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몬헌에서 타격감 내다버리고 스토리를 좀 채워넣은 느낌 얘들 똥폼 잡는게 많아서 중2터라고도 불리는데, 스토리 자체는 은근 괜찮습니다.
어처피안할게임 안할구실을 만드는거죵
비슷한 류 이긴 한데 타격감이 심하게 종범임
콘솔만 보면 플포 독점이군요
그건 아님
몬헌류 인가요?
[Naas]
비슷한 류 이긴 한데 타격감이 심하게 종범임
중2병 몬헌
[Naas]
몬헌에서 타격감 내다버리고 스토리를 좀 채워넣은 느낌 얘들 똥폼 잡는게 많아서 중2터라고도 불리는데, 스토리 자체는 은근 괜찮습니다.
그래서 중2터라고도 불리우죠 ㅎㅎ
몬헌류이긴한데 게임성 자체는 삼다수 몬헌에 가깝습니다. 플포 몬헌 생각하시면 안돼요.
이번 영상 보니까 그래도 꽤 많이 발전했네요
아라가미가 포식을 하고 버스트화 해버리네요?!
비타로 했을때랑 그래픽이 별차이가 없네요 막상 비타 랑 사진 비교하니가 퀄이 높은걸 느껴지는데 한글화 확정인건 아는데 플스4 독점으로 한글로 하는건지??
반남꺼에 스팀출시도 하니 피시판도 같이 할 확률이 높죠
이번엔 헌팅 느낌보단 데메크같은 느낌도 드는;;;
갓이터 제작진이 코드베인 이랑 갓이터 같이 만든다고는 들었는데 그래픽이 왜 이렇게 차이나는건지
그래픽이 정말 구리구리
몬헌도 프로에서 무늬라도 가변 60프레임인데 이번작도 전작처럼 고정 30프레임시켜면 개발진들 ■■해라
어째 나레이션 성우 연기가 국어책읽기 보다 약간 나은 수준이네요... 게임 자체는 기대하긴 하는데 이것도 확장판이 나올 확률이 거의 100%다 보니 바로 사기는 좀 망설여집니다.
솔직히 1도 그렇고 2도 그렇고 뭔가 안 돌아오는 npc 있으면 확팩 나오는거 보니 3도 저 패턴이면 본편 클리어하고 바로 팔꺼 같네요. 확팩 나온다는거 대놓고 말하는거나 마찬가지니..
통상 타격이펙트가 전작보다 화려해진거 같긴한데.. 레이지버스터 처럼 현란한 시스템이 개인적으로 마음에 들어서 잘 나와줬으면 좋겠네요. 전작이랑 그래픽 많이 차이 안나보이는데.. 스위치도 같이 발매했으면 좋았을텐데 아쉽...ㅠ ㅠ
이젠 적이 블러드레이지 쓰네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엔게이지? 가 블러드 레이지 포지션 같은데. 간지가 너무 떨어진다
콘솔만 보면 플포 독점이군요
몹들도 버스트 쓰네
이거 전작 안해도 스토리 이해가나요? 저는 애니만 봤는데 입문가능하려나..
조금 하셔야 아는부분이 있긴한데 그렇게 많진않습니다, 그리고 애니는 외전이라 보시는게좋아요;
애니는 기존 팬들은 흑역사 취급하는 수준이라... 세계관 자체는 쭉 연결되어 왔기 때문에 궁금하시면 스토리 정리 정도 찾아 보시면 충분할 겁니다.
세계관은 애니로도 어느 정도 이해는 가능한데 플레이 안하실거면 스토리 조금 찾아보시는걸 추천합니다. 애니가 1편의 오리지널 스토리급이라..
아니 근데 타격감 왜 저래 개선되서 나올거지? 저대로 나오면 망인데;
허공에 휘두르는게 왜 더 뭔가를 패는거 같은 느낌이 나지... 일단 사요
코드베인도 그렇고 이것도 그렇고 타격감 종범
그래픽이 10년전 게임이라고 해도 믿겠네 ..
재밌을거깉긴한데..타격감이 좀 부족한거갘긴하네.
코드 베인에 비하면 훨 낫구만...
