트로피코 5는 전작보다 생각할 것이 많아졌습니다.
우선 정부 구성원의 능력이 생각보다 미미하고 예전처럼 돈을 공장 두어개로 쓸어담기 힘듭니다.
목초지를 붙여 짓는 경우 지력이 약해져 생산량이 중반 이후에 떨어지고, 석탄을 제외한 다른 광물은 매장량이 적어 순식간에 동납니다.
그래도 약 3일간 헤딩하면서 알아본 결과 상당히 재미있게 플레이할수 있었습니다.
식민지
코코아, 설탕, 옥수수 3대농장을 업그레이드 하고
간간히 탐험을 보내서 섬 내에서 석탄과 철의 위치를 확인해둡니다.
부족한 돈은 벌목소를 통해 조달합니다. 제재소는 코코아 농장보다 효율이 떨어지므로 짓지 않습니다. 초반에 부족한것은 땅이 아니라 돈과 인력입니다.
무역탭을 열어서 수익이 나는 수출 라인을 찾아둡니다. 밀수업자든 왕정이든 이득이 난다면 상관은 없지만 비슷한 가격이라면 왕정과 거래하는게 추가 지원금을 받을 수 있습니다.
돈이 남는다면 미리미리 항구를 3개에서 5개까지 늘려둡니다.
해적이나 적군은 주요 요충지에 감시탑 4개만 지어둬도 알아서 죽어줍니다.
집은 시골집을 6개 12개씩 몰아 짓습니다. 이후 독립주택으로 업그레이드도 가능하고 아파트 2채 4채로 대체할 수 있으므로 편리합니다.
돈이 후달린다면 유료급식 칙령 사용하고 시골집의 예산을 최저로 둡니다. 독립주택으로 이후 발전하게 된다면 여럿 뭉쳐있는 독립주택 덕분에 예산이 떨어져도 주거지수를 어느정도 유지할 수 있습니다. (독립주택은 뭉쳐있으면 주거지수가 올라갑니다.)
왕정에서 독립하기 직전에 예산을 올려주면 주점이나 가톨릭성당이 있다는 전제 하에 지지율 50%이상을 만들수 있습니다.
세계대전
지지율은 50%이상 정도만 유지해주고, 주거 예산을 항상 조절해서 유지비를 줄입시다. 헌법을 이용해 주거지 주변 종교시설을 통한 치안유지와 종교시설 업그레이드를 통한 주거지수 향상, 뭉쳐있는 독립주택의 주거지수 향상을 통해 주택에서 빠져나가는 예산을 팍팍 깎아야지 경제 관리가 유용합니다.
벌목소 주변 나무가 떨어져간다면 위치를 옮겨서 벌목하면서 초반 자본을 확보하고 무역로를 개척해둡니다. 코코아의 경우 예산과 업글을 통해 효율 225%이상을 유지할 수 있고, 가격이 비싸 짭잘하게 돈이 벌리므로 한두농장 늘려도 됩니다만, 문맹 인구가 너무 늘어나므로 너무 늘리면 수익을 인구 유지비가 못 따라 가는 경우가 생깁니다. 문맹이라 나중에 이용하기도 힘드니 많이 늘리시면 안됩니다.
세계대전에서 올라오자 마자 헌법 제철소로 연구를 진행해서 제철소를 만들어 강철을 판매합니다. 생산지와 항구 사이에 지어두면 창고가 차거나 비는 경우가 줄어듭니다. 제철소 1 석탄 광산 1 철광산 1의 비율로 관리하면 동일 효율일시 석탄이 좀 남습니다. 발전소를 지어서 보석테크트리 준비를 합니다.
연구는 귀금속 연구까지 최단으로 뚫어둡니다. 필요한 기술 갯수를 잘 세어가며 최대한 빨리 올립니다. 철광산이 바닥나기 전까지 냉전시 금광산을 둘 이상 확보하는 것이 핵심입니다.
