Ver 1.08 アップデート
2020/04/10
- 魂代「牛鬼」
攻撃が当たりやすくなるように調整 - 다마시로 [규키]
- 공격이 맞기 쉽도록 조정
- 魂代「火車」
ダメージを上方調整し、消費妖力を緩和 - 다마시로 [화차]
- 대미지를 상향조정하고 소비 요력을 완화
- 魂代「ダイダラボッチ」
出現位置の手前側にもヒットするように調整 - 다마시로 [다이다라봇치]
- 출현 위치의 바로 앞이어도 히트하도록 조정
- 魂代「酒呑童子」
攻撃後の硬直を緩和し、攻撃が当たりやすくなるように調整
威力や効果を感じづらかった技を中心に
全体的なバランスが取れるよう調整しました。
위력이나 효과를 느끼기 힘들었던 스킬을 중심으로 전체적인 밸런스가 맞도록 조정했습니다.
ㄷ다마시로 [슈텐도지]
ㄱ
공격 후 경직을 완화하고, 공격을 맞추기 쉽도록 조정
- 魂代「禍ツ武者」
攻撃後の硬直を緩和し、ダメージを上方調整 - 다마시로 [마기츠무샤]
- 공격후 경직을 완화하고, 대미지를 상향조정
- 魂代「毒ぬめり」/魂代「小海坊主」
攻撃後の硬直を緩和し、素早く連射できるように調整 - 다마시로 [도쿠누메리] [우미보즈]
- 공격 후 경직을 완화하고 빠르게 연사할 수 있도록 조정
- 魂代「餓鬼」
噛み付き時、より多くのアムリタが放出されるように調整 - 다마시로 [아귀]
- 물어뜯기 시 좀더 많은 암리타가 방출되도록 조정
- 魂代「山姥」
攻撃発生を早くし、付与される有利効果の効果時間を上方調整
다마시로 [야만바]
공격 발생이 빨라지고 부여되는 유리한 효과의 지속시간을 상향조정
- 魂代「鉄鼠」
攻撃のヒット回数を上方調整 - 다마시로 [뎃소]
- 공격의 히트 수를 상향조정
- 魂代「烏天狗」
攻撃後の硬直を緩和し、ダメージを上方調整 - 다마시로 [가라스텐구[
- 공격후 경직을 완화하고, 대미지를 상향조정
- 魂代「三目八面」
攻撃が当たりやすくなるように調整 - 다마시로 [미쓰메야즈라]
- 공격이 명중하기 쉽도록 조정
- 魂代「ろくろ首」
攻撃のヒット回数を上方調整
다마시로 [로쿠로쿠비]
공격 히트수를 상향 조정
- 魂代「外道兵」
攻撃後の硬直を緩和 - 다마시로 [외도병]
- 공격후 경직을 완화
- 魂代「木霊」
攻撃ヒット時に仙薬がドロップする確率を上方調整 - 다마시로 [고다마]
- 공격 히트 시 선약이 드랍될 확률을 상향조정
- 魂代「牛頭鬼」
妖怪にヒットした際も相手が怯むようにし、消費妖力を増加 - 다마시로 [고즈키]
- 요괴 스킬이 명중 했을 때 상대가 경직되도록 하고 소비 요력이 증가
- 魂代「一つ目鬼」
攻撃が当たりやすくなるように調整
気力ダメージを下方調整し、消費妖力を増加 - 다마시로 [외눈 오니]
- 공격이 명중하기 쉽도록 조정
- 기력 대미지를 하향하고 소비 요력이 증가
- 魂代「夜刀神」
地形接触での最大反転回数を1回減らし、消費妖力を増加
다마시로 [야쓰노카미]
지형접촉으로 인한 최대 반전횟수를 1회 감소시키고 소비 요력이 증가
- 魂代「大嶽丸」/ 魂代「唐傘お化け」
「牛鬼」「長壁姫」「ダイダラボッチ」「楔」へのダメージを下方調整 - 다마시로 [오타케마루] [가라카사]
- 규키, 오사카베히메, 다이다라봇치, 영석? 에 대한 대미지를 하향조정
- (근데 얘들한텐 원래도 잘 안들어갔는데)
- 패치하고 써보니까 걍 오타케 딜을 떨군것 같기도 하네요.
