업데이트 파일 배포 공지
게임 플레이의 안정성 개선 및 밸런스 조정을 위한 업데이트 파일을 배포하였습니다.
최신 업데이트를 적용하신 후 플레이해 주시기 바랍니다.
대상 플랫폼
PlayStation®4 / PlayStation®5 / Xbox One / Xbox Series X|S / STEAM®
최신 업데이트에 포함되는 주요 항목
▼추가 요소
・먼 곳을 포함한 여러 에어리어의 사인 저장소에 소환 사인을 보내는 기능을 추가
※본 기능으로 먼 곳에 협력 사인을 보낼 경우 ‘모그윈의 왕조’ 사인 저장소만 대상에서 제외됩니다.
・먼 곳을 포함한 더 넓은 범위로 침입을 시도하는 기능을 추가
・NPC ‘백면 바레’의 이벤트에서, 침입 멀티 플레이를 통한 기존의 진행 방법에 추가로 신규 NPC 격파를 통한 진행 방법을 추가
▼ 밸런스 조정
・대검, 대곡검, 대형 망치를 아래와 같이 조정
・점프 공격, 이도류 공격, 승마 중을 제외한 공격 전반에서 공격 후 구르기가 가능해질 때까지의 시간을 단축
・승마 중을 제외한 강 공격 및 차지 공격의 모션 속도 향상
・가드 카운터의 모션 속도 향상
・대형 도끼의 점프 공격, 이도류 공격, 승마 중을 제외한 공격 전반에서 모션 속도 향상 및 공격 후 구르기가 가능해질 때까지의 시간을 단축
・장비 중량이 ‘가벼움’일 때의 구르기 이동 거리를 상향 조정
・무기 ‘비문자의 파타’의 전투 기술 ‘막을 수 없는 칼날’의 공격 범위를 상향 조정
・전투 기술 ‘휘석 돌팔매’, ‘휘석의 혜성’의 마술 부분의 사정거리를 연장하고, 위력 및 경직시키기 쉬운 정도를 하향 조정
・전투 기술 ‘사냥개의 스텝’의 이동 거리 및 무적 시간을 하향 조정하고 아래 사양을 추가
・연속으로 사용할 경우 성능 저하
・장비 중량이 ‘가벼움’일 때 이동 거리 증가
・전투 기술 ‘퀵스텝’을 연속으로 사용할 경우의 발동 간격 단축, 타깃 고정 상태에서 돌아 들어가는 성능을 상향 조정하고 아래 사양을 추가
・연속으로 사용할 경우 성능 저하
・장비 중량이 ‘가벼움’일 때 이동 거리 증가
・전투 기술 ‘시체더미’의 위력 및 출혈 축적량을 피의 칼날 부분에서 하향 조정하고 검신 부분에서는 근소하게 하향 조정
・마술 ‘멸망의 유성’의 유도 성능을 하향 조정
▼오류 수정
・무기 ‘루체른’의 일부 공격에 적의 방어를 관통하는 효과가 설정되지 않은 오류 수정
・무기 ‘사냥개의 긴 이빨’을 양손 잡기 시, 점프 공격이 의도했던 것보다 적의 자세를 잘 무너뜨리지 못하는 오류 수정
・단검으로 전투 기술 ‘패리’ 사용 시, 전투 기술 ‘디터미네이션’, ‘도읍 기사의 결의’의 효과가 사라지는 오류 수정
・도끼, 대형 도끼로 이도류 공격 시, 마술이나 전투 기술, 아이템 등의 부가 효과가 정상적으로 적용되지 않는 경우가 있는 오류 수정
・도끼창을 양손 잡기로 들고 가드 카운터를 발동했을 때 의도했던 것보다 적의 공격에 잘 버티지 못하는 오류 수정
・일부 무기의 물리 공격 성능이 설명에 기재된 속성과 다른 오류 수정
・방어구 ‘동침의 드레스’ 장비 시, 웅크린 상태에서도 적에게 인식되기 쉬운 오류 수정
・방어구 ‘동침의 드레스’를 장비하고 철퇴 무기로 차지 공격을 하면 아군 캐릭터가 대미지를 입는 오류 수정
・장비를 특정 방어구로 변경했을 때 HP가 회복하는 오류 수정
・전투 기술 ‘잠의 안개’로 무기에 부여한 효과가, 플레이어 캐릭터가 공격을 받으면 소실되는 오류 수정
