[PS4소프트] 파이널판타지 7 리메이크 소환수는 강한적이 있을때만 소환가능
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아니죠 15는 소환 자체가 랜덤에 소환되는 소환수도 랜덤...
랜덤 소환만 아니면 괜찬음
파판10이 명작 소환수 종류도 많고 소환수 몸빵에 소환수만의 오버드라이브기도 있어서 꿀잼이었는데..
한참전에 공개된 정보
15 소환수 시스템은 진짜 쓰레기입니다
망필이 나네
일반전투에서는 소환수는 안보여도 좋으니 싸우는도중 속성 전체공격 한번 뿌려주고 들어가는것도 좋아보이는데 메모리도 크게 안먹을테고
한참전에 공개된 정보
원작에서는 원할떄 소환인데 그게 아니라면 15랑 별 다른거 없거나 더 못쓰는거 아닌가요?
봉봉마루
아니죠 15는 소환 자체가 랜덤에 소환되는 소환수도 랜덤...
봉봉마루
15 소환수 시스템은 진짜 쓰레기입니다
원하지도 않은 소환수가 나감
난 소환수 라무할배밖에 기억안남 시바 이프리트랑 싸룰때 한번 나왔나?그 거인아찌는 존나큰거북이랑 싸울때 한반봤음. 갈치는 한번도 못봤음. 라무할배는 맨날봤음
진짜 파판15의 소환수 시스템은 역대 파판 중 가장 쓰레기인듯... 파판 시리즈의 큰 특징 중 하나가 소환수 시스템이라 생각하는데 이건 뭐 지금까지 해본 파판 중 유일하게 클리어까지 소환수 써보질 못함ㅡㅡ (물론 이벤트 제외) 진짜 얼마나 빡치던지...ㅡㅡ
소환수 종류가 랜덤인건 뭐 나름 랜덤이라 재미가 있다치지만 발동 자체가 랜덤인건 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ누가 생각해낸건지 적어도 소환수 발동 자체는 유저가 필요할때 쓰게는 해줘야지 보스전에서는 죽어라 안나오던 소환수가 잡몹하고 싸우다가 튀어나오고 막 그랬죠
?>? 헐...? 그건 너무 젖같은데..
랜덤 소환은 정말 뭔 의도에서 나온 기획인지 모르겠네요 연출 삐까뻔쩍 하게 만들어 놨지만 어떻게 활용시킬지 가닥을 못잡았던건가
감독이 이부분에 대해 밝히긴했어요 15 스토리상 소환수가 신적인 존재로 나오다보니 압도적인 느낌을 주기위해서 의도적으로 그랬다고 ㅎㅎ
맞아요 저도 엔딩 볼때까지 이벤트 소환수 빼고 못 봄 ㅋㅋㅋ
소환수는 랜덤인데 소환자체가 랜덤은 아녀요. 걍 맘먹으면 언제든 쓸수 있죠. 걍 녹티스로 쳐맞고 기다리면 소환은 금방이던 조금 기다리던 무조건 소환됩니다. 근데 그렇게 까지 쳐맞을 필요가 없을 뿐 ㅎㅎㅎ 그리고 원하는 소환수도 조건 맞추면 나오는데 확률이 쫌 높을뿐 걍 랜덤으로 보는게 맞긴함 ㅋㅋㅋㅋ
이 파판15가 렙노가다 편법이 심해서 렙노가다 좀만 해주면 끝판왕은 데리고 놀정도다 보니 뭐 중반넘어가면 노가다가 더 쉬워지기는 하는데 초반에도 그리 어렵지가 않아서 다들 렙 왕창올리고 겜하다보니 소환수가 나오기가 힘들긴 했죠.ㅋㅋ
전혀요.. 제가 120시간 했는데 쳐맞고 기다려도 안나타날때가 더 많았습니다. 맘먹으면 버튼 눌러서 2~3초 안에 쓰는게 가능한게 아닌이상에야 랜덤으로 봐야죠
콜라보 이벤트 하기전엔 라무만 나왔는데 가루다 얻은 후로는 가루다만 나옴 ㅋㅋㅋ
아 또 이러네
이런 똥같은 생각을 얘네들은 왜 하는거지?
