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[기타] 60달러 게임 유통과정, 개발사 몫 7달러

일시 추천 조회 21887 댓글수 102



댓글 102
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원래 돈 댄 퍼블리셔가 많이 가져가는게 정상
오그레이트 | 15.07.09 16:18
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거대화는 커녕 돈 잘못댔다가 ↗망한 회사도 있죠.
하이랄의 용자 | 15.07.09 16:22
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정확히는 퍼블리셔가 게임사에 돈을 주면서 게임을 만들라고 시키는 거거든요.
야자와 니코니코 | 15.07.09 16:32
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개발사가 개발비 내고 광고까지하면 그렇게 해도 됨.
캡틴쌀나라 | 15.07.09 16:41
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윗분들 댓글대로 생각하면 복돌이도 공짜로해보고 입소문내고, 돈절약해서 다른게임살수있는거 마찬가지.. 중고는 개발사한테 좋을게 없음
자폐쌔끼 | 15.07.09 16:56
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원래 돈 댄 퍼블리셔가 많이 가져가는게 정상

오그레이트 | 15.07.09 16:18

퍼블리셔가 너무많이 가져간다고 감성돋구는 사람 있을듯 ㅋㅋ 돈댄건 생각안하고 ㅋㅋㅋ

알파르드아르슈 | 15.07.09 20:16

국내 퍼블리셔는 개소리죠잉

RORIRORI | 15.07.13 18:21

퍼블리셔가 거대화되는게 다 이런 구조때문이구만..;;

앙잉옹앙엥 | 15.07.09 16:18
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거대화는 커녕 돈 잘못댔다가 ↗망한 회사도 있죠.

하이랄의 용자 | 15.07.09 16:22

하긴 퍼블리셔에서 돈이 많이 들어가겠죠..?

앙잉옹앙엥 | 15.07.09 16:24

마케팅비가 개발비 빰치는곳도 있던데;

블경 | 15.07.09 16:26

아 데스티니가 마케팅비 하난 기가 막히던데..

앙잉옹앙엥 | 15.07.09 16:29

번지

핥아버리겠다 | 15.07.09 16:29

원래 마케팅비는 제작비와 비등비등하죠. 콜옵은 마케팅비가 제작비의 배단위까지 올라갔죠.

야자와 니코니코 | 15.07.09 16:31

요즘은 A급 작품들은 마케팅비 > 제작비죠. 영화든, 음악이든, 게임이든 판매량에 가장 큰 영향을 끼치는건 결국은 광고입니다. 실 내용보다도 광고가 더 중요한 시대에요.

Cellsus | 15.07.09 19:00

DL판 싸게 팔아주세요

루구튜수규슈 | 15.07.09 16:26

아무리 이정도라도 40달러 시즌패쓰는 썩을 쌍술(상술) 특히 이볼브는 뭐하는 짓거린지.

킨타마 | 15.07.09 16:26

소매상 토나오네

흠냐뤼 | 15.07.09 16:26

소매상은 집세를 내야되니. 결국 지주탓

하지만 한국 소매상의 현실은 5000원

Whitehecker | 15.07.09 20:23

개발사보다 퍼블리셔가 더 많이 가져가면 잘못된 구조 아닌가요?? 개발사가 없다면, 퍼블리셔가 존재 이유가 없는데......;;

엔시다이노스 | 15.07.09 16:28

그건 마치 책을 낼 때 작가 인세가 출판사 이익보다 많아야 한다는 얘기인뎁쇼..

오그레이트 | 15.07.09 16:29
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정확히는 퍼블리셔가 게임사에 돈을 주면서 게임을 만들라고 시키는 거거든요.

야자와 니코니코 | 15.07.09 16:32
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개발사가 개발비 내고 광고까지하면 그렇게 해도 됨.

캡틴쌀나라 | 15.07.09 16:41

개발비 천원들여 만들어 1개 파는것보다 퍼블리셔가 개발비 줘서 만원들여 만들어서 홍보까지해서 10개를 판다면 그게 더 이익이죠..

