영상에서 언급한 것들
메트로이드
악마성 드라큘라 월하의 야상곡
라이즈 오브 툼레이더
라스트 오브 어스
영화 '로프'
영화 '버드맨'
영화 '하드 보일드'
영화 '죠스'의 퀸트
드라마 '몽크'에 아드리안 몽크
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제작사에서 이런 게임에 영향받았다고 밝혔다는 영상이 아니라, 게임스팟에서 보기에 이런 게임들에 영향을 받은것으로 보인다 정도의 영상입니다.
탈모인들의 희망인 케릭터에게 가발이라니
하든 안하든 같다고 느껴질정도면 아예 다르다고는 못한다는겁니다. 뼈대가 되는 전투타입을 두고 말한거죠. 당연히 자기들 스타일대로 새로 해석해서 만드니까 여러 구성에서 다르겠고 똑같이 만드려고 한게아니라 참고한거니까 당연히 다른거아닌가요 그런식으로 파고들면 아예 똑같은 인왕도 스킬이나 운용 구성 다르니까 소울 참고한 게임 아니라고 하겠네요 다크소울 전략적 요소를 참고했다는건 출시 전 영상에서도 언급한 바 있는 마당에 여태껏 액션겜이요? 모호하게 말씀하지마시고 확실하게 예시좀요. 납득 좀 합시다. 말씀하시는 여태껏 액션겜들 중 다크소울 이전에 출시했으면서 다크소울이 아류작 소리 듣게 할만한 혹은 비슷한 작품이 있나요? 산타모니카가 참고 할만한 작품성을 가진 게임들 3인칭이면서 중 보스 패턴 파악하고 치고빠지면서 전략적으로 접근해야하는 게임이 뭐죠? 거듭 말하지만 기본적인 요소를 차용해서 써먹었기에 흐름이나 맥락에서 비슷하게 느껴지는 부분이 있다는 의도로 한 말이지 무작정 똑같다고 비하하는 글 아닙니다. 저도 다크소울 같다고한게아니라 기본 스타일이 흡사한지 발키리전에서 그런게 많이 느껴진다고 했습니다 최소한 발키리전 플레이 해보셨으면 아예 아니라는 말은 못할건데요.
버드맨의 롱테이크 카메라 워킹을 눈여겨 본건가봥
저는 툼레이더랑 게임 진행 스타일이 비슷하고 느꼈어요. 맵, 탐험 등등
가발 DLC 추가 청원합시다!
탈모인들의 희망인 케릭터에게 가발이라니
머리가 시린 대신 턱이 따뜻하잖아요... 좋구먼...
윗머리는 시리지만 아랫머리는 따뜻해요 뭐 이런건가 ...
라오어 느낌이 나긴 하다 싶었는데
야상곡은 포탈로 지역 반복이동을 말하는건가
영화 로건이 없어? 하는 내내 로건 생각 났는데..
메트로이드 ... 닌텐도는 그걸로 축구게임 만든다고 했는데
메트로이드 프라임4 만들고 있습니다. 축구(?)게임은 이미 만들었고..^^;;
영화/소설인 더 로드가 있을 줄 알았는데 그게 없네
chhjyt
애초에 소울시리즈의 레벨디자인의 원류를 3D로 진화한 메트로베니아로 봐도 무방한지라....
맞음. 블러드본 레벨 디자인이 메트로바니아가 원류라서 그런 듯
여기선 다크소울 얘기하시는ㅊ분들 많던데 닥솔은 없네 그냥 블러드본 '레벨디자인' 정도만 영향 받은건가
무웅탁
제작사에서 이런 게임에 영향받았다고 밝혔다는 영상이 아니라, 게임스팟에서 보기에 이런 게임들에 영향을 받은것으로 보인다 정도의 영상입니다.
별로 다크소울 같지 않던데요 전투며 게임동선이며...그닥 소울류랑 전혀 다르던데
다크 소울 느낌이 전혀 안나는데 자꾸 다크소울 엮는게 이해가 잘 안되요. 어디가 다크 소울 느낌인건지 공격할때 피하는게 다크소울 느낌인건가..
chhjyt
보스전이나 트롤과 싸울때 피하거나 시점은 비슷하다고 할 수 있는데, 전투에서 다크소울과 비슷하다는건 못느끼겠더라구요.. 잡몹들 잡을때는 더더욱 모르겠구요.
