버니 없이 침투나 특수작전 돌면 피곤은 한데 진짜 재미있어요.
뭔가 서로 합을 맞추는 재미가 있음.
가령 레픽이 모으기 수류탄으로 모으면 다른 유저가 딜 스킬로 잡아주고
글레이나 헤일리가 극딜 모드 들어갈 때 에이젝스가 가드 쳐주고
이런 파티플 느낌이 사는데,
버니 끼면 버니가 끼요우-! 하면서 닥돌해서 쿵쾅쿵쾅 하며 다 쓸고 다시 끼요우-! 하면서 혼자 다음 방 가버림...
그리고 그 버니도 딱히 재미는 없어요.
사실상 자동 타켓팅 상태라 그냥 이동하는 게 전부고,
끽해야 봉춤 타이밍 잡는 정도가 컨트롤 요소...
반자동 사냥이라 내가 잡는 게 아니라 잡히는 거 구경모드지요.
억지로 캐릭, 무기 렙업 하러 왔을 때 버니 있으면 빠르게 진행되어서 편하긴 한데
전체적으로 버니 혼자 독주라 버니 있을 때와 없을 때 게임 장르가 달라져버립니다.
이제와서 버니 너프하면 버니에 시간과 자원 투자한 유저들 극대노 하니(저 촉매만 27개 쓰고 최종 60회 환생 목표...)
버니를 유지하면서 어긋난 벨런스 어찌 잡을지...
퍼디 운영팀의 최대 숙제일 듯 하네요.
근데.. 이런 게임은 원래 이렇게 하는건데요 런앤건이나 핵앤슬래쉬라는 점을 꼭 상기하셔야됨. 얘들이 오히려 그걸 못하고 있는거지 막말로 워프레임이면 더하면 더했지... 저항올리고 너프해봐야 그냥 스트레스일 뿐이고 저격패치일 뿐 아무 도움 안됩니다 앤썸이랑 디비전이 왜 망했는지 잊어버렸거나 아예 안해봄? 오히려 개체수를 더 늘리고 스킬 딜로 빠바밤! 하면서 쓸어버리게 바꿔도 모자랄 판이예요. 그리고 개체수만 늘려도 유효타격수 제한이 있는 버니는 한계점 금방 옵니다 되려 동료도 가속시켜주는 기능을 추가해줘도 모자를 판이고.. 이 게임의 근본적인 문제는 적이 너무 듬성듬성 나와서 면역으로 버틴다는거예요 그러니 샷건부터 주황색으로 바꾸고 몹 개체수부터 8배는 늘려야함..
버니가 정상이고 다른애들이 비정상인거임
어설프게 밸런스 잡느니 그냥 몹 더 풀고 다른 계승자도 밀어버릴만한 화력 쥐어주는게 차라리 훨씬 반응 좋을듯 컨텐츠 소모 억제한다고 캐릭파워 눌러놔봐야 서로 유저 운영진 서로 감정만 나빠짐 어차피 워프 시스템과 비슷한 출발이라 대부분 연어처럼 빠요엔 찍으면 나갔다가 신규 업뎃하면 다시 오고 반복 하는 유저들 많을거라 토끼공듀만드셨으면 잠시 쉬세요 하는게 나음 겜 좋으면 쉬었다가도 다시 하는데 어설프게 너프때려서 꼬접하면 다시 쳐다도 안봄
거신은 저격 딸각에 녹이면서 필드에선 아~무것도 못하는 폐급 헤일리같은 캐릭이 비정상 컨텐츠따라 캐릭 바꿔가며 플레이 하게 만들겠답시고 컨텐츠, 밸런스 이따구로 만드는 개발자들이 비정상
원래 그런맛에하는건데 버니가 잘만든거고 다른캐릭이 폐급인거에요
끼요우~!
요즘 침투에는 제이버 딸깍도 자주 보이는 ㅋㅋㅋ
몹들 전기저항 및 특이저항 이런거 추가 하면 이 사냥터에는 이 케릭터 저 사냥터에는 저 캐릭터 로테이션이 가능 할 것 같아요. 저항 같은 경우 주에 로테이션으로 가장 어려운 난이도에 들어가고 거기에 맞는 보상과 경험치가 들어가면 좋겠죠?
