매출은 기존 예상 20억엔에서 24억엔 (증감율 20.0 % 증가)
영업 이익 10억엔에서 14억엔 (동 40.0 % 증가)
경상 이익 10억엔에서 14억엔 (동 40.0 % 증가)
순이익은 6억 7000만엔에서 9억 4000만엔 (동 40.0 % 증가)으로 모두 상향 조정
- 변경 이유
아시아 지역에서 PlayStation®4용 게임 소프트 「영웅전설 섬의 궤적 Ⅲ」와「영웅전설 섬의 궤적 Ⅳ-THE END OF SAGA-」가 각각 중국어 번체 및 한국어 버전의 판매 호조로 당사 타이틀 플레이 스테이션 네트워크에서 다운로드 판매가 견조, 새 라이센스 안건의 계약 체결도 진행
또한, 2019년 9월 26일 발매 예정인 PlayStation®4용 게임 소프트 「이스 Ⅸ -Monstrum NOX-」의 수주 상황이 호조를 보이고 있기 때문에 매출, 영업 이익, 경상 이익, 당기 순이익 모두 당초의 실적 예상을 웃돌 전망
돈 벌었으면 음악쪽 투자 적당히 하고 그래픽에 투자 좀 해줘.
그래서, 팔콤정도 규모를 가진 회사중에서 팔콤만큼 게임 잘 만드는곳이 얼마나 되는지 열거라도 해보시던가. 팔콤 정도 규모로 매년 꾸준하게 한두작품씩 내놓으면도, 게임의 질이 메타 80점 근처에서 놀수 있는 중소기업 좀 얼마나 있는지 봅시다.
그래봐야 영세한 규모에 중소기업임. 무슨 사행성 모바일게임같이 겜 그지같이 도박게임으로 만들어 놓고서 진짜 흑우들 상대로 돈을 갈퀴질해서 떼돈버는것도 아니고.. 팔콤 정도 작은 회사가 40년 가까이 오랜시간 망하지 않고 잘나가고 있는건 기본적으로 게임을 잘 만들줄 알고, 선택과 집중을 할줄 알기 때문인거지. 욕까진 안하지만.. 그래도 나도 그래픽에 조금만 더 신경 써줬으면 싶긴 함.
팔콤이 욕먹는 이유 매년 돈은 쏠쏠하게 버는데 팬들도 하나같이 눈 썪는 그래픽과 쌍팔년도 모션 좀 개선하라는데,많이 바라는것도 아니고 조금씩이라도 퀄리티 높이라고 하는데(오죽하면 섬궤4 그래픽정도면 만족한다하겠음?) 눈 썪는 이스8 그래픽으로 회귀함
게임을 눈으로밖에 볼줄 모르니깐 발전이 없어 보이는거 아님?ㅋㅋㅋ
궤적 15주년 기념 및 주식 상장 15주년기념 주주총회가 2019년 12월에 개최를 계획하고 있다고하니 섬의 궤적 외전이나 차기 궤적은 이때쯤 정보가 공개 될수도 있겠네요
이스9 정발이 빨라지길
돈 벌었으면 음악쪽 투자 적당히 하고 그래픽에 투자 좀 해줘.
1년 순이익이 200억쯤 된다고 보면 되려나?
위의 실적이 2018년 10월 1일~2019년 9월 30일까지의 실적 및 실적 예상입니다. 연 1회 하는 것으로 알고 있는데 대략 1년에 60억에서 90억 정도가 순이익인 듯 합니다
3분기 실적이래서 3분기 순이익이 60억에서 90억이라는 줄알았는데 1년 순이익인가 보네요
영벽궤 한글 제발좀
아니 한국어판 잘팔리니깐 셀세타랑 이스9 빨리 발매 좀 이건 힘들어보이지만 영벽궤도 비타로 내주고
글픽까지만 매번나오면 사서하는 이스...액션게임 중에 개인취행에 제일 맞는 액션이라...흠... 진짜 글픽 좀만 투자해주라 ㅠ
팔콤이 욕먹는 이유 매년 돈은 쏠쏠하게 버는데 팬들도 하나같이 눈 썪는 그래픽과 쌍팔년도 모션 좀 개선하라는데,많이 바라는것도 아니고 조금씩이라도 퀄리티 높이라고 하는데(오죽하면 섬궤4 그래픽정도면 만족한다하겠음?) 눈 썪는 이스8 그래픽으로 회귀함
인연시스템도 삭제해야함 이스8 인연시스템없는데 스토리위주로 꿀잼 명작이 되었는데..
