- 매출액은 전년 동기 대비 57.2% 늘어난 113.63억엔
- 영업 이익은 358.6% 늘어난 43.87억엔
- 경상 이익은 617.8% 늘어난 89.57억엔
- 순이익은 199.8% 늘어난 66.28억엔
- 향후 연결 실적 예상은 아직 "미정"
이번 분기에선 P5S 가 아시아 지역에서 발매되었고,
인왕 2 는 5월까지 100만장 돌파,
인왕 CE 는 이번 분기 9만장이 더 판매, 현재까지 300만장 이상이 판매된 상태
작년에 발매된 '라이자의 아틀리에' 의 리피트 판매도 이익 증대에 기여
지역별 매상을 살펴보면 전체 매상 중 해외 지역 매상이 61.7% 를 차지
전년 동기 대비 일본에서의 매상은 거의 비슷하나 다른 지역 매상이 크게 올라 비율면에서 해외가 일본을 2배 가까이 뛰어넘어 버림
특히 아시아 지역이 이번 분기에서 엄청 수익이 올라갔는데
매상면에선 전지역 중 1위가 아시아 지역.
중국에서 서비스중인 '삼국지 전략판' 이 앱스토어 1위를 달성하는등 절호조이며
신작 인왕 2 나 라이자 등의 리피트 판매 등이 아시아 지역에서 특히 강세를 보였기 때문.
전체 게임 판매량을 살펴보면 이번 분기에
일본 : 47만장
북미 : 38만장
유럽 : 38만장
아시아 : 46만장
총 169만장을 판매했는데 이는 전년 동기 79만장 대비 2배 이상의 판매 기록이며
그 중 DL판 비율은 49.1% 로 전년 동기와 마찬가지로 거의 절반에 육박하고 있음
DOAX 신작 좀 빨리 vr 파트 확 늘려서
본가도 그렇고 별다른 언급이 없는거 보면 그닥............. DOA IP 자체가 많이 죽은 느낌이네요...
DOAVV 매출이 궁금
얘네 무슨 500만짜리 IP만들겠다고 한거같은데 어떻게 되었나 모르겠네요 중국산 모바일만 아니먼 될듯
아시아 시장을 통합한건 진짜 잘한거 같음 옛날에 따로 계산할땐 우리 비중이 워낙 작아 말도 못하고 신경도 안써줬었는데 아시아를 묶어서 현지화 하니까 판매량보면 플스5에서도 한글화 전망은 매우 밝음
DOAX 신작 좀 빨리 vr 파트 확 늘려서
DOA 5LR이든 6든 좋으니까 스위치로도 격투겜 내줘 이것들아
기존 것들도 업데이트가 중지된 마당에 스위치로 발매될 리가........
안내줄 거 알면서도 이렇게라도 푸념을 ㅠ.ㅠ.
DOAVV 매출이 궁금
본가도 그렇고 별다른 언급이 없는거 보면 그닥............. DOA IP 자체가 많이 죽은 느낌이네요...
얘네 무슨 500만짜리 IP만들겠다고 한거같은데 어떻게 되었나 모르겠네요 중국산 모바일만 아니먼 될듯
아, 그 얘기도 아직 있습니다. 여전히 개발중이긴 한 모양...ㅎㅎㅎ
발매 시기나 자세한 것은 불명이지만 패키지 게임으로 개발중이라네요. ㅎㅎㅎ
아시아 시장을 통합한건 진짜 잘한거 같음 옛날에 따로 계산할땐 우리 비중이 워낙 작아 말도 못하고 신경도 안써줬었는데 아시아를 묶어서 현지화 하니까 판매량보면 플스5에서도 한글화 전망은 매우 밝음
doax 를 vr 요소를 많이 많이 넣고 카매라 제한도 좀 풀고해서 나와주면 좋겠당
이타카기 다시와서 닌자 가이덴이랑 doa 랑 doax 다시 만들어줐으면 ㅠㅠ
페르소나5 스크램블 얼마나 팔렸을지도 궁금
48만장이라네요.
많은건지 적은건지 가늠이 어렵네요
아직 서양엔 발매되지 않았고 스핀오프 작품으로서는 꽤 준수한 판매량이죠.
카스미 넣어주고 2내주면 정말 좋을듯한 ㅠ
앞으로 댄싱같은거 안낼듯;;;
대신 스크램블은 아틀라스랑 코에이가 이윤을 나눠 먹어야 하지만 댄싱은 아틀라스가 다 먹는 구조라 계속 내놓긴 할거 같아요
도아 지원좀 해줘 ㅠㅠ
인왕 1.5말고 제대로된 2를 내줬으면.
닌가나 내라...
제목에 21년?