엔딩 보기전에 실 사용중인 용도에 따른 페르소나 모음입니다.
생각보다 페르소나 만드는 방향에 대해 고민하시는 분들이 계셔서 참고용으로 올림니다.
어디까지나 참고용이고 그냥 맘에 드는 녀석 적당히 만들어서 사용하면 됩니다.
1. 라울
- 여러모로 따졌을때 잡어전에 가장 유용한 라울입니다.
동료 추격 확률을 증가시키는 본래 특성은 딱히 유용하질 않아서 3오토 턴 증가시키는 연꽃쓰고 시작페르소나로 지정
잡어는 내성이고 나발이고 그냥 팬텀 쇼 - > 둉로로 테크니컬 다운 총공격을 하던지 터치로 주인공으로 돌아오던지 마음대로 요리하면 됨
DLC 치고 뭔가 좀 허접한가 했더니 테크니컬 3단계 부터 역시 DLC다운 사기스러움
2 오르페우스(f)
- 버퍼전용 오르페우스
원래는 너무 사기스러워서 봉인시켰다가 소나무- 아티스 만들고 굳이 아티스를 쓸 필요가 있나 싶어서 다시 만듬
네오 카덴차 하나로 아군 버프는 끝이고 디버프는 뭐 랜더마이져 하나면 충분하기도 하고 굳이 다른 녀석에게 차지, 컨센 붙일 필요 없이
버프는 하나로 끝
3. 엘리스
- 페르소나 시리즈 하면 뭔가 꼭 만들어서 써야 할 것 같은 엘리스...
전용특성이 좀 허접해서 즉사확률업을 쓸까 하다가 생각해보니 전용특성을 쓰면 굳이 마술 소양을 쓸필요가 없어서 스킬하나 더 붙일수가 있음...
보통은 메가도라온 남기지만 만능속성은 루선생도 있고 대신선생도 있고 그냥 주원속성으로 밀어 붙임...
원래 잡어 전문인데 라울이 대활약 하는 바람에 죽어줄래? 사용빈도가 급감해버림...
4. 카구야
- 무인판때 유일하게 구입한 DLC라 의리로 기용
어째건 빛의 화살은 강력크함
3배반사의 미모는 그닥 필요 없고 딱히 붙일 특성이 없어서 생각해보니 보통 컨센쓰고 쓰니깐 검신밖에 선택지가 없음
코우가온은 그냥 배턴 터치용 약점찌르기용도
5. 아마돈 - 총격전용
- 총격용 페르소나로 뭘 쓸까 고민하다가 낙점된 마왕선생
원래는 파프닐을 쓰고 싶었는데 3학기는 되야 만들수 있어서 그냥...
총격페르소나 만들떄는 가끔 총격 반사 쳐맞고 급사하는 문제 떄문에 꼭 총격 내성을 가진 페르소나로 만드는데
마라선생과 총격용 페르소나 경쟁을 했지만 역시 마라선생은 외모 떄문에 쓸수가....총격 내성 스킬이라도 있으면 선택의 폭이 좀 더 넓어졌을텐데 아깝....
참고로 아바돈 속성이 마법이라 원샷킬-마탄 전승이 안되서 스킬카드로 전승해야 합니다. (쿠흘린이 일반-경보로 원샷킬-마탄 둘다 줍니다)
특성은 역시 검신 (노기충전 - 물리 대미지 30%업 은 총격이 해당이 안됨니다.)
6, 루선생
- 무인판떄 그 허접한 내성을 벗어 던지고 흉흉한 내성으로 돌아온 루선생
사실 주력은 새벽의 명성이라 마도-만능-만능하이부스터만으로도 완성이라 그냥 부족선 속성 공격 몇개 넣어줌
라울떄문에 약점찌르기의 중요도가 떨어져서 사실 신경 안쓴것도 좀 있고...
SP감소 특성으로 굳이 마술소양이 필요 없어서 뺴버림
그래도 유일한 특성이라 안쓰기 뭣해서 그냥...
7 요시츠네
- 사실상 2회자 숨겨진 보스전 대응으로 만든 요시츠네
뭐 똥파워야 익히 알려진 사실이라 더하고 말것도 없고...
사실 만들고 생각해 보니깐 그냥 차지를 들고 있는 게 더 나았다는 걸 뒤늦게 꺠달음...
너무 강해서 잘 안쓰는 관계로 일단은 그냥 두고 2회차 보스전에 빡세면 바꾸던가 할 예정
8 이자나기오오카미
- 일단 만들기는 했는데 너무 강해서 사실상 봉인중...컨센없어도 진언 한방에 3~4천 대미지가 뜨니 원...
승포를 다른 걸로 바꿔야 하는데 일단 너무 강해서.,...인왕서기를 넣을까 생각중...
이하 생략....
이자나기오오카미(피카로)쓰려고 전서 다 채우고잇네요 ㅎㅎ 속성도 속성이지만 특성이 캐사기라는;;;