[정보] 한콘진, 2020 게임이용자 실태조사 (국내 콘솔 게임 이용 현황) 공개
Trust No.1
추천 6
조회 4203
날짜 09:37
|
고기이름
추천 20
조회 20904
날짜 09:00
|
기본삭제대1
추천 21
조회 14992
날짜 08:48
|
강등먹여드림
추천 32
조회 16905
날짜 08:47
|
楓
추천 39
조회 41608
날짜 07:43
|
Winter Love
추천 20
조회 36640
날짜 07:07
|
아마존슨
추천 39
조회 22444
날짜 06:38
|
nokcha
추천 17
조회 7580
날짜 03:19
|
nokcha
추천 6
조회 3529
날짜 03:03
|
고기이름
추천 28
조회 26336
날짜 02:00
|
nokcha
추천 11
조회 3610
날짜 01:19
|
nokcha
추천 21
조회 10858
날짜 01:14
|
nokcha
추천 52
조회 48484
날짜 00:40
|
해눈임
추천 46
조회 24815
날짜 00:36
|
루리웹-9032961218
추천 23
조회 13415
날짜 00:31
|
이토 시즈카
추천 37
조회 8005
날짜 00:29
|
nokcha
추천 7
조회 4931
날짜 00:24
|
둠 닥터
추천 37
조회 17957
날짜 00:23
|
LEIA
추천 77
조회 27482
날짜 00:20
|
따스한 가열로
추천 2
조회 1301
날짜 00:17
|
nokcha
추천 11
조회 17201
날짜 00:14
|
nokcha
추천 30
조회 9174
날짜 00:12
|
강등먹여드림
추천 23
조회 12738
날짜 00:11
|
레드데드리뎀션2
추천 7
조회 10282
날짜 00:10
|
InVasMani
추천 13
조회 16568
날짜 00:07
|
담장밖으로
추천 40
조회 26270
날짜 00:02
|
강등먹여드림
추천 36
조회 14572
날짜 00:00
|
이토 시즈카
추천 4
조회 1023
날짜 00:00
|
부분 유료에 대한 선호도가 60%나 됨 게임 회사들은 그냥 유저들이 원하는거 만든다고 보는게...
놀랍네요. 여기서 그렇게 병림픽을 하던 사람들이 3~40대일 확률이 높다는게.. 그사람들 글쓴거 보면 10대후반에서 20대 초반일줄 알았는데
저도 업계에서 일하지만 코어층이 많은 루리웹사람들이나 패키지에 대한 선호가 높지 일반적인 라이트 유저층은 소프트웨어를 구입하고 플레이 한다 부분이 인식이 약함 걍 모바일게임 할만한거 널리고널렸는데 굳이? 이거라서 별수없어요 닌텐도 계통들이 라이트 유저층을 끌어올려준게 저모양임
플스랑 엑박은 4:1 정도 비율이네. 엑박유저가 확실히 적긴한데 한 10:1비율일줄 알았더만 그 정도는 아니네.
그나마도 360후광으로 유지하는거죠. 엑시엑에서도 비슷할거라 봅니다. 어지간하면 라이브러리 그대로 갈테니.
부분 유료에 대한 선호도가 60%나 됨 게임 회사들은 그냥 유저들이 원하는거 만든다고 보는게...
설문에 가격 예시나 진행에 영향을 끼치는 정도에 대한 언급이 없으니 당연히 무료게임의 선호도가 높은 게 아닐까 싶기도 하네요.
저게 가챠를 의미 하는지는 모르겠지만 게임소프트를 유료로 구매 하는거에 대한 선호도가 18% 밖에 안되는게 한국에서 콘솔 패키지 게임을 개발 하는데 큰 장벽이 아닐까 싶네요
형제
저도 업계에서 일하지만 코어층이 많은 루리웹사람들이나 패키지에 대한 선호가 높지 일반적인 라이트 유저층은 소프트웨어를 구입하고 플레이 한다 부분이 인식이 약함 걍 모바일게임 할만한거 널리고널렸는데 굳이? 이거라서 별수없어요 닌텐도 계통들이 라이트 유저층을 끌어올려준게 저모양임
근데 말인데 한콘진이 추세를 못읽는 듯요... 요세 게임 소프트웨어는 유료로 판매하고 게임 아이템을 유료로 판매하지 않는 게임이 어디있나요? 다 DLC랍시고 추가 컨텐츠 팔거나 아니면 스킨 등을 팔아먹지... 독점시장인 스포츠 게임은 풀프라이스에 선수 카드 가챠까지 팔아먹는 세상이고요.