・전투 기술 ‘영혼 불 발화’가 특정 적에게 맞았을 때 플레이어 캐릭터의 동작이 불안정해지는 오류 수정
・전투 기술 ‘여왕의 흑염’을 FP가 부족한 상태에서 사용 시, 추가 입력을 해도 추가 공격이 나오지 않는 오류 수정
・전투 기술 ‘자미엘의 얼음 폭풍’을 FP가 부족한 상태에서 사용 시, 의도했던 것보다 적의 공격에 잘 버티는 오류 수정
・오른손 무기에 부여된 마술 및 아이템의 효과가 왼손 무기의 특정 전투 기술을 사용할 경우에도 반영되는 오류 수정
・특정 전투 기술에서 소비 FP 표기가 실제 소비량과 다른 오류 수정
・왼손에 지팡이를 장비하고 오른손이 맨손인 상태에서 FP를 소비하지 않고 마술 ‘암반 발파’를 사용할 수 있는 오류 수정
・기도 ‘흑염의 의식’의 차지 공격 시, 차지하지 않고 공격했을 때와 스태미나 소비량이 같은 오류 수정
・‘말레니아의 거대한 룬’이 발동 중일 때 ‘붉은 물방울의 성배병’을 제외한 아이템이나 기도를 통한 HP 회복량이 적어지는 오류 수정
・‘진주색 굳은 물방울’ 사용 시 물리 공격 경감률이 상승하지 않는 오류 수정
・특정 상황에서 승마 중에 공중에서 점프하지 못하는 경우가 있는 오류 수정
・승마 중 특대형 무기의 점프 공격이 2회 연속으로 맞는 경우가 있는 오류 수정
・사인 대기소에 같은 사인이 여러 개 표시되는 경우가 있는 오류 수정
・특정 상황에서 일부 전투 기술의 공격 이펙트가 계속 발생하는 경우가 있는 오류 수정
・‘전례 거리 오르디나’에서, 특정 상황에서 게임 성능이 현저히 저하하는 경우가 있는 오류 수정
・특정 상황에서, 사망했을 시 떨어뜨린 소지 룬을 회수하지 못하는 경우가 있는 오류 수정
・멀티 플레이에서, 특정 장소에서 진행 불가능이 되는 장소에 도달할 수 있는 오류 수정
・멀티 플레이에서, 멀티 플레이 가능 구역이 의도했던 것과 다른 오류 수정
・일부 적의 묘사 및 거동이 의도했던 것과 다른 오류 수정
・일부 상황에서 의도했던 것과 다른 사운드가 재생되는 오류 수정
・특정 장소에서 조작이 불가능해져 사망하는 경우가 있는 오류 수정
・일부 지도에서 묘사와 장애물 판정이 의도했던 것과 다른 오류 수정
・일부 지도에서 특정 순서로 조작하여 의도하지 않은 곳에 도달할 수 있는 오류 수정
・PC 버전에서, 지팡이나 성인을 장비한 상태에서 창을 전환하여 활성화할 때 클릭 입력이 반영되는 오류 수정
・그 외 성능 개선 및 오류 현상 수정
▼기타
・부정 아이템의 아이템명에 [ERROR] 텍스트를 추가
※1.04 업데이트에서, 일반적인 게임 플레이로는 입수할 수 없는 부정 아이템을 다른 플레이어에게 넘겨줄 수 있는 오류를 수정했습니다.
본 업데이트 파일 배포 이후 이러한 부정 아이템을 소지하고 있을 시 수시로 경고/불이익의 대상이 됩니다. 업데이트 1.04 배포 전에 이러한 아이템을 다른 플레이어에게서 받았을 경우, 인벤토리 메뉴에서 ‘파기한다’를 선택해 아이템을 파기하시기 바랍니다.
이번 업데이트 파일을 적용하시면 타이틀 화면 우측 하단 버전 표기가 아래와 같이 표시됩니다.
App Ver. 1.06
Regulation Ver. 1.06
※온라인 플레이를 하시려면 업데이트 적용이 필요합니다.
보다 쾌적하게 ‘ELDEN RING’의 게임 플레이를 즐기실 수 있도록 개선해 나갈 예정입니다.
