개발한 게임
제목 | 발매연도 | 플랫폼 | 역할 |
---|---|---|---|
챔피언 복싱 | 1984 | 세가 SG-1000 | 기획자 / 디자이너[1] |
행온 | 1985 | 세가 행온 하드웨어 | 기획자 / 디자이너[2] |
스페이스 해리어 | 1985 | 세가 스페이스 해리어 | 기획자 / 디자이너[3] |
아웃런 | 1986 | 세가 아웃런 하드웨어 | 기획자 / 디자이너[4] |
슈퍼 행온 | 1986 | 세가 아웃런 하드웨어 | 프로듀서 |
애프터 버너 | 1987 | 세가 X 보드 | 기획자 / 디자이너[5] |
애프터 버너 II | 1987 | 세가 X 보드 | 기획자 / 디자이너[6] |
파워 드리프트 | 1988 | 세가 Y 보드 | 기획자 / 디자이너[7] |
다이너마이트 덕스 | 1988 | 세가 시스템 16 | 프로듀서[8] |
터보 아웃런 | 1989 | 세가 아웃런 하드웨어 | 프로듀서[8] |
소드 오브 버밀리온 | 1989 | 세가 메가 드라이브 | 프로듀서[8] |
G록: 에어 배틀 | 1990 | 세가 Y 보드 | 기획자 / 디자이너[9] |
GP 라이더 | 1990 | 세가 X 보드, 세가 게임 기어 | 프로듀서[8] |
스트라이크 파이터 | 1991 | 세가 Y 보드 | 디자이너[10] / 프로듀서[8] |
렌트 어 히어로 | 1991 | 세가 메가 드라이브 | 프로듀서[8] |
F1 이그저스트 노트 | 1991 | 세가 시스템 32 | 프로듀서[8] |
버추어 레이싱 | 1992 | 세가 모델 1 | 기획자 / 대표 프로그래머[11] |
소레이케 코코로지 | 1992 | Sega System 32 | 프로듀서[8] |
버추어 파이터 | 1993 | 세가 모델 1, 세가 새턴, 마이크로소프트 윈도우 | 기획자 / 프로듀서[12] |
버닝 라이벌 | 1993 | 세가 시스템 32 | 프로듀서[8] |
데이토나 USA | 1993 | 세가 모델 2, 세가 새턴, 마이크로소프트 윈도우 | 프로듀서[8] / Special Thanks[13] |
버추어 캅 | 1994 | 세가 모델 2, 세가 새턴, 마이크로소프트 윈도우 | 프로듀서[8] / 감독 |
버추어 파이터 2 | 1994 | 세가 모델 2, 세가 새턴, 마이크로소프트 윈도우 | 기획자 / 프로듀서 |
데저트 탱크 | 1994 | 세가 모델 2 | 프로듀서[8] |
버추어 스트라이커 | 1995 | 세가 모델 2 | 프로듀서[8] |
버추어 캅 2 | 1995 | 세가 모델 2, 세가 새턴, 마이크로소프트 윈도우 | 프로듀서[8] / 감독 |
파이팅 바이퍼즈 | 1995 | 세가 모델 2, 세가 새턴 | 프로듀서[8] |
버추어 파이터 3 | 1996 | 세가 모델 3, 드림캐스트 | 기획자 |
버추어 파이터 키즈 | 1996 | 세가 ST-V, 세가 새턴 | 프로듀서[8] |
파이터즈 메가믹스 | 1996 | 세가 새턴 | 프로듀서[8] |
소닉 파이터즈 | 1996 | 세가 모델 2 | 프로듀서[8] |
스커드 레이스 | 1996 | 세가 모델 3 | 프로듀서[8] |
버추어 스트라이커 2 | 1997 | 세가 모델 3 | 프로듀서[8] |
디지털 댄스 믹스 Vol.1 나미에 아무로 | 1997 | 세가 새턴 | 프로듀서[8] |
올 재팬 프로레슬링 피처링 버추어 | 1997 | 세가 ST-V | 프로듀서[8] |
파이팅 바이퍼즈 2 | 1998 | 세가 모델 3, 드림캐스트 | 프로듀서[8] |
데이토나 USA 2 | 1998 | 세가 모델 3 | 프로듀서[8] |
페라리 F355 챌린지 | 1999 | 세가 나오미 멀티보드, 드림캐스트, 플레이스테이션 2 | 기획자 / 프로듀서 |
쉔무 | 1999 | 드림캐스트 | 기획자 / 프로듀서 |
아웃트리거 | 1999 | 세가 나오미 | 프로듀서[8] |
18 윌러: 아메리칸 프로 트러커 | 1999 | 세가 나오미, 드림캐스트 | 프로듀서[8] |
쉔무 II | 2001 | 드림캐스트, 엑스박스 | 기획자 / 프로듀서 |
버추어 파이터 4 | 2001 | 세가 나오미 2, 플레이스테이션 2 | 기획자[8] / 프로듀서 |
버추어 캅 3 | 2003 | 세가 치히로 | 프로듀서 |
아웃런 2 | 2003 | 세가 치히로 | 프로듀서[14] |
세가 레이스 TV | 2008 | 세가 린드버그 | 프로듀서[15] |
쉔무 시티 | 2010 | 야후 모바게 서비스 | 기획자 |
버추어 파이터: 쿨 챔프 | 2011 | iOS | 기획자 |
불릿 파이러츠 | 2013 | 안드로이드, iOS | 기획자[16][17] |
버추어 파이터: 피버 콤보 | 2014 | iOS, 안드로이드 | 기획자[18] |
쉔무 III | 2019 | 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우 | 기획자 / 프로듀서[19] |
개발한 게임 목록보면 레전드이긴함
젊었을땐 미친듯이 일했구나 응 그래도 안한글은 안해~
스즈키 유를 좋아하는 면이 있다면, 대중성에 연연하지 않고 자기 스타일대로 만드는 사람이었다는 점. 또 하나 여고생이 교복입는 격투게임 같은 거 안 만들었다는 점.
개발한 게임 목록보면 레전드이긴함
버파4 까지야 진짜 흠잡을데 없는 커리어였는데 그 이후로 삐걱 ;;
구시대적인인물
쉔무도 1, 2편일때가 실험적인 의미도 있고 좋았지 그 상위호환인 용과 같이가 완전히 자리잡은 마당에 쉔무3 동영상이랑 저지아이즈 비교해도 퀄 차이가 너무 잘 보이더라...
흐미 어마어마하네요
젊었을땐 미친듯이 일했구나 응 그래도 안한글은 안해~
구시대적이 아니라 그시대의 감성임 ㅋㅋㅋ
사기꾼자식~~
스즈키 유를 좋아하는 면이 있다면, 대중성에 연연하지 않고 자기 스타일대로 만드는 사람이었다는 점. 또 하나 여고생이 교복입는 격투게임 같은 거 안 만들었다는 점.
다큐멘터리 ㅋㅋㅋㅋㄱㅋㅋ 완전 예능이네