루리웹-2213258263 | 15.07.09 16:42

반대죠. 퍼블리셔가 없다면 개발사가 나올 수가 없음. 개발사가 아무리 게임개발에 대한 기술이 있어도 돈이 없으면 게임을 못만들죠. 그 돈을 대주는 게 퍼블리셔고요. 게임이 성공하면 당연히 퍼블리셔가 가장 많은 이득을 챙겨야죠. 반대로 게임이 망했을 때 가장 많은 손해를 보는 곳도 퍼블리셔고요

aggosu? | 15.07.09 18:25

투자자가 이게임이 잘될지 안될지 모르는데 위험을 감수하고 막대한 돈을 대는데 당연히 수익이 나면 투자자가 지분을 많이 가지고 가는거 는 당연하죠 ;;;

ParkMB_union | 15.07.09 18:52

개발비투자를 퍼블리셔가하니까요 퍼블리셔가 그돈으로 부동산이나 주식투자 혹은 고이율로 빌려줘도되는데 그정도받아야하고 개발사는 판매액의히율은 보너스라 봐야하는게맞죠 개발비에 몇년동안 직원월급다포함인데요

june7942 | 15.07.09 19:14

게임 제작비를 대주는데 당연히 많이 가져 가야죠. 아니면 킥스타턴지 먼지 그걸 해서 자금 끌어와 하던가. 아니면 빌게이츠 던지

안한글 | 15.07.10 09:08

정작 게임만드는 개발사가 저정도 인데 소매상이 15???

느와르입니다. | 15.07.09 16:30

임대료랑 인건비는 땅파서 나오는게 아니죠

ㅋ룽 | 15.07.09 16:34

게임스탑 이런데가 그래서 문제죠. 문제는 콘솔을 팔고 중고가 돌아야 시장이 확산되니 콘솔 제조사도 이런 상황을 처리하기보단 공존하는 식으로 갔죠.

Fallout4 | 15.07.09 16:35

말이 15불이지 이건 정가로 팔았을 경우이고. 다른업체와 경쟁하려면 할인 같은걸 해야 하니. 자료에 나온대로만 보면 안되죠. 물론 우리나라 소매점에 비해서는 훨신 좋은환경이네요.

bbabboo | 15.07.09 16:45

소매상의 입장으로서는 게임 정가로만 팔려도 대박만세를 부르짓을 정도입니다.

AppleMaster | 15.07.09 18:22

cdpr: 개이득

히렐네만 | 15.07.09 16:33

근데 비디오게임에서 유일한 이점이. 패키지 되팔이 된다는건데. DL은 그것도 안되는데다 패키지랑 값이 거의 같죠. 그리고 스팀처럼 하위호환 지원 당연히 안되고. 결국 자산으로서의 가치가 오래 유지가 안됩니다. 마소가 하위지원하고 엑박원 독점 대신 윈10 게임으로 플랫폼화 하려는게 그래서 옳은 방향으로 보고 있네요. 장기적으로 보면 콘솔 기종 싸움이 아닌 게임 플랫폼 싸움으로 가면 소니를 이길 확률은 이쪽이 높아보이니까요. 잘 되면 스팀하고 pc 판도 양분할 수 있겠구요.

Fallout4 | 15.07.09 16:34

중고 되팔이는 개발사 이익 0%

티아티스 | 15.07.09 16:49

중고는 소비자만 좋지 결국 개발자한텐 독인데요

자폐쌔끼 | 15.07.09 16:54

마소가 처음에 제시했다가 욕할때는 언제고...