관련 내용 잘 모르는 사람들이 봐도 많은 사람들은 다크소울 같다는 소리 많이해요. 당장 알기쉽게 일반인들 산재하는 스트리머 채팅창들만 봐도 다크소울 이야기 심심치않게 나옴 물론 저도 그렇고, 직접해본 입장에서들은 다크소울 같다는 생각 하나도 안 들지만 이건 그 만큼 제작진들이 기본 뼈대 들고와서 전략요소만 참고하고 나머지는 자기들 스타일로 잘 승화시켜서 그렇다고 봅니다. 특히 발키리 상대 할때는 다크소울처럼 패턴 파악하고 패링하고 막고 피하는 비중이 늘어서 다크소울 느낌 제법 남
발키리랑 싸울때 제대로 소울류 느낌 났습니다
루리웹-6926219551
하든 안하든 같다고 느껴질정도면 아예 다르다고는 못한다는겁니다. 뼈대가 되는 전투타입을 두고 말한거죠. 당연히 자기들 스타일대로 새로 해석해서 만드니까 여러 구성에서 다르겠고 똑같이 만드려고 한게아니라 참고한거니까 당연히 다른거아닌가요 그런식으로 파고들면 아예 똑같은 인왕도 스킬이나 운용 구성 다르니까 소울 참고한 게임 아니라고 하겠네요 다크소울 전략적 요소를 참고했다는건 출시 전 영상에서도 언급한 바 있는 마당에 여태껏 액션겜이요? 모호하게 말씀하지마시고 확실하게 예시좀요. 납득 좀 합시다. 말씀하시는 여태껏 액션겜들 중 다크소울 이전에 출시했으면서 다크소울이 아류작 소리 듣게 할만한 혹은 비슷한 작품이 있나요? 산타모니카가 참고 할만한 작품성을 가진 게임들 3인칭이면서 중 보스 패턴 파악하고 치고빠지면서 전략적으로 접근해야하는 게임이 뭐죠? 거듭 말하지만 기본적인 요소를 차용해서 써먹었기에 흐름이나 맥락에서 비슷하게 느껴지는 부분이 있다는 의도로 한 말이지 무작정 똑같다고 비하하는 글 아닙니다. 저도 다크소울 같다고한게아니라 기본 스타일이 흡사한지 발키리전에서 그런게 많이 느껴진다고 했습니다 최소한 발키리전 플레이 해보셨으면 아예 아니라는 말은 못할건데요.
갓옵빠 ㅂㄷㅂㄷ하네
버드맨의 롱테이크 카메라 워킹을 눈여겨 본건가봥
이냐리투의 롱테이크 씬들은 기가맥히져 근데 갓갓게임은 더 기가 맥혔음 ㅋㅋ
여자판 크래토스 dlc 갑시다
크래토리스??
봉알 탁치는 댓글 이군요??
히치콕의 로프 이냐리투의 버드맨 둘 다 롱테이크로 유명한 작품들이죠. 갓오브워가 카메라 한 대로 컷신과 인게임플레이를 자연스럽게 연결하는걸 보고 영화에서 쓰이는 롱테이크 기법이 연상됐는데 위 영상에서 두 작품이 언급되네요.
오오 역시 악마성 월하의 야상곡!
라이즈 오브 더 툼 레이더 ㅇㅈ 신작 쉐도우 오브 더 툼레이더 기대한다 제발 한글화!!!
저는 툼레이더랑 게임 진행 스타일이 비슷하고 느꼈어요. 맵, 탐험 등등
저도 이거... 라오툼 생각 많이 나더군요.
엄청 비슷해요 수집요소나 숨겨진것 탐험 제약된 자율성 등 ㅋ
하는내내 도끼가 어벤저스 토르 묠니르같았는데.. 던지고 돌아오고
토르가 없는게 의외네요ㅋㅋㅋ
항상 참고작품은 아류작이고 드물게 수작정도가 나오는 정도였는데 갓옵은 참고한 작품들 이상의 명작을 만들어냄;; 이해도ㄷㄷ
맨오브스틸 이쓸줄 알았는뎅
정작 데메크짭 (clone)소리 오질나게 들었던 데메크가 없네. 확실히 이번 편은 그늘에서 많이 벗어난 것 같았음
데메크는 망해서 아무도 말이 없죠..
라툼 엑원으로 처음나와서 즐길때 진짜 재미있었지.. 거기다 한국어 더빙까지...마소가 지원은 진짜 쩌는데 요즘은 할게임이 없다. 라툼이 탐험,생존 하는 느낌이면 언챠4는 노가리까면서 벽타기, 액션게임, 깔끔한 엔딩이 좋았지
재밌다고 하는 건 좋은데 왜 댓글로 스포질들이냐 진짜