 무난.
Burning Palm(BP): 공대공 공격. 점프 발차기가 더 좋기때문에 공대공보다는 주로 콤보에 쓰게 된다.
Balance Spin(K): 손공격에 비해 사거리가 길기때문에 사용빈도가 높은 공격. 바리에이션2의 경우 맞든 가드하든 텔레포트를 이용한 심리전을 걸 수 있다.
(9) 홉 공격
Boulder Slam(↑+P): 전방으로 판정이 조금 넓다.
Heel Spike(↑+K): 판정이 조금 좁지만 프레임적으로는 이쪽이 더 좋다.
(10)기상&플로리스 블록
Geo Strike(↑+BP): 공중을 향해 화염을 내뿜는다. 하지만 짧아서 당겨치지않는 이상 헛치는 경우가 있으니 주의.
맞출 시 Natural Wrath(→+FP,FK)로 콤보를 이어가자
WorldEnder(↑+BK): 간혹 대공을 잡는 경우도 있으나 될 수 있으면 바짝붙었을때 사용하자.
(11)THROW: 상대를 화면 끝에서 조금 못미치는 거리로 던진다. 기상에 Hell's Wrath나 Bouncing Boulder를 깔아둬서 압박을 계속하자
4. KOMBO ATTACKS
BASIC ATTACKS을 포함해 리치가 짧은 편이라 윕퍼니시의 제물이 되기 쉬우므로 사용에 주의가 필요하다.
(1) Heavens WIND(FP) 계열: 전방으로 싸다귀를 날리며 바람을 발사한다. 생각보다 리치가 긴기술. 판정이 HIGH이지만 막혀도 3프레임 이득이다.
Violent Gust(FP,FP)부터 판정이 Mid로 바뀌며 2타까지 캔슬가능
WindStorm(FP,FP,BP): 양손으로 강한 바람을 일으켜 상대를 멀리 날린다 가드이득 -8이지만 밀어내기때문에 안전한편.
상대의 머리 뒤로 넘어가며 점프 발차기를 맞췄을때 콤보로 사용할 수 있다
Imminent Eruption(FP,FP,BK): 상대의 발밑에 작은 화산을 만들어 하단공격을 한다. 발동이 느리기때문에 자주 사용하지는 말고 가끔 허를찌르기 위해 사용할것
(2)Tendril Slap(→+FP)계열: 세트리온의 몇 안되는 범위가 긴 공격으로 판정도 높은편이라 간간히 대공으로 사용된다.
가드당하면 -9로 불리
Natural Wrath(→+FP,FK): Mid판정의 하이킥을 사용한다. 다양한 콤보에 사용되며 가드이득-4로 안전한편,
거리가 벌어지지않기때문에 우물쭈물하는 상대를 잡을 수 있다.
Seissmic Energy(→+FP,FK,BP): Low판정이며 거리가 벌어져 잡기가 닿지않는다.
(3)Quick Cmbustion(BP)계열: 크러슁블로우가 있어 상대의 공격을 막은 뒤 가장 많이 사용하게 될 공격
Blaze(BP,FP): 가드이득 -1로 매우 안전하며 거리가 벌어지지않아 가드시키고 앉아짠손과 잡기의 이지를 걸기 좋다.
아니면 카운터를 노리고 다시 콤보공격을 시작해도 좋다
Fire-Nado(BP,FP,BP): 회전하며 크게 전진한다. 공격력도 놓고 가드이득도 -5로 안전한편. 필살기가 콤보에 들어가지 않는 경우 이 공격으로 마무리한다.
Fire And Brimstone(BP,FP,FK): Overhead판정의 바위를 낙하시킨다. 바위의 낙하경로가 모두 공격판정이라 우연히찮게 대공을 치기도 하지만 의도적으로 하기에는 대공성능이 좋지 못하다.
카운터 혹은 딜캐(퍼니쉬)시 크러슁블로우가 발생하므로 점프 공격으로 추격해서 콤보를 이어가자
(4)Turning Wave(→+BP)계열: 14프레임의 느린 발동속도를 가지지만 판정이 Mid이며 전진성을 지니고 있어 세트리온의 메인 주력기이다.
Natural Ending(→+BP,FK): Low판정의 세트리온의 메인 주력기 맞추면 콤보나 잡기심리를 걸 수 있다. 가드이득 -10이므로 안심하지말것.
Unlimited Potential(→+BP,FK,BK): Overhead판정의 드릴킥을 사용한다. 2타의 하단에서 이어지는 이지선다 그리고 다운된 상대위에 깔아두기로 사용할 수 있다.
다만 도중에 맞았을 경우 상대가 다운되지 않는 경우가 있어 되려 불리한 상황에 처하기도한다. 가드이득-9이므로 막힌 후에 들어올 잡기와 타격에 주의할 것.