Rubik_Orange | 15.07.09 17:23

액원은 안써서 모르겠는데 소니 환불정책으로 보면 플랫폼 디지털화가 좋은거라곤 절대 말 못하죠. 스팀 환불 시스템도 근 10년을 버티다 소비자 불만이 폭주해 변경된건데 psn은 얼마나 걸릴까요 또 다음세대로 변경될때 소니에서 하위dl 호환을 해줄지도 의문

주물주물 | 15.07.09 17:29

그렇게 디지털 판매가 막 다 해결해줄것 같지만 결국 시장 자체가 폭삭 쪼그라들어버림 디지털 구입자 중에 초반 패키지에 근접한 가격으로 살 사람 거의 없고 음반 시장 처럼 그냥 아작 나버릴 가능성이 많음

쨍거 | 15.07.10 00:21

DL은 패키지 가격의 2/3 정도가 적당한듯 함.

안한글 | 15.07.10 09:10

DL이 진짜 꿀수익

로날디뉴 | 15.07.09 16:34

진지하게 패키지 없어지고. 게임 플랫폼 대결로 갔으면 하네요. 그땐 아마 소니가 힘들어지겠지요. psnow vs 윈10게임 vs 스팀...이렇게 갈텐데.

Fallout4 | 15.07.09 16:35
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

저건 그냥 중고 판매상과만 연관이 있겠지만. 제가 볼때 패키지 구매 자체가 중고시장이 있기 때문에 이루어지는 점도 있으니 간단하게 잘라 말할 수는 없네요.

Fallout4 | 15.07.09 16:39
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

저 스스로도 소장할 게임은 dl로 사지만. 하다가 팔려고 맘먹은 게임은 패키지로 삽니다. 근데 이젠 패키지만 사요. ps4를 아마 언차4까지만 하고 매각할 듯 해서요.

Fallout4 | 15.07.09 16:40
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

소매점 빼고는 아무 이익도 없지만 신품 가격이었으면 안 샀을 게임도 저렴한 중고로 접한게 되어 재밌다고 입소문을 내거나 그 게임이 마음에 들어서 소장용 혹은 후속작을 신품으로 구입하는등의 효과는 있습니다.

블경 | 15.07.09 16:50
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

개발사에는 도움이 되지 않지만, 중고를 판 돈으로 다시금 돈을 보태서 다른 게임을 사는 비율이 상대수기 때문에 중고를 사는 건 게임시장을 키우는 것에 큰 일부분이라고 생각하고, 일본 연구 결과도 그렇게 나온걸로 알고 있습니다.

완전훗 | 15.07.09 16:54
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윗분들 댓글대로 생각하면 복돌이도 공짜로해보고 입소문내고, 돈절약해서 다른게임살수있는거 마찬가지.. 중고는 개발사한테 좋을게 없음

자폐쌔끼 | 15.07.09 16:56
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

오늘도 닉값 쩐다

레토쿠 | 15.07.09 17:05
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

복돌이는 그냥 복돌이일뿐. 돈아껴서 술이나 먹겠지 다른 게임 살일이 없죠

삽질하는아이 | 15.07.09 18:35
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

중고는 개발사한테 나쁠거 없습니다...

난이도 | 15.07.09 19:48
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보통 중고사는 사람은 중고 팔아서 중고사고 그 중골 팔아서 또 중고 사고 똑같은 레파토리..

빠빠게티 | 15.07.09 20:26
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중고가 개발사에 왜 나쁠게 없나요 처음에 한번 팔릴 때만 개발사에 돈이 가는거고 그 후에는 아무리 중고로 몇번씩 팔려봤자 소매상만 이익나는건데... 단지 그렇게 엄청난 타격 수준까진 아니긴 할듯

mophius | 15.07.09 20:48
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중고가 개발자한테 나쁠게 없다니? 당장 생각만해봐도 자기들 이익 하나도 없는데 나쁜거 아님? 할인 많이 때려서 4 5 달러에 파는게 배이득일듯

루리웹-210543625 | 15.07.09 21:33
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

그런데 애초에 패키지 뒷면만 봐도 중고거래 하지말라고 적혀있는...