우물안 개구리가 아닌가 생각을 가져야 할 필요가 있어요. 이렇게 커뮤사이트 들어가고 댓글쓰면서 행동하는 사람들이 진짜 대다수 일까요? 행동하는 사람들이 추세라고 당당하게 말 할 수 있을까요?
설문조사 문항이 잘못됬다 이말입니다. 그냥 F2P랑 B2P랑 나누면 될것을 굳이 B2P를 "게임 소프트웨어는 유료로 판매하고 게임 아이템을 유료로 판매하지 않는 게임"으로 표현했는데 요새 이런 게임은 거의 씨가 말랐으니 하는 소리입니다. 콘솔겜도 거의 게임 사면 끝이 아니라 추가 컨텐츠나 아이템 과금 있는게 요즘 추세죠. 당연히 저도 우리나라는 F2P가 대세라는것을 잘 알고 있습니다. 그러니까 한글화가 될락 말락 하는거지...
선생님 말씀듣고 왜 저렇게 접근했을까?라는 생각을 하게되네요. 관점의 차이지 않나 싶습니다. 한콘진자료는 참고용으로 봐야한다 생각해요. 한콘진은 겜시장을 이런관점으로 저렇게 접근하는 식이구나 하는 식으로요. 어쩜 저 자료 자체가 한국시장을 저 방향으로 유도하기위한 포석일 수 있습니다. 그런데 정작 저는 요즘 대한글화시대에 살고 있다 생각했거든요?
41.8 : 37.8 : 8.7
스위치는 여성이 압도 하는군요
플스랑 엑박은 4:1 정도 비율이네. 엑박유저가 확실히 적긴한데 한 10:1비율일줄 알았더만 그 정도는 아니네.
엑원은 360보다도 적네요...
중고플스
그나마도 360후광으로 유지하는거죠. 엑시엑에서도 비슷할거라 봅니다. 어지간하면 라이브러리 그대로 갈테니.
스위치 유저는 여성이 더 많네.
와 34.1%다!
놀랍네요. 여기서 그렇게 병림픽을 하던 사람들이 3~40대일 확률이 높다는게.. 그사람들 글쓴거 보면 10대후반에서 20대 초반일줄 알았는데
플스에서 한창 주력으로 내던 광고가 유부남들이 마누라한테 허락 맡으려는 영상이었잖아요. '허락보다 용서가 빠르다' 뭐 이렇게요. 게임회사들에서도 대충 상황 다 알고 있던거죠.
10대나 20대들은 대분분 모바일 혹은 pc라 ..애초에 10대중에 루리웹하는 사람 많이 없지
일단 게임기를 사야하는지라 돈없는 10대가 즐기기엔 힘들죠 그리고 부모들이 게임기 잘안사주기도 하고
2020년에 360유저가 엑원보다 많은 거 실화...?
저도 360쓰다가 탈봇했으니 플4유저중에 360유저들 많을껍니다.
엑박유저 한 줌이네
우리나라는 게임이라 하면 때리고 욕하던 세대가 안드로이드/아이폰 으로 모바일게임을 하게 된 것 만 해도 상전벽해가 이루어진 거임. 평소에 게임도 안하던 사람들이 폰으로 게임을 하는 라이트 게이머로 엄청나게 유입이 되었기 때문에 당연하다고 봅니다.
애초에 우리나라는 피씨게임이 더 강세였고 그게 모바일로 이동한거죠 부모님들도 예전부터 콘솔게임기는 절대 안사줘도 백만원 넘는 컴퓨터는 대부분 사줬으니 환경부터가 뭐
콘솔게임기뿐만 아니라 트리플 A게임 구동 가능한 컴퓨터도 안사주는 세상입니다. 그 사주는 컴퓨터도 롤도 간당간당하게 돌아가는 사무용 컴이죠.
콘솔 유저 엄청 늘긴했네 대한글화 시대가 열린 이유가 있구만
전체 게임이용자중에 콘솔이용자가 20 프로나 되네.