어크 발할라중인데 게임을 못만드는건 아닙니다
진짜 유비겜 지금까지 10년가량 하면서 진짜 최고다라고 느낀건 레인보우식스 시즈 말고 단한개도없어요
그나마 디비전1 멀티가 키우는맛이있어서 조금 재밌었고
게임을 못만드는건 아닌것같아요 발할라중인데
스토리도 나름괜찮고 그래픽도 최신게임답게 최상급입니다
모션도 부드럽고 배경 그래픽도 진짜 아름답거든요
근데 스토리텔링이 별로라해야하나 그것도 그렇고 주연,조연 캐릭터들 성격도 매력없고요
왜케 게임을 못만들까요??
진짜 캐릭터매력, 스토리라인만 좀 레데리2 처럼 만들면 참좋을텐데
레데리2랑 비교가 너무되네요
유비가 많이 찍어내는 느낌이 있고, 항상 70~85점 정도에 머물러 있어서 그렇지, 아쉬운건 몰라도 못만든단 소리들을 정돈 아니라 봅니다. 레데리2랑 비교해서 비벼질 오픈월드겜이 몇이나 될까요.
유비소프트 그래도 잘팔리니까 한 최저한도까지만 만드는느낌입니다. 코어한게이머보다는 라이트게이머들은 만족할수있는 선이라서 그정도까지만 만들고 더이상 인력을 투자안하죠. 어찌보면 현명하다고봐요
그래도 꾸준히 평타 이상 치는 것도 대단해 보이네요. 김밥천국 가서 돈까스 먹는 기분으로 플레이를 ㅋ
유비게임들 해보면 초반부에 거의 모든개발력 쏟아서 컷신같은거 만들고 중후반부는 초반만든거 재탕해놓는경우가 대부분이더라고요 그래서 초반평만 좋음..그거듣고 많이들 속아서 사죠 ㅋㅋ
레데리2랑 비교하면 세상 모든 게임이 다 모자라죠 발할라 정도만 만들어도 만족합니다
캐릭터들이 마네킹같아요
유비겜 특징을 호갱들은 잘 몰라요. 자신들 게임 복불복 + a 딱 이거거든요.
레데리2가 눈을 많이 높여 놨어요 레데리2하다가 어크 오디세이했는데 적응하는데 일주일 걸리더라구요
진짜 그런것같네요 오픈월드RPG는 그냥 무조건 락스타,베데스다,CDPR 인것같네요
레데리2 상호작용이나 디테일한 기술력등은 인정하는데 다른것들은 호불호 꽤나 갈릴걸요? 전 그렇게 재밌진 않았네요
혹시 엔딩까지 가보셨나요?
억지로 봤네요ㅋ
스토리만 조금 더 몰입감 있고 개연성 있게 다듬으면 될거같은데 아쉬워요.
맞습니다 개연성이 좀 이상해요 그렇다고 엄청 개연성이 이상한게 아니라 미세하게 이상해서 조금 짜증나네요
유비소프트 그래도 잘팔리니까 한 최저한도까지만 만드는느낌입니다. 코어한게이머보다는 라이트게이머들은 만족할수있는 선이라서 그정도까지만 만들고 더이상 인력을 투자안하죠. 어찌보면 현명하다고봐요
레데리2는 묵~~직한 느낌이라면 발할라는 뭔가 좀 가볍다?? 이런느낌이 들더라고요 비장함 뭐 이런것도 없고 감정이 메마른 느낌?? 뭐라고 설명해야될지 모르겠네요 ㅋㅋ
진짜 감정이 없다는게 공감되네요 레데리2는 진짜 사람냄새 풀풀나는데 고오쓰,어크,호라이즌 제로던 이런 B급 오픈월드 들이 다 그런느낌 나는듯하네요
그래도 꾸준히 평타 이상 치는 것도 대단해 보이네요. 김밥천국 가서 돈까스 먹는 기분으로 플레이를 ㅋ
발할라 중도하차했는데 이유가 뭐만 하면 벽타고 매달려서 내려오고싶어도 잘 안 내려와지고 움직임도 느릿느릿 너무 짜증나네요. 이제 유비 게임은 안사려구요.
그렇게 또 유비 신작 나오면 트레일러에 반해서 다시 구매하는게 국룰 아니겠습니까? ㅋ
유비게임은 그래도 초반 10시간 정도는 재밌더라구요ㅋㅋ
유비게임들 해보면 초반부에 거의 모든개발력 쏟아서 컷신같은거 만들고 중후반부는 초반만든거 재탕해놓는경우가 대부분이더라고요 그래서 초반평만 좋음..그거듣고 많이들 속아서 사죠 ㅋㅋ
예리하신분
유비가 많이 찍어내는 느낌이 있고, 항상 70~85점 정도에 머물러 있어서 그렇지, 아쉬운건 몰라도 못만든단 소리들을 정돈 아니라 봅니다. 레데리2랑 비교해서 비벼질 오픈월드겜이 몇이나 될까요.