- 以下の魂代のドロップ率を上方調整
- 이하의 다마시로 드랍율 상향조정
小海坊主
毒ぬめり
鬼火(火)
鬼火(水)
鬼火(雷)
唐傘お化け
一反木綿 - 작은 우미보즈
- 도쿠누메리
- 도깨비불
- 가라카사
- 잇탄모멘
- 修行場ミッション「鍛錬場」の敵を、ゲームの進行に応じて強化するように調整
- 修行場ミッション「アクション基本操作」「妖怪化操作・猛/迅/幻」は常にレベルシンクを行うように調整
- 수행장 미션 [단련장]의 적이 게임 진행도에 따라 강화되도록 조정
- 수행장 미션 [액션 조작][요괴화 조작]이 항상 레벨싱크가 가능하도록 조정
- 刀武技「夜叉一文字」について、最大溜め時の威力を上方調整
- 일도 스킬[야차이치몬지]의 최대 차지 시 위력을 상향조정
- 槍武技「雲霓」について、武技カスタマイズスキルを設定可能なように変更
- 창 스킬[운예]가 커스터마이즈 스킬 설정이 가능하도록 변경
- 槍武技「婆娑羅三段」について、残心の成功判定を緩和し、成功時の威力を上方調整
- 창 스킬 [바사라 3단] 의 잔심 성공 판정을 완화시키고 성공 시 위력을 상향 조정
- 槍武技「青嵐」について、弾き成功時の追撃が入りやすいよう発生を早め、硬直が短くなるように調整
- 창 스킬 [푸른 폭풍]이 튕겨내기 성공시 추격이 들어기 쉽도록 발동속도가 빨라지고 경직이 짧아지도록 조정
- 斧武技「熊威し」について、属性を付与する武技カスタマイズスキルを設定できるように変更
- 도끼 스킬 [곰 죽이기?] 가 속성을 부여하는 커스터마이스 스킬 설정이 가능하도록 변경
- 旋棍武技「修羅連舞砕」「掃脚」について、属性を付与する武技カスタマイズスキルを設定できるように変更
- 톤파 무기스킬 [수라연무쇄[ [귀각] 이
- 속성을 부여하는 커스터마이스 스킬 설정이 가능하도록 변경
- 旋棍武技「鬼舞・天」、「鬼舞・人」、「鬼舞・地」からサムライスキル「流転」が発動可能になるタイミングを緩和
- 톤파 무기스킬 [귀무 천] [귀무 인] [귀무 지] 로무터 사무라이스킬 유전이 발동가능한 타이밍을 완화
- 薙刀鎌の奥義で発動できる強力な一撃の攻撃ヒット発生を早め、威力を上方調整
- 언월도낫의 오의로 발동할 수 있는 강력한 일격의 공격 히트 발생을 빠르게하고 위력을 상향조정
- 陰陽術の奥義「陽の刹那」で、自身に有利効果を付与する術の発動動作が更に速くなるように上方調整
- 음양술 오의 [양의 찰나]로 자신에게 유리한 효과를 부여하는 술법의 발동속도가 더 빨라지도록 상향조정
- 「火薬玉」「焙烙玉」で忍術関連の効果(「忍術命中で体力吸収」等)が発生するように変更
- [화약 구슬][폭약 구슬]로 인술 관련 효과 (인술 명중 시 체력 흡수 등) 이 발생하도록 변경
- 特殊効果「体力0で妖怪化発動(常闇内)」で妖怪化するときに、変身演出を挟むようにし、有利効果や不利効果が消去されないように変更
- 특수 효과 체력 0일 때 요괴화 발동 (영암내) 로 요괴화시 변신 연출이 들어가게 하고?, 유리한 효과나 불리한 효과가 제거되지 않도록 변경
- 「浅井長政」に距離を保って戦闘した際、行動がワンパターンにならないように調整
- 아자이 나가마사에게 거리를 유지하면서 전투 시 행동이 원패턴이 되지 안도록 조정
- 遠距離武器を構えた時の照準を視認しやすくなるように調整
- 원거리 무기 조준을 알아보기 쉽도록 조정
- 手斧武技「太山発止」「日月発止」の強化武技「・陽」「・陰」に、特殊効果「武技のダメージ+%」が反映されない不具合を修正
- 손도끼 스킬 태산충돌, 일월충돌의 강화 스킬 ~양, ~음이 특수효과 [무기스킬 대미지 +%] 가 반영되지 않는 버그 수정
- (...? 그것도 적용이 안됐었다고?)
