과거 최고 이익을 기록한 캡콤이지만 게임 시장 규모가 확대를 계속하고 있다며 앞으로도 더높은 성장을 목표로 하고자 함.
중장기적으로는 모바일 분야도 이익을 내고 싶지만 기본 중심축은 컨슈머 게임.
이번 분기 디지털 매상 비율을 75.4% 까지 올릴 계획.
향후 전망에 대해선 디지털 전환이 순조롭게 이어진다면 전체 매출액은 줄어도 영업 이익은 더 오를 것으로 예상.
향후 컨슈머 게임의 판매 계획은 신작 발매 갯수는 지난 분기의 절반으로 줄어들지만 전체적인 판매량은 오히려 늘어날 것으로 예상.
이는 신작 발매 타이틀의 판매량 외에도 이미 발매된 대작 타이틀들의 DL 판매량이 더욱더 추가될 것으로 예상되기 때문.
이번 분기에서 DL판 매상이 패키지 매상을 뛰어 넘었는데 다음 분기는 이러한 움직임이 더욱더 가속화될 것으로 전망.
MHW 는 누계 1200만개, 바이오 RE:2 는 누계 400만개, DMC5 는 누계 200만개 돌파, 세작품 모두 디지털 매출 비율은 50% 를 넘고 있음.
=================================================================================================================
Q : 2020년 3월기 『 몬스터 헌터 월드 아이스 본』 의 판매 계획 갯수의 책정 방식에 대해서.
A : 국내 (일본) 판매량은 과거 이른바 "G판" 의 판매 실적을 참고, 해외 판매량에 대해선 타사의 경쟁 타이틀 등을 참고로 목표를 세웠다. 향후 예약률 추이와 이벤트에서 사용자의 반응을 다른 시리즈를 포함한 지금까지 축적한 예약 판매 동향과 대조하면서 판매 목표를 늘리기 위해 노력할 것.
Q : 다가오는 차세대 하드웨어 시장에서의 캡콤의 강점이란.
A : 현세대기에서는 "RE ENGINE" 을 활용한 게임 개발이 높은 평가를 받고 있음. 이 엔진은 개발 단계에서 다음 세대를 겨냥한 확장성을 의식하며 제작을 했기 때문에, 차세대기 게임 개발에서도 당사의 강점으로서 공헌할 것으로 판단.
Q : "RE ENGINE" 을 사용한 타이틀의 구체적인 향후 계획을 듣고 싶다.
A : 구체적인 타이틀이나 투입 시기는 말씀 드릴 수 없지만 현재 사내에서 개발하고 있는 다수의 타이틀에서 "RE ENGINE" 을 사용하고 있음.
Q : 2020년 3월기에서의 디지털 컨텐츠 사업의 영업 이익률 계획은 36% 인데 2021년 3월기 이후에도 지속 가능한 수준인가.
A : 오늘날 디지털 비율의 향상이나 마케팅 데이터의 축적에 따른 신작과 연동된 시리즈 과거 작품의 디지털 판매 등이 효과적으로 수익에 공헌하고 있음. 향후에도 시장의 디지털 비율은 상승될 것이며 이 수준의 수익성을 달성하는 건 어려운 일이 아니라고 판단하고 있음.
Q : 2020년 3월기 대형 신작이 『 MHW:I』 하나뿐인 이유를 듣고 싶다.
A : 세계 최첨단 수준의 게임 개발은 개발 기간이 장기화되는 경향에 있는 게 현실. 그래서 타이틀 발매 스케줄에 따라서는 대형 신작이 한편만 나오게 될 수도 있음. 그러나 디지털 판매의 확대에 따른 판매 기간이 오히려 늘어나면서 리피트 판매를 포함한 다각적인 수익화가 실현되고 있어 전체적인 콘텐츠 사업의 수익성은 상승하고 있음.
회계년도 기준 2018년 4월~2019년 3월 끝나고 결산하는 거고 다음 회계년도는 2019년 4월부터 2020년 3월 말까지입니다.
모바일, 빠찡코를 기본으로 잡은 콦낪밊랑 역시 다르네
바하 RE 3 가즈아아아
데멕5카드도썼고 이제 네로를내놔라 각케릭으로 스테이지골라하는프리모드랑
버질?
버질 네로는왜나왔지ㅋㅋㅋ 야마토간지 느끼고싶댜
칸111
버질은 무조건 나와야됨 ㅠㅠ 3 이후로 버질이 안나온 적이 없음 ㅠ
E3봐야 알듯합니다. 낼예정도 없음 아직은
바하는 뭔가 업댓 많이 해준 느낌인데 데메크는 블펠 하나 나오고 떙이라 적은 느낌... 추가 내용 꼭 빠른 시일내에 볼수 있길 바랍니당 ㅠ
치트엔진으로 단테로 네로,V 전용 스테이지 몇개 골라서 해봤는데 결국에는 짜여진 캐릭터로 하는게 제일 재밌더군요. 몹배치가 딱 각 캐릭터들 한테 맞게 짜여져있고 특히 말탄기사 보스전은 단테로 하니까 정말 재미없더라고요.
루시아도 좀..
바하 RE 3 가즈아아아
아이스본 2019년 가을에 나오는거 아닌가요 왜 20년으로 되어있지
eeeiii
회계년도 기준 2018년 4월~2019년 3월 끝나고 결산하는 거고 다음 회계년도는 2019년 4월부터 2020년 3월 말까지입니다.
모바일, 빠찡코를 기본으로 잡은 콦낪밊랑 역시 다르네
조만간 도그마2 소식 볼수있겠지?
디지털 다운로드가 수익성에 큰 공헌을 하고 있군요.
옛날처럼 콘솔 몬헌 개발하고 포터블 몬헌 개발하는건 이젠 거의 불가능하려나요. 겜하나 만드는데 오래 걸린다는거 보니 .. 스위치 ㅜㅜ
스위치용 올해 안내줘도 좋으니 디노발트랑 타마미츠네 좀 넣어주세요 ㅠㅜ
7년연속 성장하고 있네.. 그것도 꾸준하게.... 주주들도 저 그래프 보면 흡족하겠네...
제발 드래곤즈 도그마2 좀 내줘
진짜 이제 믿을만한 게임사가 많이 없어져서..대표적으로 스퀘닉스 라던지..스퀘어에닉스 라던지 스퀘어에닉스 라던지..
스쿠에니도
신작도 좋은데.. 스파5 업데이트는 예고도없고 로드맵도없고 업데이트도 없고 도대체 어떻게 되가는건지 궁금하네요.. 대회는 잘 진행되는데 업데이트는 호흡기뗀 게임마냥 굴러가니 아이러니한 상황..