해무2,3
2는 플레까지 땄었고 3도 거의 플레 직전까지 플레이함
4의 장점은 무쌍의 게임성을 살리려고 한 부분이 꽤 인상적임
이를테면 좀 더 삼국무쌍 본류에 플레이가 가까워 진 대신 이펙트, 사물 파괴, 적병 숫자의 압도적인 수량, 스피디한 액션스피드 등...
호쾌하고 생각없이 할 수 있으며 단순한 조작이 주는 쾌감이 있음.
단점은..
이럴거면 삼국무쌍 9를 내놓지 왜 해적무쌍인가 싶은게 있음.
원IP가 있는 캐릭터 기반 게임의 큰 요소는 감상->체험 으로 바꾸는데 있는데
2,3은 어쨌거나 이런것을 충실하게 담고자 한 부분들이 보였는데
4는 오히려 이를테면 '뽕맛'을 느끼는 부분들이 줄어들어버림.
원피스 게임중에서는 해적무쌍시리즈가 다른 ip들을 압도하긴하지만
재현뽕맛을 즐기고 싶은 플레이어들에게는 생각보다는 심심한 게임이 될 것
그러나 무쌍 자체로서는 이전보다 분명 개선된 부분이 있다고 느껴짐.
무쌍 자체를 즐겨하던 사람들에겐 긍정적일것
이상입니당
해무3 해보신 분들이 3이랑 비교하면서 재현이 아쉽다고 말씀 많이 하시는데, 해무3 안 했음 + 애니는 안 봄인 저는 동영상으로 재현되는 것들 보는 게 충분히 만족스럽네요ㅎㅎ; 비교 대상이 있는 게 문제인가 봅니다. 그리고 IP의 차이 때문인지, 다이나믹 로그에서는 전장에서 전선을 형성해가면서 진군하는 느낌은 솔직히 너무 없어서 아쉬워요.. 여기서 해군 나타나고 저기서 해군 나타나고 어우.... 트레져 로그는 좀 다르면 좋겠네요.
그렇죠. 해무3도 원작뽕에 취할정돈 아니었는데 그 해무3보다도 원작재현면에서 아쉽네요. 중요 에피소드를 더 디테일하게 담았다기에도 많이 애매하고요. 원피스 안본 사람들은 저게 뭔 내용이야 싶을거고, 원피스 본 사람들은 뭐가 이리 많이 빠졌나 싶을듯. 근데 무쌍게임으로서는 크게 기대안한거에 비해 의외로 괜찮게 나왔다 싶네요.
더이상 해적무쌍은 내놓치 않는다고 했는데 나와 준 것만으로도 만족해야 겠네요
저도 하는중인데 공감되네요. 느낌이 카카로트는 보는맛이 좋고 해적무쌍은 하는맛이 좋은거같습니다.
단순한 조작이 주는 쾌감이 있다는 말 저에게는 좋은 소식이네요.
스킬 풀고 강해지면 그동안 나온 무쌍은 무쌍아닐듯 할정도로 잘나왔더라구요 바운드맨 미친 상디 핸콕의 무한 석화 카이도 빅맘 하지만 제귀에 웨딩노케익크 이것때문에 빅맘은 극혐