무언가 단디 잘못되긴 했는데, 알고는 있는데 섣불리 손댈 수 없는...
전에도 썻지만 초반 매출 올랄려고 얼버니 고압전류 너무 먼 치킨 캐릭터로 출시함 … 그렇다고 이제 너프 할수도 없음 …… 전기 속성 데미지 면역 던전이 나오면 모를까 ?? 필드 던전은 그냥 얼버니가 먼치킨 캐릭터…
특정속성무효 가진...이뮨 몹이 나올차례인가...
버니 견제자체는 그리 어렵지는 않을겁니다. 총기도 방패병들이랑 방어막으로 1차 무력화되는지라 스킬딜 무력화나 전기속성 저항을 올리거나, 핀포인트 저격이 필요한 몹들을 등장시키면 버니가 약화되는거죠 어려움 침투 보스들중 일부가 버니의 스킬딜을 무력화하는 무적패턴을 가지고 있죠. 방어막의 특정부분이나 머리부분을 맞춰야 무적패턴 풀리는 구조의...
근데.. 이런 게임은 원래 이렇게 하는건데요 런앤건이나 핵앤슬래쉬라는 점을 꼭 상기하셔야됨. 얘들이 오히려 그걸 못하고 있는거지 막말로 워프레임이면 더하면 더했지... 저항올리고 너프해봐야 그냥 스트레스일 뿐이고 저격패치일 뿐 아무 도움 안됩니다 앤썸이랑 디비전이 왜 망했는지 잊어버렸거나 아예 안해봄? 오히려 개체수를 더 늘리고 스킬 딜로 빠바밤! 하면서 쓸어버리게 바꿔도 모자랄 판이예요. 그리고 개체수만 늘려도 유효타격수 제한이 있는 버니는 한계점 금방 옵니다 되려 동료도 가속시켜주는 기능을 추가해줘도 모자를 판이고.. 이 게임의 근본적인 문제는 적이 너무 듬성듬성 나와서 면역으로 버틴다는거예요 그러니 샷건부터 주황색으로 바꾸고 몹 개체수부터 8배는 늘려야함..
고압전류만 빼고 세팅하면 됨;; 오히려 개체수 늘면 더 좋죠 ㅎㅎ 대신 다른 캐릭들 다 죽어나갈듯??
그리고 개체수 늘린다는 것은 잘 돌아가던 컴퓨터에서 온갖 렉이 유발되며 욕을 바가지로 하게되겠죠 아니면 진짜 단순 개체수만 많은 허수아비를 세워 놓아야 하거나
버니가 정상이고 다른애들이 비정상인거임
어설프게 밸런스 잡느니 그냥 몹 더 풀고 다른 계승자도 밀어버릴만한 화력 쥐어주는게 차라리 훨씬 반응 좋을듯 컨텐츠 소모 억제한다고 캐릭파워 눌러놔봐야 서로 유저 운영진 서로 감정만 나빠짐 어차피 워프 시스템과 비슷한 출발이라 대부분 연어처럼 빠요엔 찍으면 나갔다가 신규 업뎃하면 다시 오고 반복 하는 유저들 많을거라 토끼공듀만드셨으면 잠시 쉬세요 하는게 나음 겜 좋으면 쉬었다가도 다시 하는데 어설프게 너프때려서 꼬접하면 다시 쳐다도 안봄
디렉터가 런앤건이라고 하는데요 뭘 다른애들을 런앤건으로 바꿔야죠
현재로썬 버니가 런앤건에 가장 부합하는 캐릭이 아닐까 싶은데 버니를 너프하기보다는 다른 캐릭들 이속이나 스킬 구성을 개선하는 방향으로 가야겠죠
버니 27환생하셨으면서 재미가 없다니요??? 전 밸비등 1환생도 재미없고 귀찮았는데 버니 8환생 재미있게 했네요. 그후 촉매제 효율이 안나와서 중단했지만.
거신은 저격 딸각에 녹이면서 필드에선 아~무것도 못하는 폐급 헤일리같은 캐릭이 비정상 컨텐츠따라 캐릭 바꿔가며 플레이 하게 만들겠답시고 컨텐츠, 밸런스 이따구로 만드는 개발자들이 비정상
원래 그런맛에하는건데 버니가 잘만든거고 다른캐릭이 폐급인거에요