[PS5소프트] 진 삼국무쌍8 엠파이어스, TGS에서 발매일 발표
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하청 받아 만드는 무쌍은 괜찮게 찍어내는거 같던대, 왜 지들껀 귀신같이 조지고 있지?
엠파는 오픈월드 아님
오히려 엠파를 오픈월드로 하고, 본편은 스토리따라가는 스테이지 식이었어야 한디는 소리도 있음.
이쯤에서 한번 오메가포스는 리프레쉬랄까 재정립 시간을 가져야 하지 않을까 싶긴 하네요;; 외전 무쌍들은 나름 잘 나가는게 본가 무쌍이 죽을 쑤는 현실을 보면...
파엠무쌍도 진짜 괜찮던데 야숨무쌍도 최적화만 점 아쉽지 겜은 잘 나왔죠
잊고 있었는데...드디어 발매되는구나....
하청 받아 만드는 무쌍은 괜찮게 찍어내는거 같던대, 왜 지들껀 귀신같이 조지고 있지?
단적으로 페르소나 스크램블이랑 원피스 해적무쌍만 봐도... 저렇게 잘만드는데.. 본가는 왜이러니 ㅠ
00703
파엠무쌍도 진짜 괜찮던데 야숨무쌍도 최적화만 점 아쉽지 겜은 잘 나왔죠
이번 해무4 완전망했는데
시리즈 전체를 봐야죠 4가 좀 아쉽게 나온건 맞지만 3까지는 무쌍계에선 좋은 평가를 받앗으니까요
해적무쌍4는 액션은 역대급인데 액션빼고 나머지가 역대급 최악입니당..
진삼 조지고 전무도 5가 안좋게 나오고 오로치 3가 그나마 앞에 나온 무쌍이 진삼 8이라서 상대적으로 선녀같아서 후하게 평가해준거지 뭐 평작 수준이었고(오로치 전작들이 혜자겜인걸 생각하면 오로치 3도 많이 아쉬움)
이게 다 시스템 측면에서 거대한 진일보였던 진삼5가 쫄닥 망해서 생기는 나비효과라고 봅니다. 소비자들이 진삼 5를 외면한 이유 때문에라도 오메가포스 역시 진삼 시리즈를 캐릭터 게임으로 생각하고 이후 시리즈를 찍어낸 거라고 봐야죠.
해무4 말고 나머지 시리즈요...
하청이라기보단 협업 아닌가요 오메가포스가 주가 아닌 보조격이고 게임개발의 방향은 아틀라스나 반남이 정하겠죠 그러니 오메가포스가 자체 개발인 본가무쌍이 처참한거구
무쌍오로치1 리마스터는 계획 없나.
ㅇㅇ
이쯤에서 그냥 인왕 스타일의 다크 삼국지 나오면 재밌을 거 같은데
그럼 오메가포스팀은 쉬어야 하지 않나요?
크라이
이쯤에서 한번 오메가포스는 리프레쉬랄까 재정립 시간을 가져야 하지 않을까 싶긴 하네요;; 외전 무쌍들은 나름 잘 나가는게 본가 무쌍이 죽을 쑤는 현실을 보면...
발매일의 발표일을 발표
오픈 월드 없에면 살 의향은 있는
黑蝶
엠파는 오픈월드 아님
黑蝶
오히려 엠파를 오픈월드로 하고, 본편은 스토리따라가는 스테이지 식이었어야 한디는 소리도 있음.
본편은 냅다 달려가서 갈고리로 벽넘고 적장만 잡으면 되는 구조라 오픈월드로써 완전 실패했고 대신에 목적지까지 다양한 루트를 거점 하나하나 점령해가며 보급선 잇는듯한 느낌이 있어 엠파랑 잘 맞을거 같았는데 정작 엠파는 스테이지식으로 나온다니 정말 애매하죠
저도 이게맞다고 봐여 살사람만 사는 겜이라 실험은 거기서 했어야.
갈고리는 나중에 성문 뚤거나 정란안대면 못 넘게 패치됨. 그거보단 스토리 한번 전개될때 마다, 지역이나 주변 정황이 아예 바뀌고 그나마 오픈월드 한것도 리셋되서 의미가 없어. 캐릭터는 100명 가까운데 개네들 다 개별 스토리 있는데 개별마다 컷씬이나 엔딩도 다 넣어서 100명다 합치면 스토리 볼륨도 큼. 그걸 100개로 나누니 중심스토리 빼고 개별은 또 적음.
테일즈처럼 그래픽 한번 갈아 엎어줬으면 하는데 워낙 투자 안하는 회사라서 기대가 안되네요.
ㅛ