안보이는 상태의 손도 트래킹이 되는 지 안되는 지 안나왔지만
일단 맨손으로 컨트롤이 가능해지는 기술이...
기존의 오큘러스 퀘스트에 적용가능하다는게 ㄷㄷㄷ
내년에 소프트웨어 업데이트 되면 저 기술을 기존 오큘 사용자도 사용 가능하게 된다네요.
안보이는 상태의 손도 트래킹이 되는 지 안되는 지 안나왔지만
일단 맨손으로 컨트롤이 가능해지는 기술이...
기존의 오큘러스 퀘스트에 적용가능하다는게 ㄷㄷㄷ
내년에 소프트웨어 업데이트 되면 저 기술을 기존 오큘 사용자도 사용 가능하게 된다네요.
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기존 오큘러스 퀘스트 가지고 있는 사람들은 내년도 소프트웨어 업데이트만 설치하면 바로 사용가능하다고 합니다. 카메라로 핸드 트래킹하는 것이니 만큼 똑같은 원리를 사용하는 오큘러스 리프트 s도 적용가능해질 것으로 추정됩니다.
루리웹-6942285846
https://youtu.be/rBPFNhPdlK0 제가 바이브에 립모션 연동했던 영상입니다. 지금도 구현은 충분히 가능합니다.
네 그런데 그런 부가적인 장치를 달지 않고도 기존제품에 바로 적용가능하다는 게 포인트겠죠. 물론 퀄리티는 나와봐야 알겠지만 말이에요.
네. 이미 카메라하고 뎁스센서를 탑재하고 있는 방식이라 무척 유리하죠. 퀄리티도 그다지 차이 안날거에요. 차이날 이유가 없다랄까나..
맨손 핸드트래킹은 립모션이 이미 있었지요. 바이브도 연동이 되었습니다. 인식률도 굉장히 좋았고. 심지어 바이브에는 립모션용 usb소켓도 제공. 신품이 한국가격 6만원정도 하니 게임엔진이나 api다룰 수 있는 개발자라면 사서 가지고 놀기에는 좋습니다.ㅋ vr연동 안하거나 api 못다뤄도 마우스같이 사용도 되고. 물론 vr회사랑 깊게 연계한 제품은 아니라서 게임들에는 거의 적용되지 않았지만, 오큘러스가 핸드트래킹용 뎁스센서를 탑재하면서 이제 핸드트래킹이 흥하겠네요.
키넥트 때도 비슷한 게 있었지만 버튼을 누르는 것 만큼 편리한 입력수단이 없다는 게 가장 큰 문제였는데 이번에는 어떨지..
주 용도는 가상쇼셜미디어나 영상 및 어플들 사용할 때 쓰는 게 주일 겁니다.