갑자기 생각난 마영전으로 비하자면 몬헌은 프리미어 이건 째썹같네..
이 사람들은 왜이리 게임에 불만이 많죠?
뚜앗뚜앗 카루고스
어처피안할게임 안할구실을 만드는거죵
유게아이돌뚜앗쨩이넹!
눼에 눼에 알겠쭙니다용
게임을 많이 해봐서 잘 아니까 그렇죠
스킬들은 멋진데 뭔가 2%부족하네
이딴 똥겜 한글 갖다버리고 니노쿠니를 한글 하라고 씹같은 새끼들아
니노쿠니도 똥겜 같은데
익명의 유저
그건 아님
이거 한글화는됨? 헌팅류는 어지간하면 사서 해보는데 난 언압있으면 금방 식어버려서...
한글화발표됐어요
그래픽은 여전하네...
스팀하고 플포쪽하고 연동 플레이 가능하겠지..?
조가 PC유저지만 멀티 핵쟁이들 걸러낸다는걸 전제로 가야 되서 그건 점 ㅇㅅㅇ
쟤들 기술력으로 그런게 될리가
몬헌이 플스로 안나올때 몬헌욕하고 갓이터를 한줄기희망으로보고 찬양했었는데 이젠 까이는구나..
글쎄요 그타격감문제를 갓이터 특유의 시원시원함으로 몬헌과는 다른게임이라고 찬양많이했었던걸로 기억하는데요?
어.. 전 여전히 갓이터 타격감도 나쁘진 않다고 보는데요. 전작도 평타는 구리구리 했어도 중반부터 스킬 꽂아넣기 시작하면 시원시원해서 좋았고.. 애초에 현실적인 타격감을 지향하는 몬헌과, 스타일리시하게 이펙트 뿌리는 계열의 액션을 지향하는 갓이터는 느낌이 다를 수 밖에 없다고 생각합니다.
전 갓이터를 비난하는게 아니고 몬헌이 플스로 안나올땐 갓이터가 대항마라고 치켜세워주다가 몬헌나오니 갓이터 타격감별론데? 하면서 버리는걸 말하는겁니다
그것도 한 때지, 갓이터 한글화 될 것 같은 분위기였다가 2만장은 가져가야 한글화 해준다고 해서 한글화 안됐단 얘기 듣고 갓이터는 외면 받았죠. 비타로 헌팅겜이 꽤 나왔는데 갓이터만 끝끝내 한글화 안해줘서 좋은 인상 안남았고요. 그리고 휴대기라는 억제기 벗어난 몬헌이 생각 이상의 퀄리티로 나온 것에 비해 갓이터는 뭐가 좋아진 건지 티도 안나고.
코드베인보다는 나은거 같네요. 한글화라 기대중입니다.
모넌보고 만든 게임 ...근데 그런 몬헌도 이제 옛날 이야기고 모넌은 다른 모습으로 발전했는데 갓이터가 발전 한 거 없이 그냥 고대로면 음..ㅎㅎㅎ망할것 같은데
....사실 이 게임, 딜레이를 반영한 타격감 제현은 한계가 있어요. 보스 서너마리가 좁디 좁은 골목에 눌러앉아 플레이어 둘러싸고 브레이크 댄스 추는 게임이라..;; 그렇다고 이제와서 몬헌처럼 만들기는 이미 너무 많이 와버렸고요. 시리즈 3번째지만, 중간중간 완전판 포함하면 이것도 벌써 여섯번째라서 이런 게임으로 정체성이 굳어졌거든요. 몬헌 아류작이 되면 아무도 안하겠죠. 몬헌팬은 그냥 몬헌 할거고.. 갓이터 팬은 게임을 버릴겁니다. 게다가 건스미스 장인들이 벨런스 맞추려는 제작자를 비웃으며 어떻게든 핵블릿을 만들고야마는 본격 원폭투하 게임이기도 해서.. 시작은 몬헌 아류였지만, 이제와선 그냥 갓이터는 갓이터에요. 어느게 더 자신이랑 잘 맞는지 비교 대상은 될 지언정, 몬헌보다 못하니 낫니 따지는건 의미가 없어요.