앞으로도 ‘ELDEN RING’에 많은 관심 부탁드립니다.
초보들을 배려하는 밸런스 조정은 애당초 프롬의 방향성이 아니었다는 게 패치가 될수록 드러나네요...
개스텝 ㅋㅋㅋㅋㅋ PVP 유저는 다 떠나고 나서야 밸런스 패치를 하냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하향
참고로 시체더미는 시산혈하의 전기입니다. 시산 하향이군요 결국
또 다시 시작된 겜못 혐오 ㅋㅋ 게임 못하면 죄인이다 이 말이야 덤으로 뉴비까지 같이 까면서 뉴비따위 오지 말라는 고인물의 뉴비 혐오 은근히 판매량 대비 격겜처럼 멀티 하는 인원이 거의 없는 이유 멀티가 활성화 되면 꼭 격겜처럼 고인물이 뉴비나 못하는 사람 쳐내드라...
장비중량이 가벼울때 이동거리 증가?
옷 벗고 고인물처럼 다니라는 뜻인듯 아, 어차피 고인물은 사냥개의 스텝도 안 쓰겠구나
이게 단순히 이동거리만 길어진건지 구르기시 무적시간까지 늘어난건지 설명부분만보면 이동거리만 늘어난거긴한데요 모르겠네요ㅎ
이동거리가 늘어나면 피격 판정에 닿아있는 시간 줄어든다는 얘기라 이것만 해도 크긴 해요
그건 그렇긴하죠
패치를 하긴 하네
초보자들 큰일낫군요 마법하양 + 사냥개스탭 하양
Leverage-world
하향
저양반 하양에 사나봄
낫 -> 났 하양 -> 하향
언제나 패치후 다른걸 찾아낼꺼고 그걸또 패치하고 무한반복
마법 너프는 멸망의 유성만이고 돌팔매랑 혜성 너프는 전기쪽임
하양까망
애초에 컨이 모자라서 초보자가 마법사로 회차 미는거면 영체 소환 후 영체 치는동안 fp무한영약+혜성아쥴로 밀어버리는 전략이 젤 쎈데 멸망의유성 너프가 큰일인가요?
피빕 개스탭 멸망충 너프 꺼어어어억~~~~~~
사냥개 스텝 너프 ㅋㅋㅋ 패치 될 수록 꿀빨 거리가 줄어들어서 난이도가 오르는군...
초보들을 배려하는 밸런스 조정은 애당초 프롬의 방향성이 아니었다는 게 패치가 될수록 드러나네요...
성수의 턱 또 너프 안했네요. 사실 그것만 써도... 멋이 너무 없어서 안하나. 근데 사실 엘든링은 지금도 사기무기나 빌드가 너무 많음.
그냥 쌍무기 들고 점프쾅만 해도 해결되는 기적의 데미지 인플레라서 ㅎㅎ...
애초에 미야자키가 자기는 M이라고 했으니 M을 더 즐기려면 적들이 금방 죽으면 안 될듯. 내가 죽어야 되는데 적이 죽으니
배려해서가 아니라 무기랑 마법 종류가 너무 많아서 밸런스는 애초에 포기한 느낌입니다. 개인적으론 아쉬웠던 부분.
초보 배려는 사실 영체만 있어도 충분하죠.
역시 많이 팔리니 계속 지원해주는구나 좋다 좋아~
개스텝 ㅋㅋㅋㅋㅋ PVP 유저는 다 떠나고 나서야 밸런스 패치를 하냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대형무기들 버프군요. 한때 대형도끼 주력으로 썼었는데..
연옥
참고로 시체더미는 시산혈하의 전기입니다. 시산 하향이군요 결국
결국 데이터 수집으로 과도한 사용율이 감지되면 전부 너프 시킬 기세 반쯤 드립으로 치면 쌍특 점공링이 얼마 안 남은듯...
그러게요. 저 42개 도전과제 전부 달성한 후에 2회차는 시산혈하로 바꿔놓고 접었는데 제대로 써보기 전에 너프군요 ㅋㅋㅋ
시산혈하 경직이 좀 약해서 pve에서는 난사하기 힘들더라구요
개스텝 드뎌 하향 먹었네
플5 프레임은 아예 못잡는 영역인가 ;;;;
아 초반 좀 하다 패치 다 되면 해야지 하고 잊고살았는데 아직도 밸런스 조정중인가보네
초반에 밤불검 없었으면 엔딩 못봤을듯 ㅠㅠ
개스텝 하향은 PVP에서 개나소나 개스텝들어서 개스텝vs개스텝 카운터 구도만 나오니까 잡는듯
ps4 판인데 플스 켜니까 1.09 버전 다운로드 시작하던데….ps4는 1.06이 아니고 1.09인가요?
