반다이남코 엔터테인먼트 코리아(대표 제랄드 누난)는 PS4™, Xbox One(디지털), PC(Steam®)용 드라마틱 탐색 액션 RPG ‘코드 베인’(한국어판)의 PlayStation®4, Xbox One 버전 체험판을 2019년 9월 3일 배포한다고 밝혔다.
이번에 배포를 진행하는 PlayStation®4, Xbox One 버전 ‘코드 베인’(한국어판)의 체험판은 2019년 5월에 배포된 ‘네트워크 테스트판’을 통해 받은 유저들의 다양한 의견을 토대로 시스템과 액션 등을 조정한 최신 버전이다. 본 체험판은 각 플랫폼에 모두 배포되며, PlayStation®4 또는 Xbox One을 소지하고 있다면 누구든지 무료로 체험이 가능하다. 자세한 내용 및 사양은 다음과 같으며, 이와 관련하여 본 작품의 디렉터 메시지가 공개되었다.
■ 체험판 수록 내용
- 주인공 캐릭터 메이킹
- 도입부 스토리 체험('붕괴도시 지하 구역' 탐색)
- 스페셜 심층 필드 '심층 [어둠의 소굴]' 탐색
제품판과 동일한 볼륨의 캐릭터 메이킹
게임 초반 필드 '붕괴도시 지하 구역' 탐색 가능
스페셜 심층 필드 '심층 [어둠의 소굴]'을 탐색 가능
■ 요시무라 히로시('코드 베인' 디렉터/BANDAI NAMCO Studios)의 메시지 전문
여러분 안녕하세요. '코드 베인'의 디렉터, 요시무라입니다.
이번 블로그에서는 5월 말에 실시한 네트워크 테스트의 결과가 반영된 퀄리티 업 내용에 대해 소개해 드리겠습니다. 우선, 네트워크 테스트에 협력해주신 많은 분께 감사 말씀드립니다. 앙케이트 결과를 통해 다양한 아이디어를 얻을 수 있었습니다.
네트워크 테스트를 통해 수정된 부분은 약 30항목입니다. (세세한 조정을 포함하면 더 많아집니다.) 상세한 내용은 별도의 리스트로 확인을 부탁드리며, 여기에선 주요 부분에 대한 수정 의도를 소개하고자 합니다.
● '플레이어 액션의 조작 반응성 향상'
네트워크 테스트를 통해 플레이어 액션의 '부자유'에 관한 의견을 많이 받았습니다. 이를 토대로 모든 행동을 철저하게 체크하여 각종 행동을 부드럽게 이어갈 수 있도록 조정하였습니다.
회피 행동이나 공격 후의 콤보 입력 시간 등, 대부분의 행동을 조정하였습니다. ‘코드 베인’은 강적과 스릴 있는 전투를 즐길 수 있는 액션 게임이므로, 상기 내용이 조정되더라도 전투의 스릴이 사라지지 않도록 세심한 주의를 기울이며 조정하였습니다. 전투의 짜릿함을 그대로 유지하며 더욱 쾌적해진 액션 전투. 꼭 체험해 보시기 바랍니다.
● '적을 공격했을 때의 상쾌감 향상'
이쪽도 테스트를 통한 의견을 토대로, 적을 공격했을 때의 '통격을 가하는 느낌'을 향상하였습니다. 애니메이션이나 히트 시의 SE 조정, 적 격파 시의 사망 모션을 부드럽게 하는 등 폭넓은 대응을 하였습니다만, 그중에서도 힘을 실은 것은 '적 측의 리액션 추가'입니다.
테스트판에서는 적을 공격할 때 어느 정도 큰 대미지를 입혔을 때만 '겁먹음', '다운'의 리액션을 취하는 형태였습니다. 제품판에서는 이에 더해 '대미지가 작을 경우 살짝 겁을 먹는 리액션'을 추가했습니다. '겁먹음', '다운'과는 달리 적의 공격이 멈추는 일은 없습니다만, 입힌 공격의 충격에 적의 몸이 반응하기 때문에 '통격을 가하는 느낌'을 더 크게 느낄 수 있게 되었습니다.
●'상황 파악의 편의성 향상'
탐색을 하거나 전투를 하는 자신의 상황을 더욱 쉽게 파악할 수 있게 대응하였습니다. 각종 UI의 조정에 더해 카메라 움직임에도 크게 힘을 쏟았습니다.
테스트판의 카메라 움직임과 비교해보면, 플레이어에게서 살짝 떨어져 있어 전체의 상황을 더욱 쉽게 파악할 수 있게 되었습니다. 또한 적을 록 온한 상태에서 접근하면 자연스럽게 내려다보는 시점이 됩니다. 이를 통해 '적과의 거리'를 더욱 쉽게 예측할 수 있게 되었습니다.
액션의 쾌적함 향상과 더불어 대단히 플레이하기 좋게 만들었으므로 기대해 주시기 바랍니다.
그 밖에 '버디와 협력하고 있다는 감각을 향상', '각종 사용성 향상' 등도 추가되었으니, 이에 대해서는 리스트를 확인하시기 바랍니다.
이상, 대략적이기는 하지만 네트워크 테스트판을 통한 퀄리티 업 내용에 대해 소개하였습니다.
기획이 세워진 이후, 돌아보니 벌써 5년. 발매일이 점점 다가오고 있습니다만, 저희 개발진들은 여전히 전력으로 퀄리티 업에 매진하고 있습니다. 매일 같이 진화를 거듭하는 ‘코드 베인’, 꼭 최신 버전을 체험해주시면 감사하겠습니다
드라마틱 탐색 액션 RPG ‘코드 베인’(한국어판)의 PS4™, Xbox One(디지털) 버전은 2019년 9월 26일, PC(Steam®) 버전은 2019년 9월 27일 발매된다.
보다 자세한 정보는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 홈페이지(http://www.bandainamcoent.co.kr/) 및 공식 블로그(http://www.bneblog.co.kr/)에서 확인할 수 있다.
제품 정보
발매일: PS4™, Xbox One(디지털) - 2019년 9월 26일, PC(Steam®) - 2019년 9월 27일
퍼블리셔: BANDAI NAMCO Entertainment Korea Ltd,.
기종: PS4™, Xbox One(디지털), PC(Steam®)
장르: 드라마틱 탐색 액션 RPG
권리표기: CODE VEIN™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
역시 체험판은 해보고 나서야 확신할수있지
상쾌감이 아니라 타격감을 향상해야지!!!
이번 체험판에서도 타격감 개선 못했으면 끝장인데;;
볼때마다 커트 코베인이 생각나는 제목
역시 체험판은 해보고 나서야 확신할수있지
흠...
눈코인 뜨도 고베
많이 기대된다. 얼마나 똥망겜일지...
예전엔 윤기와 광택이 있어 나름 끌렸는데 저 스샷은 휭하네요.;
뭔가 프리덤 워즈 나왔을때 기분이 드네....
악 ㅋㅋㅋ 근데 프리덤 워즈 근점해서 톱으로 부품때는건 잼썻는딬ㅋㅋㅋ
별로 안기대됨... 갓이터3 1시간하고 접었음... 게임개발자 중2병 맞나?...
갓이터 3가 나중에 소식나오고선 먼저나오고 평가는.... 과연 이건,..
일단 정가로는 못살거같음 1 2년 패치나 dlc전부 나오고 사야지
몬헌이랑 하필 시기가 비슷하네...
이 겜은 정말 발매후 평보고 사는게 맞는거 같음
체험판할시간도없겟다 아본해야돼서