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약 200만장이 팔렸지만 투자액 생각하면 망했다고 보는게 맞습니다.
전투를 데드스페이스랑 비슷하게만 했었어도 평가 훨씬 좋았을텐데 리듬게임을 만들어놔서 ㅋㅋ 다음작은 좀 신경써서 만들길
전투만 일반적인 사격 개념으로만 나왔어도 평타였을텐데 왜 근접 푸닥거리를 해서 공포감도 없고 전략적이지도 않고
망했어도 크래프톤이 돈이 많아서 계속 시도 하긴 할꺼임
다른 먹거리는 필수라 투자해야지 ㅋㅋ
많이 팔린 모양인가 보네 이래 저래 욕 먹더만
약 200만장이 팔렸지만 투자액 생각하면 망했다고 보는게 맞습니다.
개발비 생각하면 망했는데 크래프톤이 스팀,콘솔게임에 욕심이 많아서 지속적으로 투자하는 거라 보면 될듯
개발비만 보면 사실상 500만장은 팔려야 했던 게임이어서
전혀 못팔았죠 돈을 그렇게나 털어넣었는데 절반도 회수 못한걸로 모자라 크래프톤 주가마저 와장창 곤두박질 쳤는걸요 칼리스토로 손해가 상당한데 크래프톤이 그럼에도 돈이 겁나 많을 뿐입니다
크래프톤이 돈이 많긴 많아서 스튜디오를 계속 살리긴 하나보네
기술력은 있는 회사니까 좋은게임 나올 가능성은 있긴할듯
망했어도 크래프톤이 돈이 많아서 계속 시도 하긴 할꺼임
비쥬얼적으론 최고인 게임
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2164078909
다른 먹거리는 필수라 투자해야지 ㅋㅋ
이번엔 잘 되겠지..
전투를 데드스페이스랑 비슷하게만 했었어도 평가 훨씬 좋았을텐데 리듬게임을 만들어놔서 ㅋㅋ 다음작은 좀 신경써서 만들길
타격감이라던가 뭔가 괜찮은 부분이 있기는한데 주긴다 빠따맨 급의 빠다 파괴력이랑 회피키 없이 회피가 되는게 진짜 별루였음;
전투만 일반적인 사격 개념으로만 나왔어도 평타였을텐데 왜 근접 푸닥거리를 해서 공포감도 없고 전략적이지도 않고
데드스페이스는 아무리 3에서 슈팅게임 요소가 점점 커져도 결국 고인물 아닌 한 "오지마 제발!" <-이거 때문에 공포나 스릴이 느껴지는데. 이 게임은 효율 때문에 고의적으로 근접해서 전투하게 만드는게 진짜 공포겜한테 미스매치인듯
소신발언 재밌게함 (정가주고삼ㅜㅜ)
저두 아주 dlc 전부 쪽 빨아먹었었죠 (디럭스 정가주고삼 ㅜㅜ)
저도 사줌 헤헤.. ㅠㅠ
진짜 낭만으로 운영하는 회사라 게임 완성도와 별개로 성공했으면 싶음..
흥행은 못했지만 미래가 없는 회사는 아니니 바로 버리기엔 투자한 비용이 좀 아쉽지
맛있게 맵다 가 자꾸기억나 어우 칼리스토 디럭스 정가주고 샀었는데....
잊지않겠다 글렌 스코필드
초반은 재밌었는데 갈수록 몹 복붙에다가 게임이 너무 단조로워져서 ㅜ 아쉬웠음
길찾기 어려워서 접음
물쓰듯 돈버리네
진짜 아쉬운 게임 몇가지만 손보면 최소 평작 이상은 갈 게임인데...
제발 다음부턴 돈만 쏟아붓지 말고 게임이 제대로 나오는지 감수도 신경썻으면 좋겠음.. 감수할 능력 없으면 감수할 전문인력이라도 돈주고 쓰던가.. 아무리 돈이 많아도 칼리스토같은 쓰레기 또나오면 크래프톤도 휘청거릴꺼다
칼리스토에 당한것만 생각하면!!!!🌋
믿고있었다구