(5)Energy Swipe(←+FK)계열: 짧다. 그러므로 기상하는 상대나 가드를 굳히고 있는 상대에게 대쉬로 빠르게 다가가 사용하는걸 추천.
근거리이내에서는 Mid나 Overhead를 의식시키고 사용하는것도 좋다.
Lifecycle(←+FK,BP): 캔슬이 안되는 날리기 가드당한 후 거리가 벌어져서 잡기가 닿지 않는다는 점을 유의하자.
5. SPECIAL ATTACKS
(1) 공통
발동이 느려서 적극적으로 발사하면서 접근을 차단하기 보다는 이득이거나 발동으로 손해보지않을 상황에서 견제하는 플레이를 요구한다.
Hell's Wrath(↓,→+FK): 대각선의 광선을 발사한다. 공중에서 사용가능하며 방향키 입력으로 사정거리를 조절할 수 있다.
지상에서 장거리로 사용하거나 공중에서 사용할시 바로 정면이 비므로 접근하는 상대를 잘 봐가면서 사용할 것.
Amplify로 사용할 시 화면끝까지 사정거리가 늘어나며 상대를 밀어낸다.
Boulder Bash(←,→+BP):바위를 공중으로 날린다. 지상에서 서있어도 맞지 않기 때문에 별다른 압박감이 느껴지지않는 기술.
발동도 46프레임으로 공중에 있는 상대를 보고 맞출 수 없어서 사용하기가 어렵다. 다만 크러슁블로우로 320의 높은 데미지를 뽑아낼 수 있으므로
중거리 이상에서 로또거는 기분으로 써볼만하다.
Bouncing Boulder(↓,←+BP): 바위를 지상으로 굴린다. 바위를 바닥에 떨어뜨리는 동안에도 공격판정이 있어서 대공을 치는 경우가 있다.
하지만 대공성능을 기대하고 사용할 수는 없고 가드이득 +3이라 구석에서 가드시킨 뒤 행동을 하려는 상대를 다른 원거리 기술로 잡아내는 역할을 한다.
정면은 비므로 중거리 이하에 접근한 상대에게 사용은 지양할 것.
Tendril Pull(↓,←+BK):촉수로 상대를 잡아당긴다. 공중의 상대를 잡을 수 없으며 발동과 가드이득 모두 안좋으므로 자주 쓰기는 힘들다.
크러슁 블로우가 있으며 조건은 상대가 가드버튼을 늦게 누를 것.이라는 매우 어려운 조건이라 지금까지 대전하면서 딱 한번 성공해봤다.
(2) FORCE OF NATURE 바리에이션
Shattering Boulder(↓,←+FK): 방향키로 근, 중, 원거리를 조절할 수 있으며 콤보중에 들어가지 않는다. 가드이득은 +2.
Amplify로 사용하면 전방으로 화염을 발사해서 더 크게 상대를 밀어낸다.
Earthquake(↓,↓+BK): 화면 하단 전체를 공격하는 지진공격을 사용한다. 점프를 제외한 상대의 이동을 견제하며 뒤로 밀어내는 역할을 한다.
Delay Boulder Bash: 바위던지기 공격에 페이크를 걸거나 다른 던지기로 바꿀 수 있다. 앉아서 가드를 올리고 있으면 방어할 수 있는 패턴이라
그다지 쓸모가 없다.
(3) SPRING CLEANING 바리에이션
Geyser(←,→+BK): SPRING CLEANING 바리에이션의 화력을 책임지는 기술. 자체적으로도 공격력이 높으며 게이지를 사용하면 콤보를 이어갈 수 있다.
해당 바리에이션의 텔레포트기술인 H2 P0rt로 쫓아가서 콤보를 이어줄 수도 있다.
단점이라면 범위가 좁아서 잡기 이후에 사용할 시 상대가 움직이지 않는다면 중거리와 원거리 모두 맞지 않는다.
크러슁 블로우가 존재하며 조건은 3번 헛치고 맞출 것. 성공시 상대가 띄워져서 추가타를 넣을 수 있지만 맞지 않으면 조건을 처음부터 다시해야한다.
H2 P0rt(↓,↑): 텔레포트, 스콜피온같은 공격을 동반하는 텔레포트가 아니어서 함부로 사용하면 얻어맞기 딱 좋다. 방향키 입력에 따라 방어 게이지를 사용하여
다른 장소로 이동하며 공중공격의 캔슬로 사용가능하기 때문에 심리전에서 중요한 기술이다.
Natural Barrier(↓,←+FP): 정면에 작은 벽을 쌓는 별거 아닌것같아 보이는 기술이지만 Hell's Wrath와 함께 쌍벽을 이루는 세트리온의 사기기술이다.
