[PS4소프트] 인왕 2 신규 키 아트 및 스크린샷
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또 몹 재탕 보스 재탕 삼탕에 두마리 넣어놓고 이런거면 안삼
여캐가능 의의가 제일 큼 ㅋㅋ
다른분들 말씀대로 세키로보다는 다크 소울 느낌 근데 또 다크 소울이랑은 다름 몹 재탕으로 까는 분들 말고는 대부분 평 좋았던듯
DLC까지 다 깨긴 했는데.. 2회차 하고 싶단 생각은 별로 안들던 게임... 다크소울에 비해 파밍을 강제하는 레벨 디자인이 개인적으로는 너무 별로였음.
몹 재탕이랑 맵이 너무 평평해서 탐색하는 맛은 좀 별로였는데 다크소울보다 빠른 페이스 전투에 템 파밍하는거는 좋았음 쓰쿠모 쓰는거랑
또 몹 재탕 보스 재탕 삼탕에 두마리 넣어놓고 이런거면 안삼
몹 재탕이랑 맵이 너무 평평해서 탐색하는 맛은 좀 별로였는데 다크소울보다 빠른 페이스 전투에 템 파밍하는거는 좋았음 쓰쿠모 쓰는거랑
초보에겐 주작이 필수인데 후반몹들이 암리타 흡수가 기본이라 줫같음
아 주작 왜케 빨리 떨어지나 했는데 후반몹이 그런게 있었어요??? ㄷㄷㄷㄷ 몰랐....네
이번엔 커스텀 플레이어블이라 진짜 다크소울이랑 비교될듯
국방위원장
그럴것 같네요 전에 공개된 영상 보니까 변신하던데
인왕 플레이는 안해봤는데 플레이 스타일이 세키로랑 많이 다른가요??
완전 다릅니다... 인왕에선 은신 플레이 자체가 없어요..
전 세키로 보기만했는데 여긴 가드 두번막으면 기력 조져서 뒤져요
세키로에 못 비빔요 세키로뽕 안 빠져서 인왕2 데모할때 잼없었네요
세키로는 안해봐서 모르겠고, 다크소울의 마이너 같은 느낌...좀 다크소울 보다 빠르고 캐쥬얼한 느낌을 받음 개인적으로 다크소울은 중간에 때려쳤는데, 인왕은 완결봄. 일단 다크소울보다 길찾기가 훨 편함
GONsHA76
다른분들 말씀대로 세키로보다는 다크 소울 느낌 근데 또 다크 소울이랑은 다름 몹 재탕으로 까는 분들 말고는 대부분 평 좋았던듯
강공 약공 (r1, r2) X 3단 자세(상중하단 자세) X 각 자세별 콤보 다수 닼솔과는 다르게 파밍이 중요한 부분을 차지하며 디아까지는 아니지만 선택의 폭이 넓으며 그 규모가 상당히 큼 죽으면 인왕식 화톳불에서 다시 시작하는거 외에 다른 공통점은 별로 없음
다크소울 + 디아3
다크소울과 디아블로를 섞어서 세키로 스킨 입힌 느낌
몸 숨기는 인술은 있어서 나중에 스킬 몇개 사용하면 왠만한 적 패스하고 그냥 보스런 가능한 게임임. 적 1명기준 대놓고 은신스킬쓰고 적 죽이면 은신 풀리지도 않는 미친 시스템.
소울류가 기반인 게임은 맞으나 노선 자체가 다른 게임입니다. 파밍 겜에 가깝다 보니 취향만 맞으면 1년 내내 우려먹기 가능.
재탕때문에 후반에 짜증은 났지만 그래도 플레이 자체는 재밌었어서 일단 기대중
왜쳐
좁은 맵에 몹 우겨넣기같은거 있으면 안살거임...진짜 못해먹겠음
여캐가능 의의가 제일 큼 ㅋㅋ
확실히 코에이 테크모가 다른 건 몰라도 여캐 모델링 하나만큼은 최고긴 하죠..
긴치요 누님 헉헉
1편은 재미나게 했지만서도 2편 베타버전 보니까..1편보다 딱히 달라지거나 발전한 모습은 안보이던데...
DLC까지 다 깨긴 했는데.. 2회차 하고 싶단 생각은 별로 안들던 게임... 다크소울에 비해 파밍을 강제하는 레벨 디자인이 개인적으로는 너무 별로였음.
아마 dlc 레벨디자인이 문제인거 같아요. 저 같은 경우는 dlc 없을 때부터 해서 인왕의 길(4회차)까지 끝내는데 파밍때문에 막힌건 없고 최종파밍까지 했을때 뽕맛도 나름 있는 편이라 파밍하는 맛이 있었는데 dlc 레벨디자인이 기본적으로 본편 2,3회차 파밍이상급으로 되어 있는 거 같아서 여기서 파밍으로 막히는 느낌
4회차인가부터 새로운 몹이 몇개 더 나오고 더 쎄짐. 5회차 무간 999층 까지 깨고 마무리한.
막히는 것도 막히는 거고 너무 쉬워지는 것도 너무 쉬워지는... 그야말로 레벨 디자인 자체가 좀 별로라는 느낌을 많이 받았어요. 1회차 정도는 좀 꽉 짜여진 레벨 디자인으로 플레이하게끔 디자인을 했었으면 어땠을까 싶음.