랜덤 소환만 아니면 차라리 이러는게 나을지도 모름 일반 전투에서 스킵도 안되는 소환수 연출 일일이 보고 있으려면 구작에서는 한두번이면 모를까 스킵하고싶은 욕구가 계속 들었는데 실시간으로 시스템이 바뀌어버린 이상 잡몹에게 소환수 연출은 지나치게 과해보이고 쓸데없어보임
랜덤 소환만 아니면 괜찬음
랜덤... 소환.... 똑같은 ... 데미지... 으윽... 머리가...
ㅂㅅ새끼들이 자꾸 자멸을 하려고 하네
랜덤아닌게 어디냐 ㅠㅠ
아니.... 소환을 왜 맘대로 못하게 하는거야;
한때 파판하면 소환수였는데 왜 시리즈 갈수록 소환수를 봉인내지 게임에 제대로 쓰지를 못하게 할까..
너무 강려크해서 밸붕이라?
너무 강려크한가봄~ 일단 파판12처럼 일정시간 같이싸워주는거 같은데, 잡몹들 대상으로 너무 남발하지않게 제한을 걸어놓는가봄~ 걍 막쓰게 좀 해주지... 으이그
랜덤만 아니면 괜찮아 15처럼 랜덤은 지긋지긋해
15처럼 나올거면 나오지마 ㅅㅂ -_ㅜ 뭘 쳐 나와야 좀 후... 말을 말자
15은 랜덤짜증도 짜증이지만, 기존에는 소환수랑 싸워서 이기면 써줄수있게라도 해줬는데 개간지인 이프리트와 바하무트는 이벤트성으로 보여만주고 끝난다는거.. 스토리를 싸워 이겨서 쓸수 있게 바꿀수도 있었잖아.. 검신 바하무트 진짜 숨이 턱턱 막히게 멋있드만..
그 바하무트가 최종보스이면서 악의 원흉인데 뭔소리임.
comrade 말씀하시는거면 저는 본편 얘기한겁니다만... 멀티말구요.. 스토리를 싸워 이겨서라도 쓸수 있게 했으면 좋겠다고요.. 누가 못쓰는거 모르나.. 이프리트랑 바하무트가 너무 간지나서 아까워서 쓴글이잖수?
본편 얘기하는데 뭔소리하는거임. 그 바하무트가 판짜고 수천년간 가지고 놀아난게 아덴, 녹티스인데. 인간은 신이 짜놓은 운명을 거스를수 없다고 지껄이는 그녀석이 DLC 계속 개발했으면 분명 최종보스였을텐데 어차피 쓸일 없음. 그런 쓰레기 쓰고싶은 마음도 없고
아 예~ 서로 대화가 어렵겠네요. 본편 스토리 몰입해서 많이 즐기시길..
다 깬지가 언젠데 뭘 더 즐김 ㅋㅋ 본인이야말로 아덴편 플레이 안했으니 이해못해서 밀티이야긴줄 알면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아덴편을 하고안하고 간에 소환수로서 써보고 싶다는건데 왜 자꾸 그러세요? 악의원흉이든 뭐든 스토리를 바꿔서라도 쓸수있게 했으면 좋겠다는 뜻입니다. 왜자꾸 악의원흉이니 최종보스니 그런말을 하시는지요? 게임 플레이로서 개과천선을 하든 선한부분의 바하무트든 얼마든지 스토리야 게임의 재미를 위해 추가할수 있는거에요. 스파 철권에서 악의원흉이라고 데빌이라고 사용못하게 하나요? 오히려 그 메리트를 번외편으로 넣을수도 있다는건데 왜 자꾸 스토리로 태클거시는지.. 말을 못알아들으시고 자꾸 스토리부심 부리시니 할말없다는거죠^^ 사이드스토리든 뭐든 사용한번 해보게 할수도 있는거에요. 마지막에 망삘이라 접어서 그렇지..
삭제된 댓글입니다.