방향키 입력으로 발동 위치를 조절할 수 있으며 Amplify로 추가타 및 가드이득을 -4로 줄일 수 있다.
기본기를 맞춘 뒤 사용해서 지상압박을 이어가거나, 견제, 기상깔아두기, 대공, 콤보(가능하지만 무척 난이도가 높다)까지 가능한 만능 필살기이다.
원거리 발동으로 끝가드를 시키면 딜캐 맞을 확률을 줄이면서 압박을 이어갈 수 있다.
크러슁블로우도 존재하며 조건은 장풍을 막아낸 뒤 Amplify를 맞출것. 근거리에서 장풍을 쏘는 상대를 보기 쉽지 않으므로 자주 볼 일은 없다.
데미지는 220으로 높지않다.
6. KOMBO
STARTER(캔슬가능한 기본기들), KB(크러슁블로우), AMP(Amplify) J(점프)
(1)공통,FORCE OF NATURE 바리에이션
STARTER, Tendril Pull(↓,←+BK)AMP, Krushing Heel(BK), SPECIAL ATTACK
Rising God Palm(↓+BP)KB, Natural Wrath(→+FP,FK),Tendril Pull(↓,←+BK)AMP,Krushing Heel(BK), SPECIAL ATTACK
Fire And Brimstone(BP,FP,FK)KB, J.FP, Fire-Nado(BP,FP,BP)
Fire And Brimstone(BP,FP,FK)KB, J.FP, Natural Wrath(→+FP,FK),Tendril Pull(↓,←+BK)AMP, Krushing Heel(BK),SPECIAL ATTACK
Tendril Pull(↓,←+BK)KB, Natural Wrath(→+FP,FK),Tendril Pull(↓,←+BK)AMP, Krushing Heel(BK), SPECIAL ATTACK
(2) SPRING CLEANING 바리에이션
STARTER, Geyser(←,→+BK)AMP, J.BP, Natural Wrath(→+FP,FK), Geyser(←,→+BK)
STARTER, Tendril Pull(↓,←+BK)AMP, Krushing Heel(BK), Geyser(←,→+BK)AMP, J.BP, Natural Wrath(→+FP,FK), Geyser(←,→+BK)
STARTER, Tendril Pull(↓,←+BK)AMP, Natural Ending(→+BP,FK), Geyser(←,→+BK)KB, J.BP, Natural Wrath(→+FP,FK), Geyser(←,→+BK)
Rising God Palm(↓+BP)KB, Natural Wrath(→+FP,FK),Tendril Pull(↓,←+BK)AMP,Krushing Heel(BK), Geyser(←,→+BK)AMP, Tendril Slap(→+FP), Geyser(←,→+BK)
Rising God Palm(↓+BP)KB, Natural Wrath(→+FP,FK),Tendril Pull(↓,←+BK)AMP,Krushing Heel(BK), Geyser(←,→+BK)KB, Natural Ending(→+BP,FK), Geyser(←,→+BK)
Fire And Brimstone(BP,FP,FK)KB, J.BP, Natural Wrath(→+FP,FK),Tendril Pull(↓,←+BK)AMP, Krushing Heel(BK),Geyser(←,→+BK)AMP,J.FP, Natural Wrath(→+FP,FK), Natural Barrier(↓,←+FP)
Fire And Brimstone(BP,FP,FK)KB, J.BP, Natural Wrath(→+FP,FK),Tendril Pull(↓,←+BK)AMP, Krushing Heel(BK),Geyser(←,→+BK)KB, Violent Gust(FP,FP), Natural Barrier(↓,←+FP)
Tendril Pull(↓,←+BK)KB, Natural Wrath(→+FP,FK),Tendril Pull(↓,←+BK)AMP, Krushing Heel(BK), Geyser(←,→+BK)AMP,J.FP, Natural Wrath(→+FP,FK), Natural Barrier(↓,←+FP)
Tendril Pull(↓,←+BK)KB, Natural Wrath(→+FP,FK),Tendril Pull(↓,←+BK)AMP, Krushing Heel(BK), Geyser(←,→+BK)KB, Violent Gust(FP,FP), Natural Barrier(↓,←+FP)
STARTER, Geyser(←,→+BK)AMP, J.K, DASH, Vapor Push(FK), Geyser(←,→+BK)
(구석)J.K, Krushing Heel(BK), Geyser(←,→+BK)AMP, J.BP, Natural Wrath(→+FP,FK), Geyser(←,→+BK)
7. 운영법
(1)공통
Hell's Wrath(↓,→+FK)로 중원거리 견제를 하고 원거리에서는 Bouncing Boulder(↓,←+BP)를 던져보자.