받고나서 실행하니 1.06으로 나오던데…왜 다운로드 파일은 1.09인지 의아하긴 하네요.
엥 신기하네요 표기 오류인가 봐요
개스텝이 개사기이기 햇어도 그나마 회피형 플레이에 필수같은 느낌이었는데 이젠 프레임 회피 아니면 폭딜로 녹이는 플레이밖에 안 남았네... pvp는 이미 물 건너갔고 pve마저 요단강 건너려는 거 같은데?
회피형 플레이에 필수 일수 밖에요 버튼 하나로 사기적인 판정의 회피였으니 ㅋㅋ 물론 서비스로 끌고 가는 게임이 아닌데 지금 와서 너프가 의미가 있을까 싶긴합니다.
모르는 사람이 보면 프레임 회피는 존나게 어렵고 개스탭 아니면 사람들 회피 플레이 못하는줄 알겠네요 롤 실론즈 티어인 스트리머들도 잘만 프레임회피로 클리어하는게 이 게임인데
모든 게임의 상위호환이 롤이었군 한가지 배웠네요
롤이랑 엘든링이 컨트롤 매커니즘이 비슷한 게임이었나요
그냥 대중적인 게임의 대표주자같은거라서 그런거 아닐까여
한 동안 통 안했는데 시산혈하가 결국 하향 되는군요?
시산 너프
시산 너프면 이제 뭘 써야 하나 ㅠㅠ
대형무기는 강공이 젤 쎄야 하는게 맞긴 한데 선딜 후딜만 줄여서 해결 되려나 예전처럼 쌍수 점공만 못하면 소용 없을것 같은데
아니 시산만 할게 아니라 자검 곡검 출혈도 같이 하향해야지;; 고회차 보스 피통 전반적으로 좀 줄이고 출혈을 떡너프하라고.
출혈 자체를 너프한게 아니라 OP인 시산만 너프한건 잘했다
딴건 필요없고 ps5 60프레임 패치좀 해주세요...
실전성 떨어져서 언젠가부터 존재도 잊었던 가드카운터... 진짜 아까운 시스템임
암령들 개스텝 밟으면서 요리저리 도망다니는 거 꼴보기 싫었는데 잘됐다.ㅋㅋㅋㅋㅋ
자비의 단검은 더 애용되겠네.
근데 개스탭은 원체 사기여서 너프먹일만 했음 대충 연타해도 왠만한 패턴 다 피해졌으니
근데 그건 그렇다 치더라도 상향이 별로 없는건 아쉬운듯 고룡 기적같이 여전히 써먹기 힘든 부분은 상향좀 해주지...
얍샵이 개스텝과 뽁뽁이 이건 무조건 패치...특히 개스텝 개사기...겜을 재미없게 만든...거리가 짧거나 무적이 짧거나 사용후 딜이 길거아 해야지....개스탬후 뾱뾱이 욕나옴
ㄹㅇ pve는 노상관... 근데 pvp 시 개스텝 쓰는 애들 중에 유독 인성질러 많을 뿐더러 이거만 쓰고 도망 공격 뭐든 지 페이스대로가 레알 핵 짜증임
개스텝, 시산은 언젠갓 너프될것 같더라니
패치랑 타니스 퀘스트라인은 추가된거 있나요?
너프가 너무 많은건 아쉽네요 ㅠ
전투 기술 ‘사냥개의 스텝’의 이동 거리 및 무적 시간을 하향 조정하고 아래 사양을 추가 ・연속으로 사용할 경우 성능 저하 흠.. 이게 pve에서도 영향이 있을정도려나 이걸로 1회차 엔딩본게 최근이라 감개무량..
엘든링 패치 ㅇㄷ
근데 레이트레이싱 패치 된건가요?
에이 이러면 초보 다 떨어져 나가지..
