- 기존 물리엔진의 정확한 시뮬레이션을 인공지능의 훈련 자료로 사용
- 기존 물리엔진보다 300~5000배 가량 빨라진 프레임 속도
- 대가는 좀 더 높은 메모리 사용량
예를 들어 인간은 공식을 쓰지 않아도 경험을 통해 물체가 대충 어떻게 움직일지 짐작합니다.
비슷하게 인공지능도 기계 학습을 통해 물체의 움직임을 (많은 계산없이) 추측하는 일종의 직관(?)을 얻을 수 있는 것 같습니다.
실제 시뮬레이션 영상 (비교는 2:30부터)
이제 폴리곤끼리 곂쳐져서 뚫리는 현상도 최소한으로 줄여진다고 봐도 되는건가요
유비는 게임 컨셉 스토리 도전 나름 좋은데 ㅄ 같은 레벨디자인이 문제임 . 레벨디자이너 바꿔야함
차세대기에서 바로 쓰일수 있을라나. 물리연산도 최적화 작업해야 겠구만. 적용되면 자원절감을 얻을수 있으니
차세대에서도 램용량은 중요하겠네요.
사전에 물리렌더된 작업들을 불러와둬야하는 문제 때문에 대규모 메모리를 전제로 하는 것은 맞는 거 같습니다.
차세대기에서 바로 쓰일수 있을라나. 물리연산도 최적화 작업해야 겠구만. 적용되면 자원절감을 얻을수 있으니
천연기념인
사전에 물리렌더된 작업들을 불러와둬야하는 문제 때문에 대규모 메모리를 전제로 하는 것은 맞는 거 같습니다.
RogueMaster
차세대에서도 램용량은 중요하겠네요.
이전에 나온 모션 매칭과 비슷한 형태인듯.. 사전에 물리엔진을 나올 수 있는 여러형태의 대규모 물리 모션을 렌더해두고 비슷한 상황에서 불러와 매칭시키는 형태인 듯 하네요.
이게 더 확장되면 물표현도 더 강력하게 표현가능할 수도 있겠네요.. 물리엔진 연산에 대한 자원도 아끼고요..
치마 신의 경우 충돌 처리 과정에서 물리엔진 자체에 맡기면 퀄리티적으로 뚫고 나오거나 하는 문제가 있는데, 이 기능을 이용하면 이런 부분도 퀄리티 높게 처리가 가능한 듯 싶음.. 이게 앞으로 확장성이 높은 것이 피부스트레칭에 관련된 문제 다리를 접었을 때 종아리 살과 허벅지 살이 씹히지 않고 좌우로 볼륨이 퍼지는 표현이라던가 하는 것들이 가능해진다는 점 인 것 같습니다. 디테일에 관련되서 훨씬 더 퀄리티를 높이는 것이 가능해진다는 거죠.. 입고 있는 옷도 자잘한 물리효과를 구체적으로 표현해줘서 그동안 보여준 그래픽적 한계를 뛰어넘을수도 있을 듯.
이제 폴리곤끼리 곂쳐져서 뚫리는 현상도 최소한으로 줄여진다고 봐도 되는건가요
그럴 가능성이 높아질 듯 합니다..
물리 엔진이 뭔 소용이냐 게임을 그따위로 말아 먹는데 ...
돌직구 ㄷㄷ
물리엔진이고 뭐고 게임 출시하면 버그 덩어리에 레벨 시스템 도입에 소액 결제 상자깡 시스템이나 넣겠조. 상자깔떄도 물리 엔진 넣어라 저거
이 기술이 첫도입된 유비게임은 버그덩어리일듯 ㅋ
니들은 엔진이 문제가 아니여
수많은 문제중 일부일뿐...
겜좀잘만들아주세요
저런건 더 까봐야 아는거라. 메모리 외 다른 자원을 더 사용할수도 있는거고. 상용화는 또 다른 문제기도 하고요.
유비소프트 기술력도 좋고 게임도 평타는 치는데 게임성이 비슷한 느낌이 든단말이지..
유비는 게임 컨셉 스토리 도전 나름 좋은데 ㅄ 같은 레벨디자인이 문제임 . 레벨디자이너 바꿔야함
개발기간이 너무 타이트해서 전작 피드백도 제대로 수용할 수 없다 보니 그런 점이 있죠. 사실상 전전전작 피드백 수용해서 전작과 거의 같은시기에 만들어내는 일정이라
아니 높히면 모해 게임이 하고싶지가 않은데..
기술력은 정말 꾸졌지.. ㅉㅉ
이걸 VR야겜에 적용하면;;;
이건 진짜 좋은 기술인듯.. 게임에서는 엄격한 정답을 찾을 필요 없이 그럴싸하게만 보이면 되는거니까요. 머신러닝을 여기에 적용하니 그럴싸한 모션을 엄청난 속도로 재연할 수 있군요. 업계에선 진작 나온 솔루션인지 모르겠지만 암튼 아이디어 좋군요. /Vollago
저기 나오는 문제점이, 돌발 상황 발생시 제대로 작동하지 않는 문제...
알겠으니까 이거 이용해서 고티 좀 받아봐 유비야ㅠㅠ
미래에 모든 NPC가 인공지능으로 대체되는 세상이 왔으면 좋겠습니다.