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최근 블리자드가 디아블로 4 1.3.2 패치 노트를 공개했습니다. 이제 인게임에서 사용하지 않는 희귀 고유 아이템(우버 유니크)들을 분해하게 된다면 선택적으로 원하는 제작 아이템 제작하실 수 있습니다.
※ 2월 14일 패치 노트
※ 게임 업데이트
■ 희귀 고유 제작
개발자 의견: 희귀 고유 아이템의 수요는 매우 높았습니다. 이에 저희는 피의 시즌에서 플레이어들이 희귀 고유 아이템을 얻는 경로를 다양하게 하기 위해, 상위 두리엘에게서 해당 아이템을 획득할 수 있게 했습니다. 하지만 불필요한 희귀 고유 아이템이나 중복되는 희귀 고유 아이템을 얻을 때 성취감이 떨어진다는 피드백을 반영해, 플레이어들이 원하는 희귀 고유 아이템을 얻을 수 있도록 자율성을 증가시키려 합니다. 이 새로운 시스템을 사용하면, 플레이어가 중복 또는 불필요한 희귀 고유 아이템을 신규 자원으로 분해해 최종적으로 원하는 희귀 고유 아이템을 제작할 수 있습니다. 이에 더해 상위 두리엘을 제외한 모든 경로에서 희귀 고유 아이템을 획득할 확률이 증가했습니다.
- 이제 희귀 고유 아이템을 분해하면 새로운 자원인 반짝이는 벼락불을 획득합니다. 플레이어는 반짝이는 벼락불 5개를 연금술사에게 가져가 원하는 희귀 고유 아이템으로 변환할 수 있습니다.
- 연금술사의 자원 정제 탭의 이름이 변환으로 변경되며 탭 아래에 희귀 고유 아이템 제작 옵션이 등장합니다.
- 희귀 고유 아이템 제작 미리보기 창에 아이템의 속성은 표시되지 않습니다.
- 상위 두리엘 이외의 경로를 통한 희귀 고유 아이템의 획득 확률이 증가했습니다.
■ 기타
- 이제 저주받은 신단 이벤트의 신단 보너스가 이벤트가 종료될 때가 아니라 시작할 때 부여됩니다.
※ 버그 수정
■ 손쉬운 사용
- 화면 내용 읽기가 달의 각성 보상의 획득 상태를 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기가 선조의 가호 단계를 제대로 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기가 선조의 가호 업그레이드 문구를 잘못 읽던 문제를 수정했습니다.
■ 피조물의 시즌
- 말벌 고관 피조물이 이동 불가 효과에 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화성암 핵의 상세 정보에 정보가 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 쿨레의 심장 퀘스트 도중 일지 낱장을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 첨탑의 속삭임 보상을 획득할 때 파티의 첫 번째 파티원에게만 완료 내역이 반영되던 문제를 수정했습니다.
- 하웨자르 및 스코스글렌 비전의 전율에서 상호작용할 수 없는 전류의 화로가 등장하던 문제를 수정했습니다.
- 말파스를 처치한 후에도 말파스의 공격이 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 시즌 여정 목표인 무의 수호자 설명에 언급되는 말파스의 메아리 소환에 필요한 재료가 여전히 화성암 핵이 아닌 수호의 진주로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
■ 달의 각성
- 플레이어의 선조의 가호가 최대인 경우 달의 각성의 최종 퀘스트가 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 북부 해안의 신단 정화하기 속삭임과 관련된 신단이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 잉위에에게서 멀어질 때 선조의 가호 창이 자동으로 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 게임플레이
- 아바리스와 싸울 때 보물 고블린이 소환되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 처형 효과로 적을 처치하면 전리품이 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 셀리그의 녹은 심장의 이동 속도 속성에서 최댓값이 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전술적 집결의 함성을 배웠을 경우 울려퍼지는 분노의 위상이 추가 분노를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고급 연발 사격이 다른 요소로 인한 추가 극대화 피해를 잘못 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.
- 별 없는 하늘의 반지의 피해 증가 및 자원 소모 감소량이 잘못 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 흑마노 감시탑에서 마지막 부관이 소환되지 않아 초기화하지 않으면 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
■ 사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 컨트롤러로 플레이할 때 친구를 추가하면 즉시 친구 추가 메뉴가 다시 열리던 문제를 수정했습니다.
- 친구에 메모를 설정하면 메모를 추가한 후에 친구 추가 메뉴가 열리던 문제를 수정했습니다.
- 배신자의 길 던전에서 미니맵의 원혼 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.