- 手斧の一部攻撃に特殊効果の属性付与が反映されない不具合を修正
- 손도끼의 일부 공격에 특수효과 속성 부여가 반영되지 않는 버그 수정
- 鎖鎌武技「蛇噛み」にて、特定の敵にヒットさせると残心が行えない不具合を修正
- 사슬낫 무기스킬 뱀물기가 특정 적에게 명중 시 잔심을 할 수 없는 버그 수정
- 薙刀鎌武技「三途行」が暴発しやすい不具合を修正
- 언월도 낫 무기 스킬 [삼도행]이 오발되기 쉬운 오류 수정
- 鎖鎌武技「水神蹴り」で残心できない不具合を修正
- 사슬낫 무기스킬 [수신차기]가 잔심이 불가능한 버그 수정
- 槍武技「千鳥」の追撃がすり抜ける場合がある不具合の修正
- 창 스킬 [물떼새]의 추격이 빗나가는 경우가있는 버그 수정
- 以下の武技に、武技カスタマイズスキルの効果が付与されていなかった不具合を修正
- 이하 무기스킬에 커스터마이즈 스킬 효과가 적용되지 않는 버그 수정
二刀武技「重・十文字」 - 이도 스킬 [중 십문자]
槍武技「飛猿 弐」の初段以外 - 창 스킬 [원숭이 뛰기 2] 첫 단계 이외
鎖鎌武技「水神蹴り」「華厳落とし」 - 사슬낫 무기 스킬 [수신차기] [화엄떨구기]
薙刀鎌武技「塵劫裁 弐」 - 언월도낫 무기 스킬 [진겁재 2]
- サムライスキル「残心・人」の効果が、毒沼や汚水に入った時に消えないように修正
- 사무라이 스킬 [잔심 인]의 효과가 독이나 오수에 들어갔을 때 사라지지 않도록 수정
- 半妖スキル「金獅子の一撃」の効果が、アムリタゲージではなくアムリタにかかっていた不具合を修正
- 반요 스킬 금사자의 일격이 암리타 게이지가 아니라 암리타 입수량을 증가시키는 버그 수정
- 特殊効果「敵の継続ダメージ」と「敵に与える継続ダメージ」が別々に存在していた不具合を、前者に統合する形で修正
- 특수 효과 [적에게 연속 대미지]와 [적에게 주는 연속대미지]가 따로 존재했던 것을 수정하고 전자로 통합
- 一部の妖怪技にのみ、武技や素手等の威力が上昇する効果が反映されていた不具合を修正
- 일부 요괴 스킬에 (엔엔라, 잇폰) 무기나 맨손의 위력이 상승하는 효과가 반영되던 버그 수정
- 素手の状態で妖怪技を使用した際、攻撃力が大きく低下していた不具合を修正
- 맨손 상태로 요괴스킬 사용 시 공격력이 크게 저하되었던 버그 수정
- (버그였어?)
- 妖怪技の攻撃力に、レベルシンクが反映されていなかった不具合を修正
- 요괴 스킬의 공격력에 레벨 싱크가 반영되지 않던 버그 수정
- 魂代「鎌鼬」の妖怪技について、攻撃が正常にヒットしない場合がある不具合を修正
- 다마시로 [뎃소]의 요괴 스킬에 대해 공격이 정상적으로 히트하지 않는 버그 수정
- 一部妖怪に守護霊「玄武」の攻撃を当てた際に、浮き上がった後に動かなくなることがある不具合を修正
- 일부 요괴에게 수호령 현무의 공격이 명중했을 때 떠오른다음 움직이지 않는 버그 수정
- 一部妖怪に対して特技を成功させてダウンさせた際に、そのまま妖怪化組み討ちが出来ない場合がある不具合を修正
- 일부 요괴를 특기 성공으로 다운 시켰을 때 요괴화 파고들기가 되지 않는 버그 수정
- 「鍛冶屋」の「魂合わせ」にて、「移植」が可能な魂代を素材にした場合に完成品の別候補を選べない不具合を修正
- [대장간[의 혼주입에서 이식이 가능한 다마시로를 소재로 했을 때 다른 후보 보기가 안되던 버그 수정
- 「鍛冶屋」の「魂合わせ」にて、遠距離武器をベースに設定した際に別種の武器種が素材に表示される不具合を修正
- [대장간]에서 혼주입 시 원거리 무기를 베이스로 설정했을 때도 다른 종류의 무기가 소재로 표시되는 버그 수정
- 「自分以外の味方のダメージ表示」を「表示しない」に設定しても、まれびとの与えるダメージが表示される不具合を修正
- 자신 이외의 아군 대미지 표시를 [표시하지 않음]으로 해놔도 나그네의 대미지가 표시되던 버그 수정
- システムデータを消去した場合、キャラクターデータ側で条件を満たしていても茶室で姿写しの購入が出来ない不具合を修正
- 시스템 데이터를 삭제했을 때 캐릭터 데이터측이 조건을 만족해도 다실에서 외모복사를 구입할 수 없는 버그 수정
- その他、軽微な不具合の修正
- 이 외 경미한 버그 수정
밑에 올려주신 분 계시기는 한데 번역기라서 직접 번역하기로 했습니다.
