파이널 판타지 16 프로듀서 요시다 나오키의 커멘트
"저는 트레일러가 레더링된 컷신이 나오고 짠! 로고! 등장으로 된 것을 원치 않았습니다. 저는 게임내에서 실시간으로 움직이는 리소스를 사용하고 싶었지만, 타이밍이 최적은 아니었습니다. 우리는 아직 이 게임을 튜닝하거나 최적화하지 않았고, 많은 작업들이 남아있습니다. 그러나 우리가 프리 렌더링 영상을 공개했다면, '이봐. 2035년에 보자구!'라고 이야기 했을 겁니다. 저는 미국에서 그런 종류의 댓글들을 보았습니다. 그래서 우리는 정말 실제 게임 내의 컨텐츠를 보여주고 싶었습니다. 우리는 이 트레일러에서 게임의 하이라이트 부분을 보여드리지 않았으며, 적절히 제작이 되었을때, 추후에 공개할 것입니다."
일단 마인드는 기존 파판들보다는 낫다. 살짝 기대치를 올려볼까?
시바는 15가 더 이쁜듯
더 이쁘면 뭐하나 마음대로 소환도 못하고 무슨 겜이 제약이 많아
그래픽도 그리 나쁜것 같지도 않고 나름 기대중임 과관14만든 요시다라서 더 기대중
파판7 리멕도 재밌게 해서 16도 기대중이네요 빨리 나왔으면...
어서 오고
최융성
시바는 15가 더 이쁜듯
플포입문자
더 이쁘면 뭐하나 마음대로 소환도 못하고 무슨 겜이 제약이 많아
누가 뭐라나, 그냥 더 예쁜 걸 예쁘다고 하는 거겠죠.
난 15를 클리어했는데 얘를 본 기억이 안나네
ㅠㅠ
이벤트용으로 한번보고 본적이없네 ㅋㅋ 뭔 할베만 쳐나오던데 ㅋㅋ
게임 80층던전 다까고 모든 컨텐츠 다깨는데도 구경도 못해본 시바-_-)~
풉 ㅋㅋ
내가 이 답글 남기려고 스크롤 내림...
1회차 막챕 왕도 공략전에서 봤었는데 그 이후로 못봄 ㅠㅠ
원래 일본겜이 규제 오지게 하면서 가끔 쓰는거에 희열 느끼게 해주는 쾌감의 하향평준화를 지향함. 특히 스퀘어에닉스게임이 심함. 캡콤은 덜 한데.
파이널 판타지 16.. 사고싶지 않았다
‘이봐, 2035년에 보자구’ ㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 마인드는 기존 파판들보다는 낫다. 살짝 기대치를 올려볼까?
요시다는 우선 마인드 부터 게이머들의 의견에 귀를 잘 기울이고 옛날 파판이 어떻게 해서 성공했는지 많이 연구하는 사람이죠
오오~ 그래요? 다행이네요 열린사람이라.. 파판15도 나오기로했던거 다 묶어서 완전판만 나와도 정말 명작반열에 오르는건데..
근데 또 뽕 차는게 랜더링 CG인데다 렌더링 CG빨로 가장 크게 흥한 회사가 스퀘어인데 그걸 안보여주니 좀 허하지....
시대착오적인 모습일 뿐.
ㅁㅇ중독보다 심한 렌더링중독ㄷㄷㄷ
시대착오적이고 나발이고 CG무비 좋아할 수도 있죠 ㅋㅋㅋㅋ 어느 회사가 지난 시절까지 강점이던걸 걍 안해버리고 칭찬을 받음?
스퀘닉스 제작자들이 이런 마인드니 시대에 항상 뒤쳐지고 변할 생각을 안 하고 고집만 부리는 거겠죠.
그리고 cg는 일본제작자가 미국 제작자들 따라갈 수 없죠. 다른 거대 회사들은 cg를 스퀘닉스보다 잘만들지 못해서 안 하는 줄 아시나요 ㅉ
강점이라고 생각하는 것부터다 시대착오적인 꼰대적 고집일 뿐
강점 맞긴 한걸요. 스퀘어 에닉스 - 비주얼 웤스 마냥 자사 직속 CG 부서 있는게 블리자드 정도 빼면 없을걸요. 다 외주지.