금광산을 확보했다면 확보한 금광산을 통해 빠른 시일 내에 보석세공소를 짓습니다. 광산 1:공장 1.5 정도의 비율을 하면 금이 간당간당하게 수요를 매꿉니다. 돈을 빌리는 한이 있어도 풀업해야 합니다. 공장끼리 가까이 붙여 지으면 시너지를 줄수 있는 업그레이드가 있으므로 붙여 짓습니다. 수출하면 강철보다 더 흑자가 납니다. 무역루트를 찾기라도 한다면 냉전 초입부는 무사히 넘길 막대한 돈을 벌 수 있습니다.
주거지는 이 즈음 얻은 돈으로 주거비 50%칙령을 발표하고 시골집을 단독주택으로 업그레이드 하면 돈을 많이 아낄 수 있습니다. 앞으로는 시골주택은 짓지 말고 단독주택만 붙여 지으시면 됩니다.
냉전
얻은 돈으로 얼른 칙령을 통해 광석 매장량을 늘립니다. 무리를 해서라도 자동화 광산의 매장량 업그레이드를 해둬야지 흑자상태를 더 오래 유지할 수 있습니다.
섬내에 보크사이트가 있는 경우는 보크사이트 광산을 통해 강철과 자동차 테크트리로 넘어갑니다. 그전에 유정을 거쳐 추가 이득분을 확보해두고 제약회사를 만들어 의약제품을 생산 준비를 합니다. 정유공장은 석탄을 석유로 바꾸는 연금술이 가능하기 때문에 석탄을 수입하는 족족 석유로 바꿔줍니다. 발전소도 천연가스가 어느정도 있다면 천연가스용으로 바꿔줍니다. 석유 라인이 석탄수입으로 잘 돌아가는걸 확인했다면 석탄을 어느정도 수입해주고 석유로 의약제품을 생산하는 라인을 구축하면 도움이 많이 됩니다.
보석세공소가 황금수입으로 잘 돌아간다면 유지합니다만, 수입으로 해결이 안되면 유지비가 아까우니 제거합니다. 보크사이트가 없고 철이 다 떨어졌다면, 무리하게 수입해서 생산라인을 유지하기보다 깔끔하게 제철소를 버리는 편이 도움이 됩니다. 의약제품과 석유수출로 근근히 버티며 현대로 넘어갑니다.
현대
현대로 넘어와도 수경농장을 바로 사용할 수 없습니다. 헌법을 거쳐 빠르게 수경농장과 패션기업 연구를 해줍니다. 주력 수출상품이 방직소의 옷감이었다면 패션기업부터, 아니라면 헌법과 수경농장이 우선입니다. 현대에서 중점으로 둘것은, 초콜릿 공장의 건설, 패션기업의 건설. 옥수수의 수경농장 및 수입을 통한 공장형 목장의 구축입니다. 처음에 지어두었던 코코아와 설탕농장을 이용해서 초콜릿 공장을 하나나 둘씩 늘리며 이익을 늘려갑시다. 초콜릿 공장이 활성화가 되었다면 코코아 수경농장과 설탕 수경농장을 늘려가면서 초콜릿 양산체제를 갖춥니다. 수경농장이 많아질수록 고졸자가 부족하기 때문에 노동유연성에 주의하고 예산을 너무 많이 측정해 고졸자가 생산라인에만 몰리는 현상을 막아야 합니다. 늘어나는 초등이하 교육 국민들은 고등학교업글로 고졸자를 많이 만들거나 운송업과 해운업, 공장식목장으로 돌립니다.
초콜릿 양산체제가 완성되었다면, 거의 영구흑자를 볼수 있습니다. 혹은 라마목장과 방직소, 패션기업을 굴려도 영구흑자를 볼 수 있습니다.
예산의 활용 지지도를 50%근처에서 유지하면서 유지비를 최소로 하고 최대한 빨리 냉전과 현대로 넘어와 영구 흑자를 만들 수 있는 생산라인을 구축하는게 좋습니다.