럿차
파판12 솬수 막타칠때같은 연출처럼 되지 않을까여
럿차
하긴... 최소한 주인공의 몇 배는 클텐데 아무곳에서나 쓸 수 있으면 좁은 골목에선...ㅋㅋㅋㅋ 강한 적은 한정적이니 공간을 크게 만들고 소환수를 쓸 수 있게 해주나봄
좁은 공간용 소환수 나오면 좋겠네요 사전예약 특전으로 아기초코보하고 사보텐터 주더만요 ㅋㅋ 카방클도 있고 ㅎㅎ
럿차
ㅁㅊㄴ이 남의 댓글을 앞에 약간 자르고 갖다 썼네 ㅋㅋ 리플 보다가 어 이거 내가 쓴거랑 똑같은데? 싶어서 확인해보고 개소름 돋음 뭐하는 인간임? https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2197531
럿차
남의 댓글로 배플은 또 뭔데 ㅋㅋ 미친 ㅋㅋ 이거 웃긴놈일세 세상은 역시 넘나 재밋는 곳이야
아니ㅋㅋ 진짜 좀 짜르고 복붙했네ㅋㅋ 별 인간이 다 있구나ㅋㅋㅋㅋ
15도 제한걸어서 짜증났는데 이거도 그러네;;;
3월3일 빨리와라 ㅠㅜㅜㅜㅜ
어차피 원작도 소환연출이 길어서 잡몹한텐 잘 안쓰긴했는데, 그건 플레이어의 자유에 맡겨야지 이런식으로 플레이에 제약을필요는 없는데.
파판10이 명작 소환수 종류도 많고 소환수 몸빵에 소환수만의 오버드라이브기도 있어서 꿀잼이었는데..
심지어 스토리상 소환수들 역할이...크으
생각해보면 8도 비슷한 포지션이네요. 종류 많고, 소환되기까지의 쿨타임? 동안 몸빵해주며 스토리에 밀접하게 연관되어 있고, 소환되어 고유기술쓰는 동안 응원도 가능 ㅋ
아직도 파판15 소환 시스템 이해를 못 함..
맘대로 쓸수는 없지만 슈팅게임 폭탄 같은 느낌...저렙때 스로닌 같은거랑 싸우다 전멸할거 같을 때 라무 나와주면 한숨돌림
내가 15를 300시간 정도 하면서 타이탄 한번도 못 불러봤지...
난 그걸 못불러봤음 리바이어던
오ㅋㅋ 나랑같음 타이탄 단한번도 못불러봄. 라무만 주구장창나오다가 가루다얻고나선 가루다만 계속~~~
저도 ㅋㅋ 이벤트 소환 말고는 타이탄 한번도 안나옴 ㅡ 다른 종류는 골고루 나왔는데 전 소환수 종류야 상관없는데 발동 자체가 랜덤인게 답답했었네요
전 타이탄이랑 라무 외에 본적이 없음.
물근처에서 싸우면 리바이어던 나온다고 했는데 황무지에서 싸우다 리바이어던 걍 나옴...ㅡㅡ;; 장소도 의미없고 ㅋㅋㅋ
역시나 일반 필드에서 나이트 오브 라운드나 바하무트를 무슨수로 소환 하려나 했는데 이렇게 되는군요. 7 리멕은 소환수가 잠시 필드에 머물면서 같이 싸워주니....
10같이 직접 조작도 좋은데... 10 이후로 제대로 된 소환수 시스템을 본적이 없네요. 특히 15이건 랜덤에 쓸모없는 적이 많았죠. 그나저나 몇개나 나올까요? 리메이크 후속편에 KOR과 쵸코보 육성 시스템이 나올까요?
예전에 할 때 반격-원탁의 기사, 따라하기-원탁의 기사 해서 시작하자마자 손놓으면 전투 이기고 그랬었는데
컵라면 조리가능
아니 소환에 필요한 최소 마나를 정해 놓고 소모 마나를 최대 마나의 %로 걸어서 남발하기 어렵게 만들면 되지, 그걸 또 이런식으로 과하게 제약을 거네. 스퀘어 이 새끼들은 하여튼 퇴보를 못하면 안되는 병에라도 걸린 건가?
크랩
원래 그랬으면야 이해라도 하는데, 원작에서는 아무때나 끄집어낼 수 있는게 소환수인데 하던 걸 못하게 하니까 생각만 해도 짜증만 나네요. 공간이 협소해서 그러는 거면 특정 구역에서는 같이 전투 못하고 나와서 마법만 쓰고 사라지게 하던가.