그래픽도 그리 나쁜것 같지도 않고 나름 기대중임 과관14만든 요시다라서 더 기대중
첫 트레일러 기대치가 만족스럽지는 않은데 14 개발진이라면 믿어 보고 싶군요
요시다아!
10이랑 14 이후 멀쩡한 거 나와야지
11 12 갓겜인데
12 갓겜인데 마무리가 이상했어요
파판7 리멕도 재밌게 해서 16도 기대중이네요 빨리 나왔으면...
중세보단 스팀펑크가 더 어울릴거 같은데 파판은..
원래 파판은 6탄 이전까지 중세 판타지 세계가 배경이었어요. 그래도 비공정은 나올테니.
그냥 게임만 존나 재밌었으면 그동안 파판들이 다 별로여서
앞에 올라왔던 기사 보면 후처리같은 작업 아예 안들어갔다고 하더라고요. 다만 이게 좀 힘이 듭니다, 역시 시기적으로 말이죠. 최적화나 그런 튜닝을 전혀 하지 못했죠. 특히 최근이 말입니다 (※파판14 팀은 코로나 사태 이후 재택근무 환경 구축에 상당히 힘들어 했다) 이 이후에 곧출시될 타이틀들과 비교되기도 하고... 다만 렌더링 트레일러나...뭐랄까 '자 그럼 2035년에 만나요~' 라는 코멘트를 봤습니다. 미국쪽에서 말이죠. 그래서 일단은 제대로 움직이는 것을 어떻게든 (보여드리고) 싶다보니 그렇게 된 겁니다. 그래서 후 처리나 그런게 아무것도 들어가 있지 않은 트레일러 입니다
요시다라면 믿을만한데 제발 이번16은 잘뽑아주면 좋겠음 와닿을 정도로 글고 이번에도 소코가 한글할려나 공식 자막 영상이 많이 늦네
아가리터는것보단 백배 낫지 그래도 파판이니 기다림
근데 파판7 리메이크 추가판은 제대로 만들고 있나요??
텍스처부터 걱정해야 할거같고 노무라가 또 어떻게 스토리를 만들지 부터 걱정됨 사실상 리부트라
우선은 플스 5로 파트 1 리마스터 나오지 않을까요?? 플스 4 세이브 파일 연동 안되고 텍스처 수정도 여전히 안해주고요??
파판시리즈가 놀림받는 포인트를 잘 알고있네요 ㅎㅎ 생각보다 잘나올듯 합니다
이번에는 스토리로 조지자
요시다면 인정이지.
파판이 그래픽으로 까였을까 과연? 다들 그래픽 얘기만 하는군... 파판의 그래픽은 나올때마다 전작보다 진보한 그래픽을 보여줬는데 .. 문제는 그게 아닐텐데
그러게요. 대부분 그래픽만 얘기하네요. 요즘대로라면 그래픽 암만 좋아져도 저는 안할것 같네요
당장 파판 13도 그래픽은 좋았죠. 그래픽은. 더 이상 그래픽만 좋은 게임 따위는 하고 싶지 않네요. 그래픽이 백날 백번 좋아봤자...
그럼 이쯤에서 16 제작팀인 비지니스 스튜디오3의 최신작 파판14 칠흑 확팩 메타크리틱을 보고 가시겠습니다
직접 해보지는 않으셨나 보네요?
아뇨 글섭에서 5.3까지 올클했습니다
해보셨다니 진지하게 궁금한데 요시다라는 사람이 온라인게임 잘 만들었다고 하는데 그게 기존형태의 파판들과 무슨 연관이 있어서 요시다가 만든다니 기대하는건가요? 온라인게임 만들던 사람이 콘솔게임 만든다는데 온라인게임 잘 만들었다고 기대하는게 좀 요상해서
게임 파트야 나와봐야 알 수 있으니 저리 치워두고 스토리팀이 스토리 잘 씁니다 홀수 버전만. 짝수 버전은 보통 망함.
감사합니다.
