반응로 작업을 해보신 분이라면 다 아시는대로 노란색 옵션 두개가 동시에 붙는게 쉬운 일이 아닙니다.
이 노란 옵션 하나 당 모듈 하나의 역할,
즉 노란 옵션 두개가 붙은 반응로는 모듈 2개에 필적하는 성능을 갖고 있는데요.
반응로는 오로지 스킬 데미지에만 관여하는 반면 앞으로 요격전의 방향이 '총기 위주'로 진행된다는 말이 나왔던 만큼
스킬의 데미지보다 유틸리티가 훨씬 중요해질 전망입니다.
엔조 같이 극단적으로 스킬 데미지가 필요없는 캐릭터의 경우 보라 반응로 만으로 종결이고
밸비나 블레어나 헤일리나 기타 등등 총기 데미지 만으로 게임을 지배할 수 있는 캐릭터들 역시 이런 반응로가 나쁜 선택이 아닙니다.
물론 스킬 데미지를 받쳐주는, 특히 대놓고 밀어주는 헤일리는 냉기특이 반응로에서 재사용감소나 자원소모감소를 가져가는게 훨씬 좋긴 하지만요.
굳이 요격전이 아니더라도 노란색 유틸리티가 2개 붙은 반응로는 어떻게든 쓸모가 있습니다.
엔조의 예
: 유지극대화 + 스킬지속시간증가 반응로 만으로 유산 탄창과 4번 스킬의 지속이 동기화되는 모습
여기서 재사용감소를 더 가져가면 쿨관리하기 용이하며
범위증가를 가져가면 극단적으로 넒은 범위에 파티 버프를
자원소모감소를 가져가면 절약극대화 모듈을 생략하고도 어느정도 안정적 운영 가능
에이잭스의 예
: 재사용시간감소와 범위증가 반응로를 활용해 행복 레벨업 하는 모습
블레어의 예
: 기술확산 + 유지극대화 + 체력싸움 + 지속시간증가 반응로를 이용하여
4번 스킬만으로 불판 개수 5개(총기치확25%) + 화염의 힘(약점배율, 총기공격력증가) 5스택을 유산과 동기화하는 모습
루나 역시 크게 쓰임새가 있고(일단 성능 버프 좀)
유진도 꽤 의미가 있을 거라고 생각하는데 제가 유진을 본격적으로 안해봐서 모르겠습니다.
주요 유틸리티 옵션은 4개 입니다.
재사용시간감소
지속시간증가
자원소모감소
범위증가
경우의 수는 총 6가지 입니다.
이걸 필요할 때 얻으려고 하면 나올리가 없죠.
그러니까 잡동사니 갈갈을 하기 전에 보조옵션을 한 번씩 훑어보는 습관을 갖고 행복 퍼디하시기 바랍니다.
하나만 주세요 ㅠ ㅋㅋㅋㅋㅋ
특정 반응로 노가다 하시다보면 저런거 한두개쯤은 나와요! 다만 그걸 안보고 갈갈해버리고 있을 뿐...
헤일리로 스웜프 이상 갈경우 차라리 보라색으로 가는게 나을수 있습니다..유산,저격 바꿔가면서 해도 스킬 140퍼 고정이기 때문에 오히려 대처가 더 편할수 있습니다.노란색은 무기 바뀌면 160퍼에서 100퍼로 위력이 내려가니 ..상황에 따라 골라쓰면 좋을듯 합니다
보라반응로도 확인하라고 갈갈옵션을 요따구로 만들었군요!
맞아요 필터 기능으로 필요한 기능을 보라로 만들고 갈면 좀 빨리빨리 확인할수있는데 보라색도 버리면 안됩니다. 재감이나 지속은 보라도 무조건씀... 스킬 데미지가 필요한 버니나 비에사 같은 캐릭은 자주 사용하는 총기에 쌍노랑 붙으면 좋겠지만 그게 쉬운일이 아니니... ㅠㅠ 특히 이번 헤일리 반응로 파밍은 정말 난이도가 최상이었던것 같음..
그래서 보라 반응로도 옵션 색은 확인하고 갈고 있네요. 게다가 보라 반응로는 스킬 강화되는 무기를 장착만 하고 사용 안 해도 되니까 여러 무기를 사용할 수 있어서 편하더라구요.
갈 수 밖에 없는게 궁극 등급 반응로 보관할 공간도 부족하기 때문이죠. 버니용으로 쓸 전기 특이 무기군 반응로는 보고 챙겨두고 있습니다만.
와드 추천
전 최소기준이 노랑반응로는 노란1줄(+되도록 보라1줄) 보라반응로는 노란2줄 여기서 옵션 확인하고 갈갈하고 있음
문제는 창고공간이 부족해서 결국 갈갈...
스킬딜러들 탄종류만 맞추면 무기 직접 안들어도 되니 무기 숙작하기도 좋아요