레데리2랑 비교하면 세상 모든 게임이 다 모자라죠 발할라 정도만 만들어도 만족합니다
공감합니다. 이상하게 유비게임은 스토리 몰입이 잘 안되요 자꾸하다보면 흐름이 깨지고 중간중간 너무 어거지로 볼륨을 키우려고 해서인지 몰입감깨는 사설들이 너무 많이 들어가있어서 이야기에 집중하고 몰입하려고 해도 지루해지더라구요. 위쳐3도 스토리 엄청 몰입하면서 했고 최근 디트로이트 비컴휴먼은 앉은자리에서 엔딩까지 볼정도로 몰입해서 했습니다.
특이 어크씨리즈는 최근작들보면 세계관설정 때문인지 중간중간 뜬금없이 현실로 이동되는데 그때마다 플스 전원뽑고 싶더라구요 ㅋㅋ
발전이 아주 소소하게 있고 정해진 틀에서 벗어나질 않음.. 유비는 위험을 감수 안하는듯 진짜 공장형 게임사
콜옵이랑 유비가 공장겜치고 최강탑 판매로 아는데 못만든게 아니라 익숙하고 비슷한 시스템을 재탕해서 그런 듯 하네요.
솔직히 오픈월드는 GTA,레데리 미만잡 아닌가요? 비교대상을 너무 높게 잡으신듯
북유럽 도끼감성이 마려워서 살까 했는데, 그냥 갓옵워를 기다리는 걸로.ㅋㅋㅋ
몰입감 없는 npc와의 대화 지루한 스토리텔링 유비 종특이죠
고오쓰랑 비슷한 수준인데 고오쓰는 빨리고 유비는 까이는 이유가 뭘까
고오쓰도 솔직히 전 별로였는데 전투만 보면 훨씬났습니다 발할라보다 고오쓰도 단조로운 전투인데 뭔가 발할라보다 빨리 질리진않아요
타격감도 낫고요
원래 유비의 향기가 그렇던데요
이 회사겜은 디비전, 고스트리콘, 와치독을 즐기고있는데 구성면에서 좀 부족한것들이 눈에띄지만 본질적으로 기본재미들은 있어서 구입해서 합니다 ㅋㅋ 갠적으론 독점작이나 대작들 나오기전에 거쳐가기는 좋은거같아요. 콜옵 모던워페어전에 브레이크포인트로 시간때우고 사이버펑크나오기전에 와치독 리전으로 시간때우고.. 버그가 진짜많은데 사람을 적응시킴 ㅋㅋ
동감이예요. 유비는 게임을 못만드는건 아니데 재미가 없죠. 트레일러나 초반부 해보면 와~ 싶어서 하다보면 내가 이걸 왜 하고 있나 이런 느낌? ㅋㅋ 와치독 리전도 지금 사놓고 방치,, 발할라도 엑시엑으로 좀 하다가 방치... 어크 시리즈는 엔딩 본 게 없는데 막상 또 나오면 사게됨.. 버그도 많고, 뭔가 스토리텔링도 항상 어색하고,,,
고오쓰랑 비슷한 점수라고하시는데 절대 그점수급 아닙니다. 발할라 막상해보시면 진짜 만듬새가 엉망이에요. 버그는 물론이고 재밌다는 전투도 솔직하게 단조롭습니다. 유비점수가 거품이에요. 발할라게시판만 가봐도 이게임 80점준게 이해 안된다는사람들 많습니다.
재능이 없다기보다는 본인들이 최소비용으로 가장 높은 수익을 창출할 수 있는 방향으로 만드는 거죠ㅎㅎ 적당한 노력 적당한 퀄리티에 보장된 판매량
그럼 재능이없다기보단 열정과 정성이 부족한거네요 CDPR,락스타,베데스다 처럼 장인정신이 아니라 오로지 돈과 수익만을 위하는 회사네요
게임회사는 '게임'회사 이기 이전에 게임'회사'입니다. 수익이 첫번째죠. 게임성은 두번째에요. 반대로 언급하신 회사들은 이미 명작을 만들기로 유명한 회사죠. 게이머들의 기대치를 충족시켜주지 않으면 오히려 손해에요. 페라리가 좋은 차일까요? 도요타가 좋은 차일까요? 용도나 범용성 같은거 무시하면 당연히 페라리가 좋은 차입니다. 그러면 페라리가 도요타보다 더 가치있는 회사일까요? 도요타가 시가총액이 4배입니다. 유비는 도요타처럼 무난한 양산형 차량을 잘 만들고 잘 파는 회사이고, cdpr, 락스타는 최고급 차량을 잘 만들고 잘 파는 회사입니다.
자동차의 경우 도요타를 사면서 페라리를 기대하진 않고 그렇기 때문에 도요타는 더 낮은 값을 지불하고 사죠.
좋은 게임을 가끔만드는 회사, 평범한 게임을 많이 만드는 회사. 어느 회사가 가치있는 게임 회사인가에 대해 말하고 있었습니다. 게임가격은 이와는 다른 주제입니다. 그부분에 대해서는 저도 불만족스러운 부분입니다.
네 무슨 말씀하시는지 이해갑니다.
저도 유비식 오픈월드는 별로더라구요 재미가 없음..
1000만장 프렌차이즈가 못만드는거면 못만드는 기업이 너무 많네요 전세계 95% 개발사는 게임 만들지 말아야겠는데..