모르밍 | 15.07.10 01:26
니노니노 | 15.07.09 16:42

한국어판이라 더 이해가 쉽게 되어져있네요 ㅎ

피씨짱 | 15.07.09 17:05

나도 좀 줘..

수단말코비치 | 15.07.09 16:43

여기서 헷갈리지 말아야 할게.. 국내 유통사라고 부르는 인트라, 디지털터치 이런데는 저 표로 따지자면 퍼블리셔에 해당합니다.

루크라 | 15.07.09 16:45

그리고 저런 계약도 회사나 게임 따랏허 다 달라서 다 저렇다고 딱 얘기할 수는 없고 그냥 평균적으로 그렇다고 이해하기에 좋은 내용이네요

루크라 | 15.07.09 16:47

인트라 디털은 유통사 아닌가여?

저비스 | 15.07.09 17:12

인트라는, 디지털터치는 유통사로 봐야함, 그래도 퍼블리셔가 자신의 몫 좀 때어서 좀 더 챙겨 주기는 하겠지요

피씨짱 | 15.07.09 17:39

그렇게 따져서 퍼블리셔 되는 예시를 드시려면 CFK로 하셔야죠 ;; 걔네들은 어쨌든 유통사입니다.

미리스™ | 15.07.09 17:46

소매상이 생각보다 많이 먹네요

AMD Radeon | 15.07.09 16:45

국내는 총판이라는 시스템이 있어서 소매상이 돈 못법니다. 서드파티 퍼블리셔에서 게임을 갖고 오면 총판에서 게임을 한번에 사들여요. 거기서 대충 10% 20% 이익을 남겨먹고 도매상에 팝니다. 그걸 다시 도매상에서 10%이런식으로 이익을 남겨먹고 소매상에 넘깁니다. 그래서 소매상에서 게임 신품으로 한장 팔아봐야 천원 이천원 남는다는 소리가 나오는겁니다. 국내는 그냥 단순 소매상에서 신품 파는걸로는 돈 벌기 힘듭니다.

루크라 | 15.07.09 16:49

그렇구나 ㄷㄷ 소매상 돈 좀 버는줄 알았는데 중고가 더 이익 많이 남는건가요 그럼

블랙사 | 15.07.09 16:57

저 도표 보면 이해가 쉽게끔 되어있는데 총판(도매상)이 41달러에 받아와서 45달러에 소매상에 넘긴다는것임

피씨짱 | 15.07.09 17:07

국내시장은 100% 중고거래로 유지됩니다. 북미지역도 중고고래가 굉장히 큰 비중을 차지하구요. 소매점 입장에서는 신품 대박나는것 보다 중고고래가 활발히 일어나는게 꾸준히 수익도 나고 마진율도 훨씬 높습니다. 그래서 중고거래를 많이 유도하지요.

늬작긔 | 15.07.09 18:31

출처가 불분명하네여

미등록파일 | 15.07.09 16:53

한국콘텐츠진흥원인데 원출처는 pham이라고 되어져있음

피씨짱 | 15.07.09 17:06

http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000147/1824933.do;KCSESSIONID=r5hnVpmKhYcmpMpGjHzJSC40nMPLdDYBtvNX3j9jvZf405KPxJh7!-190286880!314111158?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=201825&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&uf_Setting=&recovery=&pageIndex=1 차세대 게임플랫폼의 현황과 정책방향 연구보고서 << 중에 나옵니다

Libicocco | 15.07.09 17:06

보고서 6쪽인가 7쪽인가에 나오네요

Libicocco | 15.07.09 17:08

소매상은 45달러에 받아오는 거네 ㅋㅋ

P$M$ | 15.07.09 17:00

이거 보면 개발에 유통까지 다 해먹는 닌텐도가 깡패라는 생각이;;

모나까페 | 15.07.09 17:05

이러니 DL로 팔려고 하고 팔기 위해 세일도 하지. 괜히 스팀이 잘되는게 아님.