금사자 수정!!!!
여윽시 능력좌 E과님
아~~ 이렇게 우리의 외눈형님은 갔습니다
미리 감사드립니다!
여윽시 능력좌 E과님
규키 속성뎀 때문에 쓰는데 이제는 조금 더 잘 맞겠군요 ㅎㅎ
외눈오니도 너프됐네
외눈이랑 뱀 너프... 당연하다는 생각이 들지만서도 섭섭 그 동안 꿀 잘 빨았다
어제 오타케말고 쓸만한스킬 뭐 없나하고 다써보면서 놀았는데.. 오늘 싹다바뀌네요ㅋㅋ재밌어질듯..
아~~ 이렇게 우리의 외눈형님은 갔습니다
번역 감사합니다!
손도끼 충격적이네요.... 혼다 바꾸고 좋아했는데 해골물이엇구나...
금사자 수정!!!!
半妖スキル「金獅子の一撃」の効果が、アムリタゲージではなくアムリタにかかっていた不具合を修正 암리게이지가 아닌 암리타 가산이 수정되었습니다
옷 번역하니 바로 다 번역 해주션내요 ㅎㅎ
손도끼는 그냥 구린게 아니라 버그투성이라 구린거군요
일도 스킬[야차이치몬지]의 최대 차지 시 위력을 상향조정 야차이치몬지 스킬뎀 8.6% 계승옵있는데 나중에 나눔좀 해야겠네요
스킬 자체가 그렇게 풀충전은 커녕 딱히 쓸데가 없어서 일단 지켜보시는게 좋을거 같은데요 야차 이치몬지는 스킬 구조자체가 막장이라 뎀지상승만으론 아무 의미가 없어보여요...
이제 대태도 파돌처럼 쓰면 되지 않을까요? 또 파돌 하위호환 되려나ㅠㅠ
아니면 기능을 추가해주는것도 좋을거 같죠 잡기판정이라던가 주면 좋을텐데 팀닌자는 그런거 절대 안해주니...
대미지가 발도술이나 무상검급만 나와도 사거리가 일도 스킬 중 제일 길어서 이리저리 굴려볼 수 있을 거 같은데 말이죠.
야차이치몬지 가 뭐죠?
창 스킬 청람- 푸른폭풍 천조- 물떼새 비원2- 원숭이뛰기2 번역 정말 감사합니다.
감사합니다. 수정했습니다.
규키 저거 총 2타인데 발동속도랑 2타전부 안맞는거떄문에 안썻는데 그거 개선했으면 굉장히좋은다마시로인데 써봐야겠네요...기력엄청잘깝니다
번역 감사합니다! 창 스킬 몇가지 한국어 명칭 추가합니다. 창 스킬 [청람(아오아라시?)] -> 창 비전 [푸른 폭풍] 창 스킬 [비원? (토비사루?) 2] -> 창 스킬 [원숭이 뛰기] 창 스킬 [천조? (치도리)] -> 창 스킬 [물떼새]
감사합니다. 수정했습니다.
와..어제 플레 달성할려고 도쿠리메리 도깨비불 가라카사 다 노가다 했는데ㅋㅋㅋ
번역 감사합니다 ㅎ
핀취서리나 잘나오게 바꿔주지
잘 봤습니다. 바뀐게 많네요 ㅎ
언월도 삼도행은 단련장에서 계속 테스트 해봐도 뭘 패치 햇다는건지 모르겟네요 폭발하기 쉬운 결함을 수정 햇다는게 대체 뭔 말인지....
금사자 패치되기 전에 달려야 하나..
아..일도 좀...ㅠ
일부 요괴 스킬에 (엔엔라, 잇폰) 무기나 맨손의 위력이 상승하는 효과가 반영되던 버그 수정 >> 이게 버그였군요.. 영계동행에서 엔엔라 요괴스킬로 기력빠진 오타케마루를 순삭하길래 치트인가 싶었는데.. ㄷㄷ
언월도 삼도행 관련은 폭발이 아니라 오발인것 같네요
??? 진짜로 찾아보니까 오발이란 뜻으로 쓰는 경우가 있네요. 감사합니다 수정하겠습니다
헉 야스의 신 너프ㅜ 집가서 테스트 해보고 화차러 바꿔야 겠네요ㅎㅎ
톤파 유전 완화 반갑네요. 나중에 DLC 나오면 톤파로 해야겠습니다.
마가쓰무샤 버프! 액티브형 요괴스킬은 저것만 쓰는데 체감되나 함 해봐야겠네요.
아.. 오니 잘 쓰고 있었는데 ㅋㅋ 언젠가 이렇게 될거 같긴했어요