딜 모듈 다 박으면
공격,전투,행운,일격 4개
4치명 하면
총 8갠데 ㅋㅋ
남는 자리 2개로 체력,쿨감,자원감소,범위증가,지속증가
결국 줄건줘 해야함
비에사는 안그래도 치명타도 포기하고 세팅 했었는데 뭐 어쩌라고
진짜 게임 드럽게 재미 읍게 만드네 ㅋ
모듈칸 10개 가지고 뭘포기해야 하나 밸런스인가 이딴 고민만 하게 하나
차라리 전용 모듈이나 미친듯이 계속 만들고 밸런스는 나중에 생각하고
유저들이 스킬 이거저거 해볼껀데
전부다 똑같은 스킬만 쓰니까 진짜 조까치 루즈 한듯
보통 이런 시즌게임 스킬 하나에 몰빵해서 스킬 하나로 싸우는거 아님?
전 시즌겜 디아나 poe만 해서 워프나 데가는 모르겠지만
새시즌 나오면 장비나 무기 전용모듈 추가 되면
그장비나 무기에 특화 스킬로 찍고 그시즌 즐기고 촉매나 재화 소비 시키고
프리시즌부터 한사람들 촉매랑 활성체 개썩어 날텐데
애초에 이거 사는 사람들이 있나
그렇네요... 모듈칸을 좀 늘려주면 좋겠네요
개발 의도자체는 여러가지 빌드 테스트 하면서 꼬라박고 그러는걸 원했을텐데 죄다 치명 몰빵 딜찍누 세팅하고 요격전 보스들 도륙내고 있으니까 개발자들도 고민이 많을듯.. 모듈칸 늘리면 당장은 좋다고 하겠지만 이틀도 안지나서 신규 요격전 10초컷 빌드 나올거고 일주일만 지나면 신규가 아니라 쉰규 요격전됨. 그러면 또 할거없다고 징징대고 무한루프.. 컨텐츠 적은거도 문제지만 컨텐츠 소모 속도가 너무 빠른거도 문제임.
어차피 퍼디가 따라한 워프도 똑같아요. 모튤칸이 문제가 아니라 모튤 종류랑 케릭 특성이 문제인듯 방어면 방어에 치료면 치료에 지원이면 지원에 몰빵하게 만들어야되는데 자꾸 총이랑 스킬 섞어서 쓰는 걸 원하는 듯 그냥 워프레임 따라한 김에 총이랑 스킬 성능도 따라했으면함 더블어 근접 무기 좀 만들어 줬으면... 디아나 poe 같은 게임이랑은 좀 달라요 데가나 워프레임은 시즌이 달라져도 전 시즌에서 쓰던거 계속 쓸 수 있어서 촉매랑 활성체 많으면 좋죠. 쟁여놨다 쓰면 되니까 상정에 판느건 돈은 있고 시간 없는 사람들 사라고 만든거임 파밍 할 시간 없으니 돈으로 시간을 사는거죠