소외된 사람 | 15.07.09 17:08

정말 소매상이 15000원정도 남기는 건가?? 2-3천원이라든데;;;

영어사전 | 15.07.09 17:08

총판에서 바로 받아오지 않고 여러번 거치는 유통구조가 있을지도

피씨짱 | 15.07.09 17:10

장사꾼믿으면안되고 정가보다3에서5천원씩깎아주자나요 그거포함이고 전기비 임대료 다빼고 남기는게23천은되야 장사하지요

june7942 | 15.07.09 19:16

스팀이 싼 게 다 이유가 있음... 소매상 마진 없고, 플랫폼 홀더 마진 없고, 중고 없고, 패키지 제작비 없으니... 스팀에서 어느 정도 뜯어가더라도 이익율은 클 듯. 할인으로 값을 많이 후려치긴 해도 발매된지 어느정도 된 놈들뿐이라 별 타격은 없을 테고...

流星☆ | 15.07.09 17:08

스팀 등 플랫폼이 그래서 괜찮은 편이죠. 소비자에게도 나쁘지 않은게 환불처리도 어렵지 않게 변했기 때문에. 해보고 정 아니면 돈 빼면 됩니다.

Fallout4 | 15.07.09 17:26

실제 서양에서도 필라스오브이터니티 제작진이 밝히기로 제작진에 딸어지는게 훨 높다고 이야기했죠

미등록파일 | 15.07.09 22:36

갓오브워 퍼플리셔:소니 개발사:산타모니카 퍼블리셔는 니네들 갓오브워 만들어줘 우리가 돈줄테니 개발사:알았음 개꿀 이거임

폴아웃 보이2 | 15.07.09 17:09

그거랑은 관계가 좀 다름. 소니같은 경우는 돈 줄테니 만들어가 아니고 애초에 산타모니카가 소니의 개발 스튜디오중에 하나라서 퍼블리셔가 개발에게 돈 주고 맡긴 게 아니고 그냥 자체 제작한 케이스에 해당함

Blue&Soul | 15.07.09 17:40

오 게임파는 가게는 60달러짜리 게임은 45달러에 들여오나보네요

Talesof.. | 15.07.09 17:31

유통과정에 별다른 중개가 없을때 이야기고, 저것도 도매상 몇개, 소매상 몇개 거치는 구조면 달라집니다.

미리스™ | 15.07.09 17:49

외국은 다른지몰라도 이 글상으로는 소매상이 15이고 미리스님이표현한 도매상들은 유통사죠

june7942 | 15.07.09 19:18

뭐.. 어떤 배포경로를 통하던(그게 쿠폰이던 할인이던간에) 개발사가 $7을 먹는다고 할때... 백만장 팔아야 700만불(80억), 삼백만장 팔아야 2천만불(240억)이라니.... 이걸로 유지가 되나? 싶을정도네요. 저 정도면 투자금을 따로 받아야 개발이 가능할것같은데..

Raf | 15.07.09 18:08

그 투자금을 대주는 게 퍼블리셔입니다. 그러니 당연히 퍼블리셔가 가장 많은 이득을 챙기죠. 반대로 게임이 망했을 때 손해를 가장 많이 보는 곳도 퍼블리셔고요

aggosu? | 15.07.09 18:23

물론 닌텐도같이 자체적으로 개발비를 조달할 수 있는 개발사라면 퍼블리셔를 통하지 않아도 되지만 대부분의 개발사들은 결국 거대 유통사들의 투자금을 받고 게임을 제작하고 유통하는 겁니다. 그 게임이 망하면 가장 큰 손해를 보는 곳은 퍼블리셔고요

aggosu? | 15.07.09 18:28

퍼블리셔와 개발사의 계약내용에 따라 달라지겠지요. 단순 유통과 마켓팅만 퍼블리셔가 책임지면 7$에 맞는 제작비가 책정되어 제작될터이고.. (당연히 판매목표와 기대치가 확연히 낮겠지용) 퍼블리셔가 개발비 일부를 지원하였다면 개발사가 7$만 가져가도 퍼블리셔의 수익분배 퍼센티지가 잇기에 더욱더 큰 자금을 유통하여 높은 판매목표를 설정하고 마켓팅이 들어가겠죠.

