자신이 RAD Game Tools(Ooddle 알고리즘 개발)에서 근무하는 개발자라고 밝힌 트위터의 내용입니다.
"사람들이 라오어 리마스터에 실행된 패치가 Kraken/Oodle 알고리즘 덕분이라고 생각하는데 실제로는 그렇지 않은걸로 보입니다.
라오어 리마스터의 패치 크기는 약 500 메가바이트 인데 게임 내 텍스쳐를 Kraken/Oodle 알고리즘 용으로 포팅하기 위해서는 게임 전체의 텍스쳐를 변환해야 합니다. 그렇게 되면 패치가 약 10 기가바이트가 됩니다."
이후 워프레임 같은 게임은 500 메가바이트의 크기고 패치를 한 적이 있다고 후술 했습니다.
그리고 추가 트윗에 '내가 보기엔 단지 너티독의 기술이 뛰어난 것으로 보인다' 라는 트윗을 추가 했습니다.
2가지 해석이 되긴 함 1. 패치전 로딩이 원래 문제였다 2. 로딩 노하우가 생겨서 획기적으로 줄일 수 있었다
새로운 외계인이라도 잡았나? 기술이 아무리 뛰어나도 같은 기기에서 2분가까이 로딩을 줄여?
헐... 바로 아래 oodle 크라켄 관련 게시물에서 댓글 파티 열렸는데 개발자가 oodle 크라켄 아니라고 하네 ㅡㅡ
그럼 적용 하면 훨씬더 줄어드는거 아님?
독자적인 기술로 로딩을 줄인 게 더 쩌는 것 아닌가....ㄷㄷ
새로운 외계인이라도 잡았나? 기술이 아무리 뛰어나도 같은 기기에서 2분가까이 로딩을 줄여?
솔직히 7년전에 나온게임인데 로딩이 2분이라는게 더 이상했떤거 아님????
게임은 7년전에 나왔지만 리마스터도 5년전쯤 나왔어요 기기 성능도 그대로니 사실 시간 지난게 별로 의미 없습니다. 다른부분이 상수가 된 상태에서 로딩을 2분 가까이 줄인게 신기한거
어쨌든 대단한 것 같고 위쳐나 레데리에도 적용되면 진짜 좋을듯..
명작,대작,인생작이여도 로딩은 2회차로 가는길을 막는거죠...
헐... 바로 아래 oodle 크라켄 관련 게시물에서 댓글 파티 열렸는데 개발자가 oodle 크라켄 아니라고 하네 ㅡㅡ
아... 이런 좋은 기술 갖고있는 회산데... 수장이 드럭만이라...
좋은회사죠 ㅋ
헐?
독자적인 기술로 로딩을 줄인 게 더 쩌는 것 아닌가....ㄷㄷ
닐 드럭만 ㄷㄷ
Philos.
초기 로딩이 길고 게임 중간엔 거의 로딩 없긴해요 있어도 컷신구간이고 죽었을때도 거의 바로 재시작하고요
Philos.
첫실행 말고는 플레이중 로딩이 거의 없는 게임이라...첫실행할때 존나 오래 기다리긴 했음...
정말 무관하다면 ps3판도 동일하게 줄어야 겠지
지금와서 플3버전까지 고치기엔...
뭘 어떻게해야 500mb 패치로 로딩을 2분넘게 걸리던걸 14초로 줄인거지
그럼 적용 하면 훨씬더 줄어드는거 아님?
ㄷㄷㄷ 적용하면 진짜 무로딩
방금 1.11 패치 받고 세이브 불러오기 해봤는데 진짜 한 10초? 만에 로딩 끝나고 게임이 시작되네요 원래 포자 겁나 날리는 거 꽤 길게 봤어야 했는데...
솔직히 이걸 발매할때 조치했어야... 플3에서 플4로 포팅했는데도 로드타임마저 그대로 이식한건 걍 무성의 했던거죠.
나온지 오래된 게임이라 비정상적인 로딩시간을 최적화패치한걸로 해골물 드링킹한거네 ㅋ
라오어 리마 만들때는 너티독도 ps4 다루는법 잘 모르는 상태에서 최적화해서 로딩이 저정도 나왔던거고 지금은 다루는데 도가 튼상태에서 로딩 최적화 시켜서 저렇게 나온듯
원래 라오어1 리마가 최적화 잘 됬을때 로딩 10초 걸렸어야 했던거고
2가지 해석이 되긴 함 1. 패치전 로딩이 원래 문제였다 2. 로딩 노하우가 생겨서 획기적으로 줄일 수 있었다
두개 다인듯
10초로딩은 빠른편이 맞음
이글 보고 아래글 다시 보면 웃음벨
역시 소니비밀지원팀 대단하군
로딩 빨라지면 잘한건 맞지 너티독 기술력이 좋은갑다 하면 되는데 라오어 패치랑 플5 압축기술과 무관하면 플5 압축기술이 구려지는것도 아니고 너티독이 잘못한것도 아닌데 그냥 정보만 나오면 어떻게든 연관짓고 어떻게든 까려고 하는사람들 티가 너무난다 정말..