영구 흑자를 쉽게 볼수 있는 사업은 일반적으로 재생산이 가능한 자원들입니다. 초콜릿, 의류, 석유라인 없는 제약회사+지열발전소, 관광업입니다.
관광업은 전작보다 비싸지만 호텔에서 거의 돈을 뿌리다시피 하므로 많은 흑자가 납니다. 물론 문맹인구가 관광업에 큰 도움이 되는것 역시 사실이기 때문에 대규모농장을 줄이면서 생기는 문맹인구를 소화하는데 관광업을 이용해서 노동유연성을 고려하는것이 좋습니다. 관광업은 어느 한도가 되면 여행객이 많이 늘지 않으므로 항상 호텔 예약비율을 확인해서 빈 호텔을 줄여줘야합니다.
주거예산은 풀로 하는게 좋습니다. 인구도감에서 재산상황 봐가면서요 그래야 돈이 마니 들어와요. 다만 숫자가 꽉차있지않으면 줄이는 형식으로 하고요. 그리고 광물은 냉전까지는 손도 대지말고 철 금같이 적은건 무조건 자동차, 전자공장 만드는데 생각하고 써야한다 생각하네요. 보석 팔거나 강철 파는거 비추..맵에 따라 달라지긴 하겠지만 산업 상품 경우 재료가 많을수록 절차가 길수록 비싸지니까요. 그리고 무조건 캐지말고 수입루트로 들어오면 광산 멈춰버리고 루트없으면 캐는 방식이 좋습니다. 어떻해든 제작해서 팔면 수익은 남으니까요 패션같은 경우 괜찮긴 한데 양모 대는게 나중에 손이 마니 가더라구요
초반부터 주거예산을 풀로 땡겨버리면 노동자들의 재산상황때문에 세금수입이 적습니다. 그렇게 적자가 나죠. 물론 냉전 이후에 노동자들의 재산상황이 좋아지면 주거예산을 올려서 주거환경을 좋게 만드는게 좋다고 생각합니다. 시너지를 이용해서 최저예산으로 최고 주거환경을 만들어주는게 중요하다고 생각합니다. 주거환경 시너지의 경우 각 업그레이드 종교시설, 임대인, 단독주택단지, 미관, 도로 근처 아파트 등등으로 한계까지 끌어올리면 최저예산에서 75이상유지하는게 가능합니다. 나중에 예산이 늘어나면 예산을 적절히 조절해서 100으로 만들어 주면 될것 같습니다. 광물은 영구 흑자를 볼만한 녀석들을 구축하기전까지 원포인트 릴리프 느낌으로 사용했습니다. 물론 광물생산을 통한 이익은 후반으로 갈수록 막대해지지만 중반을 넘기기가 쉽지 않고, 노동유연성을 고려해서 줄어든 생산라인에서 초콜릿이나 패션쪽으로 옮겨탈수 있는 장점이 있다고 생각합니다. 이익 시점을 어디로 잡을지가 관건이라고 생각합니다. 아 덧붙여 수입하고 수출하는데 세관 효율이 좋으면 수입한 뒤에 그냥 바로 팔아버리는 버그인지 시스템적 문제가 있더군요. 항구에 황금이 남아도는데 보석세공소에 전달이 안되는걸 보고 적자로 끝낸적이 있어서 개인적으로는 수입루트를 별로 안좋아합니다.
재료 들어가는거 안들어가지는 버그로 알고 있는데 그때는 공장은 돌리고 재료를 캐는 경우나 농장은 인원을 싹다 빼었다가 다시 넣주면 되고 무역루트는 배를 완전히 빼버리고 확인 누른담에 다시 배지정을 해주면 됩니다
사실 하다보면 모든 건물 예산 풀로 올려도 돈은 문제가 안 되는데 현대에서 운송사가 일을 안 해서 돈이 안 들어오곸ㅋㅋ 반란도 일어나곸ㅋㅋㅋㅋ
저도 현대들어와서 지하철 도배, 통근칙령하고 운송사 예산 땡겨주고, 항구로 연결되는길 최소 3길 이상 만들어주니까 근근히 운송업이 돌아가더군요. 전작부터 교통체증때문에 학을 땐적이 있어서 고민을 많이 하고 길을 먼저 만드니 좀 나은 상황이었습니다. 반란은 그냥 민주주의 하고 돈으로 해결봤습니다. 군대유지비+인력낭비가 매수하는 금액보다 비싸게 먹혀서 포기했습니다.