...그래도 인간적으로 그래픽은 좀 너무한다. 이럴거면 비타로도 내주지..ㅡㅡ
갓이터팀은 메인이 전투인 게임을 몇년째 만들고 있는데 전투쪽 액션을 너무 못만듬..모션도 그렇고 타격감도 그렇고 코드베인도 분위기하고 전혀 다른 전투가 튀나와버리니 ..
이번엔 주인공캐를 만드는게 아니라 그냥 정해져있는건가? 트레일러에서 주인공이 엔피씨말에 대답하는게 보이는데 전작들처럼 끝후반에 몇마디 하는것처럼 후반대사인건지....
아마 1의 소마or린도 급 캐릭터 아닐까요?
근데 전작들의 휘적거리는 모션이랑 없는 타격감에서 그래도 상당히 좋아진거 같은데요 이정도면. 데메크스타일의 헌팅액션같은 느낌이네요.
니어 수준의 모션을 바라기에는 너무 과한가;
갓한글이니 사야지
개인적으로 하면서 문제는 잘 못느꼈음. 왜인지 참 신기함. 원체 정신없이 움직이는 게임이다보니 정신없어서 그랬던건지.... 근데 블러드 레이지가 뽕맛도 있고 브금도 틀어줘서 좋았는데 이번 엔게이진지는 어떨지...
시원시원하게 베어넘기는 게임에 느릿느릿한 타격감을 원하는게 애초에 말이 안되는거
내장파괴탄~
타격감 보완좀해라 멍청한 새끼들아 스스로 만들면서도 문제점 못느끼냐?
이거와 코드베인중 어떤것을 살까요?
전 둘다살거라 장르가 틀려요 코드베인은 로그라이크 형식
애초에 이겜은 타격감 보고 하는게 아니라 스피드한 액션성으로 하는 겜인데... 너무 타격감만 찾으시네 스토리가 오글거리긴하지만 평타이상은 되고 동료로 나오는 캐릭터도 개성적이라서 좋고 조작감도 쾌적해서 좋고 해보면 어지간한 게임보다 잘만들었고 재밌음 근데 또 확장판 팔이 할꺼같아서 그게 좀 맘에 안듬 2때도 안낸다더니 냈던 놈들이라 참...
몬헌 스토리 보강했다고 해도 메인은 몹사냥 템파밍이라 하다가 방치중인데 이건 엔딩 까지 갈수 있겠군
사실 스토리보강한게아니고 컷씬연출을 보강했다는거~
뭔 확장판 g급 나오고 이럴거면 사진않을듯 확판 나오면 사야지
앞뒤 방향전환 할 때 카메라 움직임에 멀미난다...어지러워
타격감도 타격감인데 전체적인 게임디자인이나 아트가 좀 딸리는것같아서 보류해야겠네여 평좋으면 살듯
타격감의 경우 극과 극인데 약점부위 및 속성(절단,타격)을 맞춰서 때리면 타격감은 몬헌과는 다른 부류지만 은근 좋습니다(이전작들 기준).대신 부위나 속성이 안맞으면 커터칼로 플라스틱 긋는듯한 ㅄ같은 타격감이 공존하죠.그리고 몬헌처럼 친절하게 머리 때려달라고 머리를 내리지도 않음. 심한녀석은 사람의 안면정도만 약점부위로 인식되는 녀석도 있다는게 시스템상의 차이점. 그리고 타격감을 좌우하는 중요한 요소. 이펙트,히트스탑,사운드,화면흔들림인데 몬헌과 달리 게임자체가 상당히 하이스피드합니다. 스피드를 장기로 하는 몹들과 싸우면 저스트가드조차 쉽지않음. 그런 조건이다보니 히트스탑이나 화면흔들림을 과하게 주면 게임자체가 따로 놀아버림. 즉 게임템포를 낮추지않는한 몬헌과 같은 타격감은 구조상 나올수가 없어요. 근데 장르부터가 대놓고 하이스피드헌팅액션 입니다.
몬헌 430시간 즐겜중이니 안해보긴 그렇고 할인하면 내려가면 사서해볼께요