■ 기타
- 아이템을 떨어트리면 전설 또는 고유 아이템의 홈에 끼운 보석이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- NVMe SSD를 사용하는 일부 유저 경험이 불안정하던 문제를 수정했습니다.
- 각종 시각 효과, 성능, 안전성 관련 수정이 이루어졌습니다.
#블리자드 #블쟈 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아블로IV #디아4 #Diablo4 #DiabloIV #Blizzard #시즌3 #피조물시즌 #우버유니크
설4죠 똥은 디아4에게 너무 고상한 표현.
블쟈에서 삭제시키는거죠.. 인벤은 그냥 커뮤니티 사이트..
그야 게임 깊이가 습자지만큼 얇으니까..
이건 무슨 공산당도 아니고 미쳤네
그냥 뻥스펙만 높인 템을 우버 유니크라는 이름으로 획득을 무척 어렵게 해놨는데 사실 있으나 없으나 엔드게임 즐기는 데에는 무리가 없음. 먹어봤자 전술했듯 뭔가 특별한 효과가 있는 것도 아니고 스펙만 높은 템들. 자꾸 이게 중요한 게 아닌데 되게 중요한 거처럼 포장해놓고 이거에 대해 맨날 드랍이 어쩌네 마네하면서 '우리 일하고 있습니다' 라고 생색내는 느낌.
지금 인벤가보니 복사버그 터져서 복사한 재료탬 찾는다고 똑같은 재료 200개 이상 가지고 있으면 복사한거든 노가다한거든 200개 남기고 다 삭제 시킨다고 하네요...
그걸 인벤에서 한대요?
세기말의쎄자
블쟈에서 삭제시키는거죠.. 인벤은 그냥 커뮤니티 사이트..
error37
이건 무슨 공산당도 아니고 미쳤네
이해력 레전드네
이거 나도 삭제 당해서 50/50 밖에 안남았음
반짝이는 벼락불을 몇개씩 주냐고? ㅡㅡ; 설마 ㅁㅁ들 우버 1개에 1개씩 주고 그런건 아니겠지 ㅋㅋㅋ
정답 입니다
똥4 아직도 이딴겜 실드치는 흑우없제?
이름을 지운자
설4죠 똥은 디아4에게 너무 고상한 표현.
그냥 뻥스펙만 높인 템을 우버 유니크라는 이름으로 획득을 무척 어렵게 해놨는데 사실 있으나 없으나 엔드게임 즐기는 데에는 무리가 없음. 먹어봤자 전술했듯 뭔가 특별한 효과가 있는 것도 아니고 스펙만 높은 템들. 자꾸 이게 중요한 게 아닌데 되게 중요한 거처럼 포장해놓고 이거에 대해 맨날 드랍이 어쩌네 마네하면서 '우리 일하고 있습니다' 라고 생색내는 느낌.
시즌제도 똑같죠. 시즌제에 쓸 여러 기믹 만들 시간에 빨리 스킬트리나 아이템 추가를 해야 되는데 우리 시즌 만드느라 바쁘걸랑요 ㅡㅡ 하면서 생색내고 시즌 내내 시즌 기믹들만 고치고 또 버그 터지고 고치고 무한 반복. 일부러 이러는 거 아닌가 싶음 솔직히
얘네 왜 자꾸 일을 ㄱㅂㅅ처럼 처리함?
시즌 나온지 이틀 사흘 만에 만렙찍고, 문양 풀업에 100단 도는 사람들이 할 거 없다고 징징대는 소리를 들어야 하는 게임..
기다려어
그야 게임 깊이가 습자지만큼 얇으니까..
2시즌때 퇴근후 1-2시간씩 즐겼는데 일단 만렙은 금방 찍고 문양도 그리 오래걸리지 않고 필요한거 찍었어요. 설렁설렁해도 한달이면 왠만한거 다할정도로 게임이 가벼운게 사실이죠.
꼬박꼬박 공략을 챙겨보면 어떤 게임이든 습자지가 되죠.
설렁설렁 1~2시간 씩 해서 한달이면 왠만한거 다할 정도.. 그건 모든 게임 공통 아니던가요?
그만 둘 사람 그만 두라는 거죠... 이미 돈 주고 팔았으니...
디아4 이제 시작하기 괜찮나요 ?
첨 나왔을 때 스토리 밀고 95찍고 이런저런 세팅하다가 흥미를 못느껴서 이번에 다시 시작했습니다. 거미같은게 따라다니는데요. 저는 랩 18인데 그냥 안할려구요... 해보시고 판단하시는걸 춫천합니다.
효과 이펙트가 가면 갈수록 디아3처럼 난잡스러워 보이는건 그냥 내 느낌인가...
앞으로 시즌은 짝수만 합시다.