15 : ㅎㅎㅎ ㅈㅅ
아 파판14의 버전 이야기. 1.0은 게임조차 아니니 저리 치워두고 3.0인 창천이랑 5.0 칠흑이 스토리 개흥함
홍련 : ㅎㅎㅎ ㅈㅅ
ㅂㄷㅂㄷ 매국노 세탁 스토리 저리 치우센
이게 14 해본 사람만 알 수 있는건데요 14는 그냥 독자적인 게임이 아니라 요시다의 말을 빌리자면 파판시리즈 테마파크 같은겁니다. 그러니까 14만의 이야기가 당연히 있지만 그 안에 이제까지 있었던 넘버링의 요소들이 다 들어가 있어요. 캐릭터부터 지명, 스토리, 이벤트나 음악 등등 그런데 그게 억지스럽지가 않고 정말 자연스럽게 섞여 들어가있습니다. 1부터 최신 파판까지 말이죠 기존 시리즈를 아는 사람들은 어 이걸 이렇게 가져왔네? 할 수 있고 모르는 사람들은 몰라도 즐기는데 전혀 지장이 없어요. 그래서 플레이를 해보면 요시다가 기존 파판 시리즈에 대한 이해가 굉장히 높고 각 넘버링이 어떤 특징을 가지고 있는지를 정말 잘 파악하고 있다는걸 알 수 있습니다. 그리고 각 확팩마다 스토리가 완결성이 있어요 유저에게도 평론가에게도 제일 호평받고 있는게 가장 최신 확팩인 칠흑인데 최근패치인 5.3스토리만해도 이대로 완결이라고 해도 납득할 정도로 이야기를 잘 끝냈다는 소리를 듣고 있거든요 무엇보다 팀 스케쥴관리를 기가 막히게 잘합니다 14의 장점 중 하나가 정기적인 패치인데 패치 넘버에 따라서 컨텐츠 양 배분을 하고 있거든요 이렇게 최근 파판넘버링들에서 아쉬었던 부분들을 되려 장점으로 가지고 있는 프로듀서다보니 기대치가 올라가는 것 같습니다
확실히 기존 파판제작진들의 단점들을 커버하는 형태의 제작능력을 가지고 있군요. 저도 첫 트레일러만 보고 부정적이었는데 일단 내년까지 중립기어 박아야겠습니다.
10 : ????
비추는 클릭하려면 확인 한번더 클릭해야되서 번거롭던데 ㅋㅋㅋ 고된 비추작업 하는사람들 많네요ㅋㅋ
아니 니네는 cg연출이 강점이라고 보는데. 변명이 좀 추하다
전설의 강점
파판13 2006 E3 에서 첫 공개 됐을 때 전부 지렸었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 현실은 ...
삭제된 댓글입니다.
루리웹-424186298
호스트4명ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 디렉터는 아니지만 요시다가p로 있다는점에서 적어도 15보다는 믿음이감 게다가 캐릭터가 노무라 디자인이 아닌것만 해도 기대가 되긴함 배틀플래너도 도그마랑 데메크 담당했던 사람이라 액션RPG로 간다했으니 잘 뽑아줄것 같고
이제 파판에게 많은거 바라지 않음 그냥 온전하게 완성된 RPG를 보여줘
다시 동료들과 함께하는 ATB 턴제시스템 전투 해줬음 합니다..
12 후속은 어떠냐..
나와봐야 알겠지만 ㅡ ㅡ
기대된다
그냥 제 개인적으로 봤을떄는 요시다가 그래픽에 큰 의미를 두지 않는건가...이렇게 생각도 들더군요. 개인적으로 온라인이 아닌 패키지로 방향을 잡았다면 다른게임도 아니고 파판이고 차세대기로 나오는거니까...그래픽은 입벌어지게 만들어야 한다고 생각합니다. 요시다니까 뭐 더좋은 결과물을 가지고 올꺼라 믿습니다.
15가 그래픽빼고 다른게 다망했는데. 그럼 그래픽 포기하고 다른거 다취하면 개이득 아닌가. 그렇다고 그래픽 눈썩는것도 아니고 적당한 수준인데
그래픽 좋은건 별로 안바라는대 캐릭터가 옛날 시리즈보다 개성이 없는 것 같음. 걍 그래픽 좋은 온라인 게임 같다