공략 잘 봤습니다~~~ 궁금한게 있는데용 난이도를 어느정도로 하고 공략 하신건지...
경제난이도 보통과 어려움으로 공략했습니다. 매우 어려움은 경제공황때문에 정신을 못차리겠네요.
경제난이도 정치난이도 매우 어려움해도 게임돌아가는 패턴만 알면 익숙해집니다. 세계대전 때 시작하면 가톨릭교단2개로 모든 주거 품질 20한번에 올리면 처음 지지율은 잡는데 많은 도움 되고요 산업화 선포하고 바로 공장부터 짓습니다. 물론 이공장을 돌리기위한 준비는 식민시대에 해야되고요. 그럼 돈들어오는 외교부터 뚫어서 한쪽 편 적극적으로 지지하는게 낫습니다. 동맹도 군사력 확보하면 하시는게 낫습니다. 공장 지어지면 바로 교육 연감 열어서 고졸자는 모조리 찾아내서 직장에서 자르고 칸은 닫아두면 빠르게 공장에 취업합니다. 첨 이민자는 이민자개방으로 하고 인구가 급속히 늘면 비자발급으로 바꾸어주고요. 그래서 경찰서-진료소-주택개량 순으로 지지율 잡으면 세계대전때 80%정도는 가볍게 찍습니다. 그리고 중요한건 절대로 세계대전때 다음시대 퀘떴다고 넘어가면 안댑니다. 세계대전 때 돈빨아먹을 수 있는만큼 다 빨아먹어서 예산을 엄청 늘려야 됩니다. 저같은 경우는 최하 20만원은 모아서 넘어갑니다.
그리고 냉전은 최대한 절약하고 내수시장으로 뽑아야하구요. 무료급식 금지 유료의료 같은거 선포하시고 가장 많은 수의 건물이 주거공간이기때문에 여기서 최대예산을 늘려줘야 수익이 마니 납니다. 해보니까 중요한게 건물을 어떻게 세우느냐..세트건물 효과 극대로 누리고 특히 주거공간은 무조건 밀집해서 지어야 현대가서 사무소빨 세웁니다. 현대가면 사실 취향따라 너무 달라지는데 이때부터는 고학력자 요구도 많아지고 문맹자 처리를 어떻게 하느냐가 관건이라 관청 근처 농장은 모두 버리고 새로운 농장단지를 조성해서 거서 애들돌리거나 관광으로 조금씩 빼게 하는게 좋구요
사실 현대시대 + 광산 + 원유 있는 기간까지는 별로 어렵지 않죠...돈도 잘 벌립니다. 경제/정치 모두 최고 난이도에서 몇 백만원 이상 모으기도 어렵지 않죠. 본격 적인 겜은, 인구 2천 + 섬에 모든 자원이 고갈 되고 난 뒤부터라고 봅니다.(광산+원유 없어진 시기)
미니맵 위에 나와있는 저를 지지하는 사람들의 퍼센트가 실제 각각 정치세력들에서 저를 지지하는 사람들의 퍼센트와 오차가 있는 경우가 있습니다. 예를 들어 미니맵 위의 퍼센트가 60이라고 쳤을 때 연감에서 자세히 적어놓은 각 정치파벌에서 저를 지지하는 인구수의 퍼센트를 계산기로 평균을 냈을 때 1000명을 기준으로 200명정도 오차가 있었습니다. 즉 미니맵에는 60이 사실 연감으로 계산해봤을때는 70~80퍼센트인 경우가 있었습니다. 이 버그를 각종 커뮤니티에 검색해서 고치는 법을 알아봤지만 없네요. 플레이를 하는 유저분들 참고하세요.