프랑스, 재팬 엑스포 인터뷰 내용中
요시다 나오키(파판14 디렉터 겸 프로듀서)
전 지치지 않았습니다. 저는 그 횃불을 다름 사람에게 넘길 의사가 없습니다.
그곳엔 제가 달성하고 싶은 많은 아이디어들이 있습니다.
그리고 우리가 작업중인 미공개 프로젝트도 파판14에 대한 영향은 없습니다.
이 팀의 리더로서, 다른 프로젝트들을 반드시 순조롭게 진행시켜야 합니다.
그 (미공개) 게임에 대한 것은 회사가 절 죽이려 들 수 있기 때문에 말씀드릴 수는 없습니다.
여러 가지 여건상 나오기 힘들어 보입니다. 사내에서는 경영진이나 사업부에 밀리면 자기 주장 내기가 힘든 환경이고, 게임 업계 종사자인데 아이러니하게 일하는 시간이 많아서 다른 게임들 할 시간이나 여유 갖기도 힘들어서 요시다 PD 같은 사람 나오기 어려워 보여요.
한국 게임회사는 해외 처럼 스타개발자가 나오기 힘든구조입니다. 보통 경영진에서 별관심없다가 누군가 히트작 만들어서 프로젝트가 성공할 경우 차기작은 경영진이 매우 간섭하거든요. 그것도 엉망으로..(게임의 'ㄱ'도 모르는 사람들이 간섭함) 그 예로 국내 개발자 중 히트작 만들어서 이름을 알린 개발자가 몇 명 있지만, 이후 차기작은 대부분 그 이름에 먹칠하는 퀄리티가 많았던 점만 봐도.. ~ㅅ~
넥슨 망해서 완전 없어지고.. NC 망해서 완전 없어지고.. 한국 게임시장 완전히 망해 없어진 다음 리셋해서 다시 시작하지 않는이상 영원히 불가능
안되요 우리나라도 실력있는 분들은 있지만 경영진의 간섭이 너무 심하고 뭣보다 우리나라 게임업계 자체가 외국처럼 게임디자이너를 우대해주는 환경이 아닙니다
요시다P가 구 파판14로 간다고 할때 몬헌의 츠지모토가 말리다가 안되니 그것도 망하면 몬헌으로 와서 몬헌 개발해라 라고 할 정도로 믿었던 개발자라고 하더군요
스퀘어에닉스에서 앞으로 기대되는 디렉터,프로듀서
잘 나갈때 계속 하자
일본에선 아직도 파판11 많은사람들이하고 자체행사도 열리고있죠 요시P만 믿고 파판14도 롱런하는 게임되었으면 합니다.
우리나라에는 저렇게 신뢰받는 게임 디렉터가 언제쯤 나올까
연옥.
여러 가지 여건상 나오기 힘들어 보입니다. 사내에서는 경영진이나 사업부에 밀리면 자기 주장 내기가 힘든 환경이고, 게임 업계 종사자인데 아이러니하게 일하는 시간이 많아서 다른 게임들 할 시간이나 여유 갖기도 힘들어서 요시다 PD 같은 사람 나오기 어려워 보여요.
대주주 : ㅎㅎ;;ㅈㅅ
김대일이 창업한 펄 어비스가 돈으로 김대일이 디렉터로 추락했는 데 지분은 대주주임 근데도 힘이 추락함 창업자 일때 보다
연옥.
넥슨 망해서 완전 없어지고.. NC 망해서 완전 없어지고.. 한국 게임시장 완전히 망해 없어진 다음 리셋해서 다시 시작하지 않는이상 영원히 불가능
연옥.
한국 게임회사는 해외 처럼 스타개발자가 나오기 힘든구조입니다. 보통 경영진에서 별관심없다가 누군가 히트작 만들어서 프로젝트가 성공할 경우 차기작은 경영진이 매우 간섭하거든요. 그것도 엉망으로..(게임의 'ㄱ'도 모르는 사람들이 간섭함) 그 예로 국내 개발자 중 히트작 만들어서 이름을 알린 개발자가 몇 명 있지만, 이후 차기작은 대부분 그 이름에 먹칠하는 퀄리티가 많았던 점만 봐도.. ~ㅅ~
연옥.
