아직 육성 중이고 총기 옵션도 2개 정도만 상옵으로 붙은 상태입니다.
이 상태로 오늘 침공 미션에서 보스들 보호막 해제 1번 안으로 모두 처리가 가능했습니다.
(사용 캐릭터는 총기 관련 모듈이 전혀 없는 버니인데, 스킬 사용하지 않고 총기로만 잡아봤습니다.)
전 마음에 들어서 풀모듈작 할 것 같습니다.
1. 장점
- 엔조, 벨비 같은 계승자가 아니더라도 100% 치명딜을 뽑아낼 수 있다.
- 어느 계승자가 잡아도 저점이 비슷하게 높은 총.
- 치명률이 아닌 공격력, 약피, 치피 등을 올려주는 총기 거치대 계승자가 잡으면 더 포텐이 높을 수 있다.
- 달무리 디버프는 팀원들 딜에도 도움이된다.
2. 단점
- 위의 말한 장점이 나오려면 재장전-풀탄창 트리거라는 조작을 거쳐야 한다.
- 거기에 약점 적중, 즉 에임이 중요하다.(고유 능력으로 반동이 -100%가 되어서 어렵진 않지만 한발만 빗나가도 DPS 저하가 큰 총.)
- 충격탄이라 요격전 메인으로 쓰기에는 탄창이 부족해지기 쉽다.(충격탄 최대 탄량 버프 좀...)
어제 버니로 침공때 침공보스 문어 치명타 한발당 140만넘게 뜨더라구요 ㅋㅋ 개꿀총인듯 총기 거치대 치명타 보정 없는 케릭이 쓰기에 개꿀총인듯
약피 등을 늘려주는 거치대 캐릭터들이 쓰면 더 좋고, 메인이 아니라도 부무장으로 두기 정말 좋은 무기 같네요.
엔조로 탄약 보급해서 쓰기에는 아주 좋은 총이군용!
전혀 아님 재장전 하면 2초간 치명타 100퍼라서 탄 늘릴 필요가 없음 13발도 10발정도 밖에 안쓴다고 보면됨 재장전 모듈 2개다꼽고 집중력초점 빼고 재장전 최대한 늘리고
아하 글쿤용! 치확 빼고 치배랑 약점 몰빵하면 되나요!
그쵸 집중력 초점은 재장전 느려지니 빼고 ㅎ
엔조는 그냥 1탄창 수가 많은 유산 같은 총 들고 쏘는 것이 편해서 굳이 재장전을 반복해야 하는 빛의 파도를 쓸 필요는 없죠. 초월 모듈 중 총기 강화 빼고 다른 걸 써본다면 의미가 있을지도...
유용한 총이 또 있었군요. 도넛이 모일 날이 없네요. ㅎㅎ
13발쏘고 재장하려니 상당히 피곤한총
탄이 너무 부족해 사용처가 제한되거나 결국 메인무기를 지참해야 하는 부분이 아쉬운 느낌
빛파쓰면서 느낀게, 도대체 반동은 왜 맥스수치를 설정해두었나 의문이라는점입니다. 반동은 딜증가가 되는것도 아니라 밸런스문제도 없을탠데, -0.5가 최대치라 버프적용받아도 100%중 50%는 날라가버리고, 작용반작용껴야 30%만 날아가는 수준이네요. 추가로, 발사속도를 추가로 올릴 방법이 없어서 장탄13발중 2발은 버프를 못받더군요. 치확버프를 못받으면 딜이 반토막이 나는 총이기 때문에, 사실상 장탄은 11발인샘인점이 아쉽네요. 게다가, 치명타배율도 위대한유산이 2배나 높습니다. (집중력초점 : 일반탄>120% 충격탄>36%, 집중력강화 : 일반탄>74.8% 충격탄>43.8%) 극딜할때 충격탄 빠르게 쏟아내고 위대한유산으로 바꿔끼려고 올렸는데, 정작 위대한유산보다 데미지가 높지 않은게 문제네요 ㄷ (그나마 약점배율이 2배 높아서 커버가 되는 것) 심지어 유효사거리도 똑같아서 침투,침공에서 40m 장거리사격을 할게 아닌이상 의미 없기도 합니다. (이것도 반동때문에 40m에서 소형벌거스 연사하는건 좀 무리) 그냥 햇무리 버프가 총기교체를 해도 유지가 된다는점 그거 하나만 남긴 아쉬운 총... 다만, 장탄량, 반동, 치확, 정확도등을 깎고 뭘 더 올리는 모듈이 나온다면, 이 총은 그 패널티를 무시하고 딜증가를 시킬 수 있기 떄문에, 간접상향 가능성이라는 잠재력을 가지고 있는 총이라는 점이 그나마 기대해볼만한 총인것 같아요.