게이지같은거 도입해서 게이지가 꽉차면 소환되게 하면 되지않나..게이지 모으기 자체는 좀 힘들지만 특정조건같은거 만족하면 게이지가 좀더 찬다던지.. 필요한상황에 게이지소비해서 소환하고 이정도 선택사항은 넣어줌 좋을거 같은데
연출로 끝나는 공격 한번하고 끝나는 방식이 아니고 필드에서 같이 싸워주는 12같은 방식이다보니 공간 문제 때문인듯요
나이츠오브라운드는 걱정할 필요가 없음 10년뒤에 나오기 때문
소환수 조건을 갈수록 너무 빡쎄게하네 15때 기껏 모델링 잘뽑고 랜덤이라 컷씬 말고는 제대로 보지도 못했는데
파판 재미중 하나가 소환수 쓰는 맛인데 그걸 막아버리나..
유저 입장 생각 안하고 개발자 편한데로 만든것 아닐지
현실 공간에서 소환수를 쓰기엔 공간이 안나오죠. 거기에 소환수의 강력함이 시연 영상에서 명확히 드러났고. 과거 소환과는 컨셉 자체가 달라졌으니 아쉽지만 받아들여야죠.
이러다 원탁의 기사 짤리는거 아녀? ㅠㅠ
안돼... 개구리들한테 나이츠 오브 라운드 쓰게 해줘...
랜덤으로 소환수 나오는거 아니라면 환영
소환수 나와서 없어질 때까지 1분 30초정도 걸리겠지?
소환수 기껏나와서 화려한 영상에 화려한 이펙트 하고 사라졌는데 데미지가 진짜 조금 빠지지는 않겠지? --;
파파7 외전이라하는게 더 좋을듯 한데
선택적 소환
파판7 제대로하려고 다시 30만원하던 부두3 사서했는데 이따구로 나온다니
이건좀 아닌듯 파판은 소환하고 라면먹으러가야되는거 아닌가
점점 퇴보하냐...언리얼 무료엔진 사용이나 하고
언리얼이 무료라니 매출 300달러 미만으로만 무료고 넘으면 퍼센테이지로 사용료 받아먹음
오랜만이네 언라얼무새 얘 유명한 파판까 어그로임
쨋든 초반 사용료 무료고...엔진 개발 열정없이 걍 대충 만들어 팔아볼 심뽀 아니겠음..언리얼 무료엔진 텍스트 질감 거기서 거기던데
응 아니야
구글이 마테리아를 모교로 번역했군요 ㅋㅋ 해당 마테리아를 장착해야하고 공명하면 사용이 가능한데 상세조건은 미공개라고 합니다
아직도 이게 턴제게임인줄 아나 그냥 연출보기용 턴제겜도 아니고 조작 위주의 액션게임인데 소환수같은건 강력한 필살기로 만드는게 맞지
원래 강력한 필살기 아니여씀?
근데 예전 플레이했던거 생각해보면 좀 센애나 보스전 외에는 엠피 아까워서 소환수 잘 사용안해서... 소환가능 지역과 적들 리스트만 잘 뽑아주면 딱히 불편하진 않을듯
가볍게 구경하고 싶을 땐 어떻하지..
TGS때 프로듀서 설명도 제대로 안듣고 씨부리는 인간들 진짜많네 그 영상만 봤어도 왜 맘대로 못하냐는 소린 못할텐데 애초에 해볼생각도 없고 살생각도 없는 놈들이 기사만 뜨면 양념치려 몰려온다는 증거지
공간적 한계라고 생각한다..그 외에는 제발 소환좀 편하게해줘;;
소환은 뽕이 중요한거라고..뽕이!!!
왓!!!
소환수를 너무 남발해도 좀 그렇긴 하죠..
15 소환 방식만 아니면 된다... 진짜 최악의 시스템
소환수 부를때 공간 문제는 그냥 배경 날리고 이공간 같은 곳으로 같이 소환되는 연출(롤 모데카이저 궁극기처럼) 하면 아무 문제 없는데 소모값을 높이든가 하면 되는걸 아예 강제로 제약하는건 좀 별로네
이건 또 뭔소리임 ㅋㅋ 이공간 전이라니 아예 기본 설정도 붕괴시키고 앉아있네
어떤 기본설정을 붕괴시킨거임? 설명ㄱ
본인이 써놓고도 모르네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 통한의 비추 불쌍 모르겠으면 역대 파판 소환수 시스템이나 찾아보셈 ㅋㅋ 아니면 영화 7 acc라도 보고 소환수가 어디서 나오는지를 보던가