음.. dlc나올때 2회차 하려고 생각중인데 벌써부터 어케깰지 걱정되네
겜나온지 6개월이 지났는데 아무리 똥손이라도 이정도 너프로 게임 못하면 그건 그거데로 문제인듯..
TRANSHOMMER
또 다시 시작된 겜못 혐오 ㅋㅋ 게임 못하면 죄인이다 이 말이야 덤으로 뉴비까지 같이 까면서 뉴비따위 오지 말라는 고인물의 뉴비 혐오 은근히 판매량 대비 격겜처럼 멀티 하는 인원이 거의 없는 이유 멀티가 활성화 되면 꼭 격겜처럼 고인물이 뉴비나 못하는 사람 쳐내드라...
밸런스에 문제있다고 이게 맞는거면 밸런스 조절 잘못된 게임 하나도 없다고...어려우면 사기무기 끼고 쉬우면 장비 벗으라하고 자체 조절이러면 된다고 그때 댓글로 몇번을 말해도 초보를 위한 배려니 자체조절이니 개소리를 어찌나 하던지 답답해 죽는줄 알았음...
구평만 써도 할만하던데
저도 똥손인데 밤불검, 얼음밟기, 출혈 안쓰고도 엔딩보기 어렵지 않았습니다. 블러드본이나 세키로보다는 훨씬 쉬웠어요. 대신에 지력올려서 마법이랑 명도월은 사용했고, 영체도 적극적으로 사용했습니다. (말레니아 빼고) 딱히 비합리적인 보스는 없었던 것 같습니다. 피지컬이 안되면 답없는 세키로와는 달리, 엘든링은 레벨로 밀어붙이면 어떻게든 되더라구요.
이게 맞는말...티시같이 엄청나게 강한 영체를 적극적으로 이용하고 그랑삭스의 창으로 원거리 공격 짤짤이 등 적극적으로 시스템과 전회, 마법,아이템을 이용하면 난이도가 급락함. 또 그게 재미있기도 하고...
안녕하세요. 정보 잘 보고 갑니다.
뭐야 추가 퀘스트 같은것도 좀 해주지
아....주차 돌면서 바레부터 죽이고 시작했는데....
패치 참 빨리도 하네 좀 진작에 하지...
ㅇㅈ 게임은 초기에 관리안하면 끝물인데... 방송하는사람도없음ㅋㅋㅋ
스토라겜에 스토리 끝나면 끝이지 뭘 붙잡고있음
근데 같은회사 전작인 닼3은 확실히 오래 또는 주기적으로 하는 사람들이 꽤나있었어요 트위초 기준
출시 당일에 바로 했는데 무기 여러개 쓰고 싶어도 쓰레기 같은 무기들 많아서 쓸 이유가 없었는데 이제서야 패치하니까 하는 말임.. Npc 퀘스트도 미완성인거 패치로 완성했는데 이렇게 업뎃으로 게임 완성시키는거 개빡침
최적화는 아직도 뭐 없나
여전하구만 줬다 뺏는거 대체 누굴 위해서 저리 조져놓는지도 모르겠고 다크소울1때 월광륜 방패 너프시키다 못해 쓰레기로 만든뒤로 딱히 기대도 안 한다. 다행이라면 패치전 밤불검 열심히 쏘고 다니는 재미로 한걸로 그나마 만족.
프롬 놀지는 않았구나 ㅎㅎㅎ 개스텝 하양 이걸 이제야 ㅋㅋㅋ 어휴
패치가 넘 느려
pvp밸런스위주 패치네. 패치주기가 너무 길다
온라인 게임처럼 업데이트를 하네 ㅋㅋㅋ 어차피 본질은 싱글게임인데
시산은 데미지가 엄청 쎄서 사기무기였다기보단 전기 사거리가 졸라길고 부족한 데미지를 출혈로 보충하는 무기였는데 얼마나 너프됐는지 확인해야겠네요
PVP는 안해봐서 모르겠지만 저런거 너프한다고 게임 못깨는건 아님...
성수의 턱은 이번에도 피해갔나? 성수의 턱이 있는한 나같은 발컨에게도 매우 쉬운 겜
성능 너프할거면 보스들 억까도 조정해야하는거 아닌가
근접무기들 상향하는데 왜 초보자 고로시라고 하나요?
오오!!!!!! 갓패치!!!!!! 압도적으로 감사합니다!!!!!!!!!