늬작긔 | 15.07.09 18:36

대형 퍼블리셔의 경우 애초에 산하 개발사를 거느리고 있기에 몇몇 케이스를 제외하고는 무의미한 이야기가 될수 있습니다. 헤일로를 제작하는 343 스튜디오에게 장당 7$씩 떨어지는건 실상 무의미한 일이거든요. 퍼블리셔가 제작비를 모두 책임지고 산하 스튜디오를 통해 개발하느냐? 외주업체와의 계약을 통해 제작비 일부 or 단순 유통 및 마케팅만 대행해주느냐? 에 따라 다르겠지요. 거대 유통사들이 산하 개발사를 두고 규모를 늘리는 이유가 있거든요. 또한 중소 개발사든 대형 개발사든 액티 유비 ea 등 ㅅ퍼블리셔 산하로 들어가서 제작지원을 받으려고 혈안이 되있는 이유이기도 하구요. 좋게 보면 윈윈. 나쁘게 보면 먹튀가 생길수도 있고 영세 개발사들에게 충분한 자금이 투자되지 않고 대형 개발사에게만 자본이 몰리는 구조가 확립될수도 있겠죠.

늬작긔 | 15.07.09 18:42

저런 구조를 깨트리는게 요즘 핫한 온라인 유통이 가능한 스팀이 대표적이겠네요. 그 외에도 킥스타터 등 후원이 있구요. 마소나 소니 등에서 지원하는 인디정책은 유통과정이야 그럴싸하게 보여도.. 실상 거대 퍼블리셔의 투자를 통해 나오는 개념에 가깝기에 그저 시장의 확대 및 가능성에 대한 접근이라고 밖에는 안보이구요.

늬작긔 | 15.07.09 18:46

저런 계산에서 착각하기 쉬운게, 개발사 인건비건 회사운영비건 모든 개발비+광고비는 퍼블리셔가 전액 댄겁니다. 저런 계산으로 따지면 개발사는 돈한푼 안쓰고 7%를 가져가는 것이지, 7% 받는돈으로 개발한게 아니지요. 그게 아닐경우엔 애시당초 개발사 이익이 7%일리가 없고.

SeinStierl | 15.07.09 22:45

의외로 플랫폼 수수류가 낮군요 디지털이긴 하지만 구글이나 애플은 30퍼센트 받아먹어서 소니나 마소도 그렇게 받을줄 알았는데 DL판만 30퍼센트고 그렇고 디스크는 12퍼센트밖에 안받네요 30퍼센트가 업계 표준이라니 아마 스팀도 30퍼센트 받을듯

죄수번호-264 | 15.07.09 18:50

콘솔판 수수료 > PC판 수수료 이 차이가 고대로 가격 차이로 나타납니다. PC판은 보통 5~10달러 정도 더 싸지요. 이게 마소와 소니에게 지불하는 금액이 빠져서 그런 거에요.

Cellsus | 15.07.09 19:03

?? 무슨 말씀을 하실려고 댓글을 쓰신건지 모르겠네요 DL판 수수료에비해 디스크판 수수료는 생각보다 적다라는 의미로 쓴 댓글인데 당연히 PC 디스크 버전은 콘솔보다 이득이겠죠 다만 PC 디스크 시장은 엄청 암울하다는게 문제지만요...

