피파08부터 19까지 매년 예구로 사서 하다 질려서 20스킵하고 21데모 해봤는데, 발전없는 모습에 바로 삭제.
LITE 해보니 꽤 색다르고, 끝물에 스팀75% 세일이라 바로 구입. Smoke 패치 설치했는데 PS2 위닝시절때 비해 초간편해져서 놀랐습니다.
피파할때도 위닝처럼 슛/롱패스 바꾸고 협력수비키도 ㅁ로 해왔기 때문에 컨트롤 적응에 큰 문제는 없었습니다.
피파를 오래 해왔어서 아무래도 비교가 잦은 소감이 될것 같네요.
1. 피를로
가장 큰 차이점은 템포같습니다. 기본 6분의 피파 VS 10분의 위닝에서 알수있듯, 디자인된 게임플레이의 속도가 확연히 다릅니다.
그리고 이게 개인적으로 가장 만족스럽습니다.
피파는 풋살하는 느낌을 받습니다. 패스의 속도/정확도가 너무 높아서 템포가 아주 빠르고, 이로인해 골찬스가 많이 나오기 때문입니다.
흔히 실축에서 '피파스코어 나왔다' 는 말이 있듯, 피파에서 골이란 넣기도 쉽고, 먹히기도 쉽습니다.
미들이 생략되고 수비-공격만 있는 축구에서는
- 패서의 중요성이 떨어집니다. 어느선수나 샤비같이 정확한 송곳패스를 찔러주기 때문에.
- 롱패스의 의미가 없어집니다. 슛팅만큼 빠른 드리븐 패스 때문에.
위닝은 (상대적으로) 경기장을 넓게 쓰기 때문에
- 압박에 몰릴경우 위험한 숏패스보다 롱패스로 풀어내는 경우가 많아 롱패스 빈도가 훨씬 높고
- 수비라인 쭉내리고 카운터전술로 갈때 롱스루의 효율이 높습니다.
압박때문에 뒤쪽 수비로 공돌린다? 피케처럼 CB가 롱패스로 사이드로 벌려준다? 피파에선 그거 할시간에 핑퐁패스로 윙한테 배달됩니다.
피파하면서 언제나 원해왔던, 피를로의 템포조절/롱볼축구를 위닝에선 할수 있어 좋습니다.
2. 메시
피파는 드리블이 아주 빠르고 강력해서 스탠딩태클(X) 한번 잘못 눌렀다간 바로 제껴지고 위기 맞습니다.
때문에 L2키(Jockey)가 주로 쓰입니다. 누르고 있는것만으로 방향키 필요없이 거리를 두고 자동으로 따라다니다가 상대가 실수로 붙으면 자동으로 뺏기 때문에.
이때문에 상대와 바짝 붙었을 경우 공을 뺏기도/ 뺏기기도 쉽습니다. 즉, 몸싸움 상황의 결과가 빨리 나옵니다.
위닝은 몸싸움속에서 볼키핑을 컨트롤로 오래 유지할수 있다는게 맘에 듭니다. 간단히 말해 쫄깃한 등딱플레이가 됩니다.
수비에게 등을 지고 각도를 틀며 버티다가 밸런스가 무너지면 슈퍼캔슬로 고쳐잡고,
기회 봐서 달리기 버튼(R1)과 방향키로 한번에 큰 볼터치 줘서 수비 벗겨내는 메시의 그 플레이가 구현된다는게 아주 맘에 듭니다.
이 큰 볼터치, R스틱 드리블로 질질끌다 탁!, R1x2로 탁! 아니면 단순히 드리블하다 방향전환 하면서 R1으로 탁!
화려한 개인기 없이 수비가 발뻗을때 타이밍 만으로 제끼는 메시의 드리블을 위닝에선 할수 있어서 좋습니다.
전술/스쿼드 설정의 UI 편의도, 공/선수 물리엔진의 세밀함, 챔스/리그 라이센스 등등 피파가 앞서는 점을 적자면 끝이 없겠지만.
롱패스/메시드리블/누캄프 라이센스 이것만으로도 그게 다 무의미해질 정도입니다.
위닝도 하다보면 단점이 하나둘씩 발견 되겠지만,
지독한 매너리즘에 스스로 빠진 (왜 발전해? 얼티밋팀으로 돈 쓸어담는데) 피파에게 진절머리가 난 축구팬으로써
현재 위닝2021은 한줄기 빛 같습니다.
말디니 뽑았습니다. 즐겜하러 갑니다 ㅎ
피파 디비(1이면 풋챔) 위닝 레이팅 궁금합니다
22는 똥노잼 이라 다시 피파하러 가세요
패스 플레이 때문에 위닝 하는 거죠^^
추천글입니다 극공감합니다 그래도 위닝은 위닝이죠
저도 둘다 즐깁니다, 위닝은 20년차고, 피파는 7년차인데요, 작성자분이 위닝을 얼마 안하셔서 좀 현실과는 틀린거 같아서 말씀드립니다. 1. 위닝의 10분은 (전후반), 피파6분은 (전반) 이라서 시간은 둘다 비슷합니다. 2.위닝 2021이 미들싸움이 좋다는건 전혀 아닌듯 하군요, 결국 미들싸움이란 수비의 ai가 중요합니다. 그만큼 공간을 잘 막고 있어야 되는데 위닝은 뻥뻥 뚫려있죠, 자세히 보시면 수비 자체가 타이트 하지가 않습니다, 이건 플2 부터 계속 그래왔던거고 지금은 예전보다는 ai가 좋아졌지만, 예전부터 전혀~ 미들싸움이라고 할만한게 별로 없는 게임이 위닝입니다 (마클 대결하는거 영상보시기 바랍니다). 3. 롱패스...공교롭게도 저역시 롱패스를 즐겨합니다, 롱패스는 위닝, 피파 둘다 자기 쓰기 나름입니다, 저는 님이 피파에서 안된다는 롱패스 플레이 매일매일 잘만 쓰고 있습니다. 물론 위닝도 잘되구요~ 즉, 롱패스는 잘하면 쓸모있고 잘 못하면 말씀하신대로 그냥 숏패스로 진행하는게 더 나은것이죠, 하지만 피파나 위닝이나 해보시면 알겠지만 대부분의 유저는 롱패스 플레이 안합니다.(위닝 2021, 마클 1000판 이상했습니다), 4. 위닝의 수비플레이...이건 기본부터 뜯어 고쳐야 되는 플2시절 시스템입니다, 2022 데모 보시면 알겠지만 피파 따라가죠? 실축 보시면 어떤 식으로 흘러가는지 아실겁니다...네, 위닝이 아닌 피파처럼 공방이 펼쳐집니다, 거리를 유지하고 기회를 봐서 뺐거나, 블로킹을 하거나 그외의 다양한 상황이 펼쳐지죠. 위닝은 재미있는 게임입니다, 하지만 축구를 더 닮은 게임을 묻는다면 개인적으로 현재는 플스5용 피파2021이 역대 최고라고 봅니다.
이게 맞음
위닝 등딱은 비현실적이라 별로고 오히려 측면 돌파가 사장된 현실 윙포 구현 불가능
피파21은 데모 없지 않나요?
피파가 위닝보다 골이더 나오기쉽다는 말씀은 전혀 공감할수가없는데요. 피파는 티어가올라갈수록 1 2골 싸움이에요. 위닝이 최고수들끼리싸움에서도 비정상적으로 다득점경기가 많이나오는거고요. 오히려 취향에 따라 골이많이나는게 더 재밌다는 장점이있지만