그런사람 거의 안 보이는데 또또 쉐도우복싱 가상의적 두들겨패기 하시네요 쭉 봤는데 거진 너티독 칭찬하는구만요
이렇게 플스 글에서 엑박 까는 글은 어떻게 생각하세요? 엑박 관련 글도 아니고 거기다 추천도 이상하게 많네요? 이건 괜찮고 플스까는건 어그로고 그렇죠?
어디서 봤길래 너티독 칭찬만 했다는거죠? 요즘 댓글단적도 별루없구만.. 그리고 너티독이나 라오어2 관련글에서 딱히 칭찬보다 깟던적이 더많았는데.. 루리웹 가끔식 오는데 님은 올때마다 여기 저기 보이시는데..
그게 어떻게 봐야 엑박까는글인가요 설명좀요
이분 예구실패하고 흑화하신 유명하신분
아래글이 엑박 ssd 칭찬하는 글이거든요
여기서 플스 까는 글 욕 먹이고 비추 줘야죠. 플스글에 엑박끌고 와서 비하하고 어그로 끄는것도 그렇자나요?
이걸 설명해줘야된다는게 존나 슬프네 아래글이라는건 KRAKEN 기술보고 쓴말
저댓글은 아무리봐도 ps5 가사용하는 Oodle Kraken 기술이란 게시글보고 단 댓글이지.. 아래글이 엑박 ssd 칭찬글이라 쳐도 왜 저댓글이 엑박까는글이라고 생각하는지 이해를 못하겠네.
이 글에서 대부분 너티독 칭찬만 한다는겁니다. 님이 아니라요
원래 문제인게 맞지. 오픈월드도 아니고 외장ssd 에서도 로딩 그렇게 길었는데
PS5의 압축률은 PS5의 강력한 전용 하드웨어 압축 처리 칩셋의 힘에 의한 것인데 PS4에는 그게 없죠.
본문에 너티독 기술이 뛰어나다고 다른 개발자가 말하는데 여긴 왜곡하네ㅋ
갑자기 씽크빅스러운게 떠올라서 해봤는데 된게 아닐까싶은.... 그렇지 않고서야 라오어같은 대형타이틀의 초기로딩화면을 버그로 남겨뒀을 일은 없을테니...
재밌는건 트워터 올린 사람이 듣보잡에 그냥 개인 생각이라는거
우들 텍스쳐가 “독점 라이센스”라며 빨아주더니 원기술 보유한 RAD Game Tools 프로그래머한테 듣보잡 ㅋㅋㅋ 본인이 더 재밌는듯
1 저사람이 진짜 RAD Game Tools 프로그래머라는 증거도 없음 2 RAD Game Tools 프로그래머라 해도 라오어 개발이나 패치 작업과 무관한 사람 개인의견
1번은 틀린 게 그냥 대놓고 라드 게임 툴즈 가면 저사람 얼굴이랑 이름이 나와요. 우들 크라켄 개발을 선도한 사람이 맞긴 하고, 우들 관련해서는 저 사람이 원천 기술 보유자라고 보시면 됨. 1번이랑 2번 전제 둘 다 좀 거시기해요.
2번도 틀림. 텍스쳐 압축 포멧을 바꾸면 텍스쳐 전체를 다시 패치해야 함. ZIP으로 압축된 파일을 RAR로 형식을 바꿔서 압축률이 개선되었다 하면. 당연히 ZIP으로 된 파일을 RAR로 전체를 교체해야 하는 것과 동일하듯이 IT적으로 상식임
우들 텍스쳐는 독점 아닙니다. 믿에 정보글에 잘못된 정보가 있는데 플스가 자사 개발툴에 우들 텍스쳐 라이브러리를 포함시켜서 플스용 게임 개발할 떄 무료로 저 기술을 사용할 수 있게 계약해 준 것이고. 타사 개발이나 pc등에서도 라이센스 계약하고 쓸 수 있는 범용 툴이죠,
오픈월드도 아니고 그전에 로딩이 비정상이 맞는듯 근데 2분씩 했었나?몰랐네요
당시 게임들이 대체로 로딩이 1분 이상인 경우도 많았으니 별 생각없이 받아들여서 기억에 안남을 수 있어요. 저도 길었는지 짧았는지 기억이 안나요. 로딩 시간이라는 것에 딱히 신경을 안썼었던 것 같네요.
개발자 : 아 씨 로딩 10번 반복한 코드를 5년간 냅두고 있었네.
더트5개발자가 엑시엑 플5 차이 없다고 올려도 못 믿음 트위터 개인 이용자가 올리는글은 믿음
니는 위에 댓글들 안보냐 너를위해 사람들이 답변 달아줬구만
로딩개선해줘도 왜 해줄수있는걸 이제하냐고 욕박고 있네..ㅎㅎ 진짜 다들 회사에서 업무 최대한으로 하고 계시죠..?
개발자는 ㄹㅇ 외계인들인데 작가가..
나만 처음 로딩이 이상하게 길다고 생각했던게 아니었군요 과자 몇개를집어 먹어도 로딩이었었지
예 지금 그 뛰어난 기술자 분들이 천천히 이니셔티브로 영입될겁니다
이거 원래 플3게임인데 로딩 1분이 말이 되나..그동안 최적화가 제대로 안되있었다는게 맞을듯
그럼머함 안살껀데 ㅋㅋ