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옛날에는 이런 것도 유행했었던 게 기억났습니다.
이펙트 간지난다... 근데 캐미 좀 보여줘!
오 상당히 수준높은 영상이네
개발은 여전히 일본에서 하고 있고, 판권도 회수해서 이제 캡콤 본사 단독임.
오픈베타 언제임.... 나도 하고픔
오 상당히 수준높은 영상이네
오픈베타 언제임.... 나도 하고픔
이펙트 간지난다... 근데 캐미 좀 보여줘!
패링을 엄청 잘쓰네 그러고보니 세키로 같은 게임에서 패링 잘하는 사람은 스파6도 잘할듯
타격감 넘 좋다 ㅎㅎ 근데 이펙트가 넘 많아서 오래하면 눈 아플둣
옛날에는 이런 것도 유행했었던 게 기억났습니다.
둘다 왜케 잘함 ㄷㄷ
어디서 프로게이머를 데려다 개발자라고..!
개간지다.......
와 역시 류 진 승룡권 묵직하네
개발자라 그런가 신 시스템 잘 사용하는 영상이네요... 이거 보니까 고수 영역에서는 카운터의 카운터 스킬 마스터 한 사람이 상위 5%~10% 정도 눌러 살 것 같네요 ㅠㅠ
그래픽도 좋아지고, 사용자 편의성도 많이 높여 놓고 해서 좋은데, 보는사람 입장에서 체력바를 반투명으로 해놓은건 좀 아닌것 같은데... 남은 체력과 사라진 체력이 한눈에 잘 안들어오는듯해서 그런지, 막판딸피 싸움일때 좀 긴장감이 덜한다고 해야하나....
이젠 양키게임이된 스트리트 파이터
행운과사랑
개발은 여전히 일본에서 하고 있고, 판권도 회수해서 이제 캡콤 본사 단독임.
격투겜 젠병인데 컴까기만으로도 재밌을 것 같다
[æksent]
파랗게 빗나면서 블로킹 하는 거는 드라이브 패리 라는 시스템이고,화려한 페인트 이펙트 나오면서 때리는 공격은 드라이브 임팩트 이며,스파4의 세이빙 어택 비슷한 성능이 있어서 공격 나오기전 상대의 공격 2타까진 슈퍼아머로 받아내는 기능이 있고 가드 후 에도 상대가 밀려나서 확정반격이 없습니다.덤으로 상대의 드라이브 게이지가 다 떨어졌을때 벽 근처에서 드라이브 임팩트 가드만 시켜도 벽에 쳐박혀서 강제 스턴 시키는 성능도 있습니다. 단 상대가 반응이 좋으면 드라이브 임팩트 하는 거 보고,역으로 드라이브 임팩트로 공격을 받아서 역으로 반격당하는 경우가 있으니 남발은 금물입니다.(거의 동시에 드라이브 임팩트 사용시무조건 늦게 낸 쪽이 이김)
[æksent]
네,드라이브 임팩트 공격판정 나오기 까지 3타이상 피격당하면 슈퍼아머 판정이 깨지면서 피격 모션이 나와서 캔슬 당해지며,잡기에도 질 겁니다.
캔 초필보니 태리 환타초필 생각나네 ㅎ
요번 6 대박인 듯~