죄수번호-264 | 15.07.09 19:44

뭔가 잘못 알고 있는 것 같아서 추가 설명을 하는데... 콘솔에서 DL판 수수료가 큰 이유는 패키지판과 가격을 맞추기 위함일 뿐입니다. 왜 가격을 맞춰야만 하느냐면 소매상들의 반발 때문에 그러는 거에요. 해외의 소매상은 한국처럼 소규모 가게가 아니거든요. 판매량을 좌지우지 할 수 있는 대기업 체제입니다. 게임 회사는 물론이고 소니와 마소조차도 눈치를 볼 수 밖에 없어요. 즉, 콘솔에서 수수료라고 하면 당연히 패키지 기준으로 말하는 겁니다. DL판의 수수료는 패키지와 가격을 맞추기 위한 덤이니까요. 사실상 소매상이 가져가는 이득을 갈라먹는 것이니 시장의 문제는 아닙니다. 스팀의 경우는 당연히 DL판을 말하는 것입니다. 스팀은 패키지라는것이 없으니까요. PC 패키지는 플래포머라는 존재가 없으니 아예 수수료라는게 없습니다. 사실상 시장 자체도 사라졌죠. 패키지 구입하는 PC게이머는 전멸한지 오래죠. PC게임이라면 당연히 DL판을 말하는 겁니다. 30% 업계 표준이라는말은 모바일 앱시장을 말하는거에요. 정확히 표현하면 구글과 애플이 만들어놓은 시장을 말합니다. 게임 시장과는 비교도 안될 정도로 거대한 시장이죠. 그러니 게임 시장과는 무관한 이야기입니다. 이게 무슨 말을 할려고 쓴 글인지 알겠어요?

Cellsus | 15.07.09 21:40

그니까 스팀은 30퍼센트 안받는다라는 말씀을 하시는건가요? 첫 댓글에 스팀애기하는거 같긴했는데 PC수수료가 더 싼 이유를 마소랑 소니에게 지불하는 수수료가 빠져서 그렇다고 설명하셔서 설마 스팀이 수수료를 안받는다는 소리는 아닐테니 패키지시장 말하는걸로 알았습니다 그럼 혹시 스팀 수수료 비율을 아시는건가요? 저는 스팀이 이런쪽의 선구자이니 모바일 앱시장도 스팀에 영향을 받았을 거라고 생각했고 마찬가지로 콘솔도 동일한 비율의 수수료를 받길래 스팀도 30퍼센트 받을듯하다고 추측한거거든요

죄수번호-264 | 15.07.09 22:01

스팀 25프로인가 쳐 받아 먹습니다 안 받기는 뭘 안 받아요 말이 되는 소리를 해야지 스팀이라는 유통망을 만들어 놓고 거기에 물건을 올리면 스팀은 거기서 수수료를 받는 형식으로 수익을 취합니다 무슨 스팀이 천사인줄 아나 디지털 유통에 대해서 제가 부정적으로 생각하는게 애플이 디지털 음반 유통 거의 장악한 뒤에 꼬라지를 보면 답이 나옵니다 시장을 위해 하는 일이 없음 스팀도 수수료에 맛들려서 게임 개발은 포기하고 모드조차 유료로 풀려고 하죠 스팀 25프로 가져갑니다

쨍거 | 15.07.10 00:27

스팀 자체가 유통사+플랫폼+소매상 입니다 그것을 스팀이 해주는 것이고 당연히 수수료를 받아야죠 그러니 콘솔의 경우는 저 셋을 더 하면 41인데 스팀의 경우는 25프로만 빠져나갑니다 개발사와 퍼블리셔가 좀 더 가져올 수 있는것이죠

쨍거 | 15.07.10 00:32

디오더1886 퍼플리셔:소니 개발사:래디앳던 퍼블리셔 : 돈줄테니 때깔좋은 폐기물을 만들어 달라 개발사:여기 때깔좋은 폐기물 있음 ㅇㅇ

spaceapo | 15.07.09 19:46

이러니까 게임 개발사는 자꾸 DLC 나 인앱을 넣으려고하는거...

Kuha | 15.07.09 21:48

남는게 많으니 이해가 어느정도 가긴함..

카인카인드 | 15.07.09 23:28
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