무기에 관한 이야기는 의외로 별로 없었다 비연도에 관련된 이야기는 하나 있었다.
최근의 비연도 조정은 개발 의도와는 다르게 너무 강했기 때문.
하지만 비연도의 '공중전의 즐거움'을 뺏아버린것에 대해서는 개발진에서도 반성중.
비연도 재밸런싱은 곧(모레나 낼모레?) 할 것이다.
연속수렵은 4.20에 추가 예정: 지역 고유몹을 최대 4~5마리를 연속으로 잡을 수 있다. 중간에 중단하면 그때까지의 보수를 받고 종료. 도중에 죽으면 거기서 종료. 물론 그동안 얻은 몹이 준 소재들은 유지. 레어소재(정확히는 알 수 없음)가 보수로 나올거라고.
연속수렵은 난이도 조정을 위한 무언가의 장치가 있을거라고
식제, 요리. 입수방식 변경. 식재신사에서 입수 식재료의 종류를 선택 가능하도록. 훈재기는 하나씩이 아니라 한번에 가능하도록.
고기입수도 물고기 같이 얻게 할 수도 있다고 함.
아마츠히토와도 재전이 추가 될 수도 있음.
대형 업데이트는 예정없음. 지금처럼 한달에 두번씩 업데이트 할거라고.
신무기는 예정없음. 이후도 생각한건 아직 없다고.
무기 스킨 예정없음.
맵 추가도 예정 없음.
공주: 죽었다고 한 적 없다.
포토모드: 아직은 없지만 생각은 하고 있다.
한계돌파: 초반의 무기등도 엔드컨텐츠까지 가지고 갈 수 있도록 하는게 목적
속성무기: (스킬, 버프 등이 없는 상태로 비교했을 때) 속성유효도4이상의 적에 대해서 무속성 무기보다 강하게 하는게 목적
PC판 최적화는 계속 할 것이다
감사합니다 추천!
감사합니다!
기존 비연도는 공중에서만 놀아서 날로 먹는 무기 느낌이 강해 이해는 하는데 지금은 또 공중보다 지상에 더 오래 있게 되는 느낌이라... 적절하게 밸런스를 잡으면 좋겠네요.
다행히 개발자도 그점을 인지한 것 같습니다. 생각보다 빠르게 패치하는것 같으니. 당분간은 서브 무기를 즐기다가 업데이트 이후에 다시 날면 될 것 같습니다. 저는 요즘 노태도 날먹으로 소재노가다 중입니다.
요리관련 뉴스는 희소식이네요...