안되요 우리나라도 실력있는 분들은 있지만 경영진의 간섭이 너무 심하고 뭣보다 우리나라 게임업계 자체가 외국처럼 게임디자이너를 우대해주는 환경이 아닙니다
경영진도 간섭하긴하는데 기획자들의 역할이 굉장히 중요한데 이사람들이 게임의 감이없는 경우가 굉장히 많죠 현직자에게 직접들은 얘기
Starfury
2016년에 대표가 정경인으로 바뀌게 되어 김대일은 개발자로 돌아가게 된다. 그냥 허울뿐인 보직변경이라는 소리군요 그럼 ?
요시다P가 구 파판14로 간다고 할때 몬헌의 츠지모토가 말리다가 안되니 그것도 망하면 몬헌으로 와서 몬헌 개발해라 라고 할 정도로 믿었던 개발자라고 하더군요
언젠가는 빠져야겠지만 14를 완전히 마무리하고 빠져주면 좋겠음.
어느정도봐주다가 빠져서 16편 만들어주면좋겠다
그 다른 프로젝트가 16아닐지...
미공개 프로젝트가 16 같음 거의 완성단계에서 발표할듯
이미 스퀘어에닉스는 파판7리메이크를 16포지션으로 넣고 개발하고 있는중이라 3부작(?) 마무리 될 시점이면 거진 5-6년 후일꺼 같은데요...
외우도 몇년 미친듯이 했었는데 시간만 되면 파판도 한번 해보고 싶다 일하느라 피곤해서 몇년동안 게임 한번도 안했넹
개인적으로 차기넘버링타이틀은 요시P가해줬으면하는
파판14하면서 드퀘 빌더즈 개발도 했던것처럼 병행은 할 수 있을듯
작년에 30까지 키우다가 다른 사람들 보니 만렙스킬창이 4~5줄 꽉꽉찬거 보고 질려서 접었는데 스킬수 많은건 계속 그대론가요? 해볼까 하다가도 스킬수 생각하면 엄두가 안나요
확장팩 올라가면서 통합되거나 업그레이드식으로 바뀐 스킬들이 많더군요
쓰는 스킬만 써야지요 그리고 그냥 편의성으로 올려놓는것도 있어서
그게 직업마다 달라요 저같은경우는 스킬창 세개쓰는데, 비교적 사이클 자체는 단순한 흑마도사같은경우는 스킬창 세칸 널널하게 사용하고, 스킬이 다양하고 소환수를 부리는 학자같은경우는 세줄로꽉꽉채우고 소환수+1줄이라 더럽게 복잡하죠 앞서 언급한 학자같은 케이스 제외하면 어처피 주력스킬 몇개에 상황에 따라 가끔 사용하는 스킬이 정해져 있어서 스킬창이 많아보여도 보기만큼 복잡하진 않아요
보통 3줄 내외에서 끝나고 갯수는 20~30개 언저리에서 놉니다 칠흑와서는 소환수 쓰는 직업들 소환수 개편되면서 좀 더 간소화됐습니다.
렙이 오른만큼 스킬이 더 생기긴하는데 그만큼 필요없는 스킬을 쳐내기때문에 기본적으로 스킬칸 자체는 40개 이하로 씁니다. 그마저도 직업에 따라 차이가 있어서 평균30개 정도의 스킬을 씁니다.
저같은경우 탱딜 위주로하는데 2줄로 거의 커버되더라구요. 어떤직업은 1줄반으로 끝
아직 구현하고 싶은 것이 많나 보네요
파판 무료 체험 내일 까지인데 잼있습니다. 이번에 한달 한번 끊어 볼까 생각 중 ㅎ
ps4용 한글판 좀 새롭게 출시 해주세요
요시 수퍼마리오 요시
다뒤져가던 타이틀 부활시켜서 입김도 강하고 그 공로로 현재 스쿠애니 임원까지 올라가서 주변에서 간섭 받을 걱정도 거의 없음 요시다P만 믿고 하는 파판14
이분 레알 팬으로써 다른게임 만드는거 보고싶음