일단 9/12 핫픽스 엑스커버 내용
- 궁극무기 ‘엑스커버(돌격소총)’의 기본 성능과 고유능력을 개선하였습니다.
ㄴ '에너지 유탄' 효과가 보다 빨리 부여될 수 있도록 '전압 충전'효과의 최대 중첩 수가 강화단계에 따라 감소되었습니다.
ㄴ '에너지 유탄' 효과를 보유 중인 상태에서 조준사격 시의 추가 피해량이 강화단계에 따라 증가되었습니다.
ㄴ '에너지 유탄'의 투사체 크기가 소폭 증가되었습니다.
ㄴ '전압 누적' 효과의 전기 속성 저항력 감소량이 강화단계에 따라 증가되었습니다.
3.속성저항감소는 이미 천리안의 40%저항깎에서도 20%정도의 증뎀효율(그것도 그나마 저항이 원래 높은 몹에게 실험)을 보여주기 때문에,
10%감소는 신경써서 발동시킬만한 옵션은 아니라고 판단됩니다.
만약 유탄발사가, 중첩을 소모하지 않고, 매 중첩이 발생할때마다 발사되는것이었다면(조준중에만)
봉춤버니 제2의 전용무기가 되었을수도 있을거라는 예상이 들었습니다.
물론 맞춰야 스텍이 쌓이므로 버니가 요격전에 갔을때나 제대로 쓸 수 있었겠지만요.
엑스커버는 그냥 3중첩이 한탄창만에 되더라 ~
그 정도가 이번 픽스에서 엑스커버의 바뀐점이라 보시면 되겠습니다.
공지에는 분명 기본 성능도 바뀌었다는데,
아무리 뚫어지게 쳐다봐도 기본성능에선 바뀐수치가 없습니다.
왼쪽이 픽스전 / 오른쪽이 픽스후 (괄호안의 수치는 보조옵션이므로 제외하고 보셔야 합니다.)
뭐..희망이 안보이는 총
글레이로 제한 시간 동안 유탄만, 주구장창 쏴볼까 했더니만.....
그럼 유탄으로 2.2배 데미지를 15발마다 한번씩 쏜다는것인데, 그냥 치확15% 끌어올리고 유지하는게 더 쌥니다 ㅋ_ㅋ
엑스커버 갖고 놀다가 유탄을 발동 했을 때, 잔여탄 만큼 유탄만 연발로 나간적이, 있었거든요 그럼 고건 버그였나보네요ㅠㅠ
혹시나 하고 다시 살펴보니, "발사시 탄약 소모량 -5"라고, 되어 있는 걸 보니 글레이로, 제한 시간동안 유탄만 주구장창이, 가능할 것 같은데요;;;;
탄창에 3발 이하로 남았을때 조준하고 쏘면 유탄발사이펙트와 함께 남은탄약은 전부 날라가지만 정작 실제 유탄이 날아가지도 스텍이 소모되지도 않는 현상이 있습니다. 이때, 글레이는 탄약이 0인상태에서도 계속 발사를 할 수 있기때문에 이 현상을 계속 일으킬수는 있지만 위에서 언급했듯 이펙트만 화려하지 아무런 효과도 볼 수 없습니다.
지금 탄창증가모듈 끼고 써보니 이제는 4발이하일때도 저 현상이 일어나네요. 글레이로 감각증대쓰고 쏠때는 기본탄소모가 0발인 상태라 그런지 4발일때는 유탄발사는 안되면서 스텍은 또 날아가고 3발부터 스텍유지네요. 하튼 이런 자잘한 버그는 있는데, 정작 아무짝에 쓸모가 없어서....
저도 지금 막 글레이로 테스트 끝내고, 다시 창고에 던져 놓고 오는 길 입니다ㅋㅋㅋ. 엑스커버는 아직 갈길이 멀군요. 워프레임 처럼 2가지 속성이 합쳐져, 새로운 속성으로서 시너지 효과를, 갖는 속성무기 시스탬이 나오면 모를까, 또 다시 꺼낼 일을 없을 것 같아요ㅡㅡ;;;
천둥우리 풀강한 뉴비라면 엑스커버에 촉매작업할 여유도 없지만 성능때문에 아예 하지도 않을듯…
어제 수호창도 잠깐 만져본 결과 애매하던데 엑스커버가 이러면 혹시 빛의파도는 어떨까요
하필 제가 빛의파도는 0돌상태로 안키워놔가지고...재료 파밍중입니다. 이론상으로만 말씀드리자면, 원래 치명45%고정일때도 "좋기야 한데 이걸 굳이 따로 또 만들어야 할필요성은 못느낀다"였으니, 이제는 만들어볼만한 능력을 갖춘 총기라고 생각되네요. (물론 치확버프가 없는 계승자들에게요) 좀더 상세히 말씀드리자면, 기믹이 재장전을 하자마자 쏴야하는 총이라, 선딜을 가진 총이라고 보시면 되겠습니다. 특히 장전캔슬을 하는순간부터 바로 버프시간이 지나가므로 장캔도 못하구요. 그래서 기존에는 일부러 불편하게 이걸 쓰려고 하는 사람이 없었던 총입니다.
상세한 의견 고맙습니다 빛의파도도 장난감으로 한번 가지고 놀아봐야...
엑스커버 실수로 1개분해 해버려서 풀강못하는데 ㅠㅠ
페이 투 윈.. 그말을 듣지 않기 위해 일정 이상 상향.. 아니 절대 좋아지면 안돼는 총기