"우리도 가능한한 크런치를 줄이려고 합니다만, 게임제작이 막바지에 있습니다."
5달의 출시연기에도 추가적인 근무시간을 할당하는 크런치를 할 것이라 솔직하게 시인했다 합니다.
"우리도 가능한한 크런치를 줄이려고 합니다만, 게임제작이 막바지에 있습니다."
5달의 출시연기에도 추가적인 근무시간을 할당하는 크런치를 할 것이라 솔직하게 시인했다 합니다.
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개발자들 야근계속 시킨대요
블랙기업 (사장포함)
이건 개발자들 얘기도 들어봐야 한다...
"판교"한다랑 동의어입니다
갈갈갈갈
무식해서 무슨말인지 모르겠네요 알려주세요
비오는수
개발자들 야근계속 시킨대요
"판교"한다랑 동의어입니다
신나는 야근 5개월 연장!
이건 개발자들 얘기도 들어봐야 한다...
루리웹-6465160565
그걸 떠나서 사장조차 갈려나가는 현실이지
직원뿐만이 아니라 CEO 마르친 이빈스키도 같이 갈려나가니까 ..뭐
한국에는 CEO까지 같이 갈리는 게임회사 없나?
취미가 점점 본업이 되어가는 과정
하긴 크런치없이할려면 1년연기했을듯
사장마저 갈려나가는 그 기업;ㅅ;
사장도 갈려나가는 그 작품
일딴 CDP 퀄리티는 보장된게......... 사장조차 개발자라~ 크런치 같이 하고 생명 갈아 넣고 있음 ㄷㄷㄷ
그냥 처음부터 4월 발매가 드립이었다고 해라 ...... 5달이나 연기했는데 크런치가 필요할 정도면 .......
그래도 초과수당은 명확하게 지급한다고 했으니.. 근데 어느 게임업계나 크런치는 뗄수야 뗄수없는 관계같음 어느정도 완화는 하면서 한다곤하던데 CDPR이
블랙기업 (사장포함)
빨리 은퇴를 해야 쉴수 있을것 같은데... 더 늙은 모습을 보기 싫거든.
직원 고혈빨고 유저 가챠 돈빠는 뭐 국가 게임사들하고는 다릅니다
게임개발에 크런치 없이 명작이 탄생하긴 지극히 어렵죠. 애니메이션 업계처럼 일한 만큼 돈을 안주는 것도 아니고.
외국 게임업계 설문조사 보니 1/3 정도는 추가수당 못 받는다더군요. CDPR은 그나마 폴란드 노동법 덕분에 수당은 받는다고.
게임 개발 연기하면 유저는 기다리면 되지만 개발자들은 야근이 더 늘어나서 더 고통스러울듯 ㅠㅠ
eurowind
연기 이유를 대충이라도 납득할수있게 설명 해주먼 참고 기다릴수있을듯.
한국이었음 개까였을 사항인데
늦는 만큼 한국어 더빙해주면 않되나 ㅋ
크런치모드에 들어가지 않으면 게임이 완성되지를 않는게 문제 회사 굴리다 보면 마감일 정해놓고 타이트하게 조이지 않으면 한없이 늘어지며 비용만 늘어납니다
와 사장 몰골이..
완성도만 높으면 갈아만든배처럼 갈으렴.
까려고 했는데 사장얼굴보니 못까겠어
거꾸로 나이를 먹는 분도 있으신데...
5개월 내내 갈아 버릴 정도면 심각한거 아닌가 어디 문제가 큰건가
아마 다양하게 엮여서 역동적으로 작용하는 메인 퀘스트와 주요 사이드 퀘스트의 전개가 꼬인 것 같아요. 게이머의 선택에 따라 다양한 전개가 가능하지만 기본 스토리 라인의 핵심은 유지된다고 했습니다. 이게임의 장점이라 자랑하던 요소인데 결코 쉬운게 아니죠.
시디피알 연봉도 짜던데 불쌍 ㅠㅠ
불쌍하면 기부좀하시더
불쌍하다고 게임값 올려서 개발자 임금인상 시켜주자면 그걸로 또 뭐라 할 사람 90퍼 이상은 될듯
5개월 밀려도 예구한건 후회없네요 걸작으로 나와주길
사이버펑크 기본판부터 9만원해도 괜찮음 근데 싸게팔겠지
오바도 적당히 합세다
사펑 크런치는 착한크런치인가..
CDPR은 폴란드 노동법 덕분에 그나마 크런치에 갈려도 추가수당을 받을 수 있다고는 하는데 다른 나라 회사 같았으면... 상상하기 어렵네요. 그리고 돈도 돈이지만 갈림당한 인력이 겪는 문제는 돈으로도 해결될 문제가 아닌 것 같습니다. 개발자도 사람인데.. 안 그래도 크런치를 막 돌려대는 회사가 연기를 하고도 크런치를 돌린다는 거는... 지금 개발 과정에 무언가 문제가 있는 거 같네요. AAA 게임 회사들 중에서 크런치 안 돌리는 회사가 한 손에 꼽는다는데 과연 크런치 문화가 사라질 날이 오기는 올까요..
원래 막바지에서 연기하면 게임의 완성도와 상관 없이 크런치는 피할 수 없어요. 다들 잘 모르시네들. 연기한만큼 더 추가할 수 있는 여유가 생기고 그에 따라 게임의 퀄리티를 더 높이고 싶은 욕심이 생기기 때문에 결국에는 그만큼 또 크런치입니다. 아무리 완성된 게임이라도 연기를 1년을 해도 그 남은 시간을 최대한 활용해서 더 높은 수준의 게임을 내려고 하지 느긋하게 하려고 하진 않죠. 어떤 게임이든 연기한 순간 그 연기기간은 다 크런치를 피할 수 없다고 보면 됩니다. 게임에 심각한 문제가 있어서 그런게 아니라 사람의 욕심이 끝이 없어서 그런거에요. 시간이 생긴 만큼 더 추가하고 싶은거죠.
예를 들면 수능을 내일 보기로 했다가 기상 악화로 한달 미루어졌는데, 다들 충분히 공부했으니까 그 한달 동안 느긋하게 노실거에요? 공부에 완성이라는 단어가 없듯이, 게임 개발도 완성이라는 단어가 좀 애매합니다. 결국에는 타협이죠. 넣을 건 넣고 뺼건 빼고 이 정도에서 타협해서 내자 라는 건데... 시간이 더 주어지면 그 타협의 기준이 더 올라가기 떄문에 어차피 할 건 끊임 없이 발생하고 막바지기 때문에 크런치는 피할 수 없는 겁니다.