특별히 판정이 좋은 기본기가 없으므로 콤보에 욕심을 두기보다는 이득이 좋은 기본기를 상대에 닿게하고 잡는 플레이를 위주로 대전을 이끌어가자
살짝 거리가 벌어졌을때나 상대가 불리인 공격을 가드했을때 Fire-Nado(BP,FP,BP), Fire And Brimstone(BP,FP,FK)로 카운터를 노려보자.
(2)FORCE OF NATURE 바리에이션
Hell's Wrath(↓,→+FK)로 견제하면서 지상을 이동하는 상대는 Earthquake(↓,↓+BK), 지진을 피하기 위해 점프 위주로 이동하는 상대는 Shattering Boulder(↓,←+FK)로 밀어낸다.
거리가 중거리 이상으로 벌어졌을때는 Bouncing Boulder(↓,←+BP)로 상대를 구석으로 몰아가자
쓰러진 상대의 기상에는 Hell's Wrath(↓,→+FK)를 깔아보도록하자. 다만 기상하는 상대가 이를 피하고 텔레포트를 할 수 있으므로 원거리에도 가드에 신경을 쓰고 있는것을 추천.
근접시에는 중거리에서 상대의 빈틈을 확인한 뒤 Natural Ending(→+BP,FK)를 맞추거나 가드시킨 후 Low인 Earthquake(↓,↓+BK), Overhead인 Unlimited Potential(→+BP,FK,BK)와 잡기를 통해서 삼지선다를 노려보도록하자.
Earthquake(↓,↓+BK)와 잡기는 가드당했을 시 상대방의 빠른 기본기에 끊길 수 있으나 Overhead인 Unlimited Potential(→+BP,FK,BK)가 나올 것을 상대가 인지하고 있다면 계속해서 삼지선다를 이어갈 수 있다.
하지만 삼지선다가 끊겨서 구석에 몰리면 몹시 불리해지기때문에 무리하게 압박을 계속하기보다는 Earthquake(↓,↓+BK)나 잡기로 거리를 벌려서 다시 원거리압박을 이어나가도록하자.
구석에 몰리면 도망칠 수단이 없으므로 무조건 거리를 벌릴것이 아니라 도망칠 구석을 만들어가며 플레이하는 것이 좋다.
(3) SPRING CLEANING 바리에이션
해당 바리에이션은 H2 P0rt(↓,↑)라는 텔레포트 기술을 가지고 있다. 공중 기본기가 상대에게 닿았을때 혹은 공점프로 접근하는 척 혹은 후퇴하는 척 지상에서도 갑자기 텔레포트하는 식으로 상대의 심리를 흔들어보자.
텔레포트를 보고 공격을 입력하는 상대에 대해서는 H2 P0rt(↓,↑)에 →을 입력해 약간 거리가 떨어진 위치로 이동해 윕퍼니시를 노려보자.
Earthquake(↓,↓+BK)가 없는대신 높은 공격력을 가진 Geyser(←,→+BK)가 있으므로 상대의 이동을 고려해서 혹은 Bouncing Boulder(↓,←+BP)같은 다양한 원거리무기로 상대의 행동을 유발시켜 Geyser(←,→+BK)를 맞춰보자.
게이지를 사용하면 원거리에서도 텔레포트로 추가타를 사용할 수 있지만 자신이 없다면 계속 원거리 압박을 이어나가도 된다.
Natural Barrier(↓,←+FP)는 해당 바리에이션의 중근거리 압박과 견제를 책임지는 중요한 공격이다.
뭐든 일단 맞추면 Natural Barrier(↓,←+FP)를 사용하도록해보고 가드당하면 AMP로 거리를 벌리고 틈을 줄여보자.
Natural Barrier(↓,←+FP)의 근거리와 원거리는 캐릭터 한명정도의 거리차이가 있으므로 상대방의 움직임을 고려하여 거리를 조절하자.
AMP로 사용하면 벽의 위치가 아닌 세트리온의 위치로부터 돌이 발사되므로 상대가 벽을 넘을것 같다 싶으면 재빠르게 AMP를 사용해 거리를 벌리자.
콤보화력은 크게 기대하기 힘드므로 무리하지말고 지상압박을 계속할 수 있는
STARTER, Tendril Pull(↓,←+BK)AMP, Krushing Heel(BK),Natural Barrier(↓,←+FP) 콤보를 추천.
다만 기회가 왔을때는 놓치지않도록 크러슁블로우 콤보를 숙지해두는 것이 좋다.
공략은 나의 주관이 들어갔다분히 들어가있기 때문에 틀리거나 잘못된 내용이 있을 수 있음.
혹은 본인의 공략이 마음에 안든다면. 직접 더 나은 공략을 작성해주길바람.
인저스티스2 베인 공략
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=64948
킬러 인스팅트 아가노스 공략
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=92993
킬러 인스팅트 기본 시스템 공략
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=3430
오~ 역시 역관절님...