모션 자비좀 포권 작작해라 진짜
액치도겜
그래봐야 영세한 규모에 중소기업임. 무슨 사행성 모바일게임같이 겜 그지같이 도박게임으로 만들어 놓고서 진짜 흑우들 상대로 돈을 갈퀴질해서 떼돈버는것도 아니고.. 팔콤 정도 작은 회사가 40년 가까이 오랜시간 망하지 않고 잘나가고 있는건 기본적으로 게임을 잘 만들줄 알고, 선택과 집중을 할줄 알기 때문인거지. 욕까진 안하지만.. 그래도 나도 그래픽에 조금만 더 신경 써줬으면 싶긴 함.
중소기업이여서 저퀄 그래픽인게 아니라 개발기간이 너무 짧은게 문제죠 50명의 회사에서 매년 1~2개 게임 나오는 마당이니 모션 재탕하고 저퀄 텍스처는 그결과죠
맞는 말씀인데.. 결국 제가 하려던 말도 같아요. 그런 규모회사가 매년 꾸준하게 1~2개 게임을 내놓으려면... 그래픽까지 신경쓰기가 힘든거죠. 물론 개발기간을 늘려서 1~2년에 한작품씩만 만들면 팔콤같은 규모로도 더 퀄리티를 높일수 있겠죠.
선택과 집중 보단 걍 현재 돈 버는거에 만족하고 특별히 투자를 안해서 발전이 없는거지 이걸 선택과 집중으로 포장할건 아닌거 같네여
그놈의 중소기업 쉴드 또 지랄이네. 일본 콘솔 게임업계 중소기업 중에서 팔콤만큼 버는 회사도 거의 없다. 다른 중소기업은 돈 많고 직원 많은 중소 기업이고 팔콤은 영세한 규모의 중소 기업이냐? 별 같잖은 쉴드좀 작작쳐. 그렇게 선택을 잘해서 유저의 바램과 이익중에 이익을 택하고 집중을 잘해서 대사 일부분만 집중해서 부분보이스로 녹음 쳐하는구나?
케ㅈ레드
게임을 눈으로밖에 볼줄 모르니깐 발전이 없어 보이는거 아님?ㅋㅋㅋ
루리웹-5998560777
그래서, 팔콤정도 규모를 가진 회사중에서 팔콤만큼 게임 잘 만드는곳이 얼마나 되는지 열거라도 해보시던가. 팔콤 정도 규모로 매년 꾸준하게 한두작품씩 내놓으면도, 게임의 질이 메타 80점 근처에서 놀수 있는 중소기업 좀 얼마나 있는지 봅시다.
선택과 집중을 잘 했으니 50~80시간 플탐에 저 게임성, 퀄리티 유지하면서 1년에 하나씩 뽑아내는 거죠. 게다가 뭐, 성우랑 그래픽만 돈이고 BGM이랑 다른 건 돈이 안 드나요?
음악과 일러는 최곤데..그래픽이며 모션은 초짜들 데려다 쓰는지..
궤적보다 이스가 재미있음 이스8 명작 乃 이스9 기대가 됨
영벽궤 에보 한국어화 부탁해요
이정도 순수익 나올정도면 많이도 안바라고 그래픽 10명만 더 고용해라 제발...
팔콤겜은 도쿄재너두만 해봐서 재너두후속작은 만드려나
만들듯하네요. 원래 실험적인 작품이었는데 일본 내에서 생각보다 많이 잘팔려서 ㅋㅋㅋ
후일담에서 떡밥을 팡팡 터트려놔서..
막존나게 쩌는그래픽을 원하는건아닌데일단 그래픽스타일부터 옛날느낌이라 거부감들어요 저것보다 더 작은규모의 인디도 오히려 더 단순한그래픽에 더 보기좋게 만드는경우가있는데 무슨 중소기업이라고 그래픽 무조건 쉴드칠만한건아닌듯
팔콤이야 인기IP들이 여럿있고 고정팬들이 많아서 그나마 이렇게 명맥을 유지하는거지 그런 것도 없이 투자안하고 기술력 제자리 걸음하면 금방 망함.
이제 그래픽쪽에 투자할때도 된거같은데...페5정도만되면 참 좋을건데...