몇몇 부적이랑 수호령이 너무 사기였던 거 같아요. 정작 회차 넘어가면 그 사기들을 막더라구요. 대표적으로 부활인 바꿔치기술이랑 주작츠쿠모... 바꿔치기 술은 몹에 버프지우는 기능을 넣어서 부적효과를 지워버리고, 주작 츠쿠모도 몹 공격에 츠쿠모게이지 감소를 넣어서 자동발동을 막는식으로...
지둔부가 후반부 난이도 하락의 주범이었죠...
아마 지둔부도 고회차에선 엄청 빨리 풀리던가 그랬을거에요. 방어깎는 부적도 있었던거 같은데 그거도 효과 엄청 줄었던가 그렇고 1회차에선 일부러 풀어준 느낌이긴 한데 그렇다기엔 초반은 또 너무 빡세고 그런 면이 있었죠
1회차에 초반엔 어렵다가 중반 부터 지둔술등 여러가지 배우고 나서 부터 좀 쉬어지긴 하죠. 3회차인가 4회차인가 그때부터는 몹들도 더 쎄지고 지둔술 등 지속시간이 짧아져서 조금 더 어려워지긴 합니다.
맞아요. 회차 올라가면 한 방 컷 너무 심함;;
파밍 재료수급이 너무 짜증났음...뭔 단위가 조 경 이렇게 올라가고;;그래도 스토리나 전반적인 시스템은 참신해서 좋았음..
1 포기했는뎅;패키지 다시 사야겠당ㅋ 뱀 여자에여? 섹시하당 ㅋ
이건 발매된 후 상황좀 보고
이번엔 한글판 절단 있는 버전으로 내줬으면...
으으 서국무쌍 -_-
2나오기전에 1편무료로 풀리면 해봐야겠네요 지스타때랑 체험판 했을때도 취향이 안맞아서 안했는데
알파를 해본 입장에서 재밌냐 재미없냐 라고 한다면 재밌다고 하고 싶음 물론 아쉬운 점도 있고, 후속작 보다는 확장팩 같은 느낌이 들어서 아쉽긴 함 그래도 알파 소감만으로도 여전히 사고 싶음
참깨참
파밍은 그닥 없는데 제작이 아주... 원하는 옵 뽑을라면 돈 재료 엄청 들어감.
참깨참
그럴꺼면 다크소울을 하는게 맞죠 굳이 인왕도 그래야 할 필욘 없죠
참깨참
파밍겜이던가 아니던가 둘중하나임 선택이 될수 없음
언제 나오냐? 인왕은 필구지.
이번에도 9월쯤에 베타 풀려나? 알파때는 좀 실망했는데...
PS4 팔았는데 라스트오브어스2보다 인왕2가 더 땡긴다... pc로 나중에라도 나왔으면...
프롬 - 갓꿀잼. 인왕 - 풉ㅋㅋㅋ
오니로 변화는 건가?
전작 쥔공이랑 스토리랑 괜츈했었음 몹재탕피하고 이번 나온 세키로 처럼 혁신적으로 좀 나왔으면 좋겠네 그리고보니 이거 말고도 무슨 쓰시마였나 그거도 나온다고 했는데 언제 나올려나~
물에 발꼬락 들어갔다고 또 죽는거 아니겠죠
이거또 이것저것 셋팅 한다고 수백시간 깨지겠네 원거리 100% 진짜 지렸는데
DLC 되면서 말도안되는 보스구성이 많았던듯 그런 식의 난이도 상승만 피한다면 좋겠음
DLC는 사실상 오버스펙+쓰쿠모로 밀어서 죽이는게 일반적. 능력자들은 그것도 패턴 까서 톡톡 잡긴 하던데 나같은 아재는 불가능해서.. 이렇게라도 깰 수 있게 만들어준게 고마울 뿐
칼질 액션이랑 빠릿빠릿한 반응은 프롬겜들보단 나았구요 필살기 쓰쿠모도 좋음 인던 입장식 방식이 프롬스타일의 맵과는 지향하는게 완전 다르고 몹 재탕 등 아쉬운점이 많았는데 프롬겜에 팀닌자 액션들어가면 크..생각만해도 닌가잼?
프롬겜 + 닌가 = 세키로 아닌가요?
인왕난이도까지 잼있게 했었는데.. 다회차난이도 조절이랑 부가미션에 보스를 두명씩 때려박는짓만 좀 안했으면 좋겠다.
귀신 변하는거 보니 귀무자가 올만에 하고싶당
할까 말까..
저는 스토리도 꽤 진지하고 재밌게 느끼며 했었는데, 2편은 스토리가 어떻게 되어갈까요? 일단 분위기상 게트롤은 안 나오는 것 같은데...
월리암은 지금까지 뭐했는가? 커마캐릭이라니
이딴걸누가해 풋~~~~~~~~ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래도 1>2로 가는건데 너무 차이가 없음....이펙트,모션,모델링 심지어 유아이도 붙며 넣기한 수준...
기대되네요.. 전 걍 몹 재탕해도 재밌을거 같아요. 프롬 게임들보다 인왕을 더 재밌게 했어요.. 스피디한 플레이가 너무 재밌더라고요..
레벨 디자인 1편하고 비슷하면 손 안갈듯....