사실 oodle 텍스쳐 처리방식이 얘기 나온건 한달쯤 됐지만 다들 오 좋은건가보네 근데 뭐 ssd 빠르단건 계속 얘기했었잖아?
정도였는데 라오어1리마 라는 기존 플스4게임에 적용해서 이게 이렇게 변한단 말이야 하고 보여줘버리니
반응이 확 다르네요
오히려 플스5로 하위호환 돌려서 이렇게 빨라졌어! 했으면, 깡성능도 있고 ssd자랑도 했고 당연히 이래야지 뭐 대단한거라고...하면서 생각했을 사람도 많았을텐데
ps4에도 이 기술 적용하면 이렇게 된다 이렇게 보여줘버리니 ps5기대감이 더 커져버리네요
물론 예구는 실패해서 슬프지만...
라오어는 아니라네요.
그게 핵심이죠 플4hdd기반도 획기적으로 로딩감소되버리니 플스5의 대역폭이 현존 최고로높은ssd니까 더 기대감이 커지는..거기다 범용적이라 플스로나오는 모든 타이틀이 적용될거같다는 기대감이 커지죠 지금 소리소문없이 플스4타이틀이 업뎃되는거 보니 그작업의 일환인듯 하구요 이걸 플스5에 하위호환으로 돌리면 플스4게임은 제로로딩 실현될거같다는 행복회로 근데이미 스파이더맨이 증명 해줘서ㅋㅋ
그게 핵심이죠 플4hdd기반도 획기적으로 로딩감소되버리니 플스5의 대역폭이 현존 최고로높은ssd니까 더 기대감이 커지는..거기다 범용적이라 플스로나오는 모든 타이틀이 적용될거같다는 기대감이 커지죠 지금 소리소문없이 플스4타이틀이 업뎃되는거 보니 그작업의 일환인듯 하구요 이걸 플스5에 하위호환으로 돌리면 플스4게임은 제로로딩 실현될거같다는 행복회로 근데이미 스파이더맨이 증명 해줘서ㅋㅋ
이런게 진짜배기 팬서비스죠.. 기존의 ps4마저도 아마도 퍼스트게임에 한해선 성능이 최적화될수 있다라는..
라오어는 아니라네요.
어라 또 그런 정보가 올라왔네요 ㅋㅋㅋ 글쓴게 머쓱해졌지만 저게 그럼 정말 단순 패치로 해결했단건데 그건 또 놀라운 일이긴 하네요 대체 뭔짓을 했길래...
진실은 어딘가에..이거 루머 겨루기를 하는 건지 ㅎ 요즘 글 하나 나오면 실은 아니었다 반박 기사 올라오고..좀 있음 사실 그게 아니었다의 패턴이네요. 그냥 기다려야 하겠네요.